day005-异常

1、        异常概念

1.1   异常的继承体系

异常的根类:java.lang.Throwable,其下有两个子类:

Java.lang.Error

Java.util.Exception      这个就是我们平常说的异常

Exception:是指程序在执行过程中或编译过程中出现了问题,导致了JVM的停止。异常产生后程序员可以通过代码方法纠正,使程序继续运行。

Error:严重错误,无法通过处理的错误。

错误出现了,一般都是改代码。异常出现了,可以处理也可以不处理。

 

       Throwable中打印异常常用方法:

public void printStackTrace()    //将此throwable和其追溯打印到标准错误流。

 

1.2   异常分类

l  编译时异常:checked异常。在编译时期,就会检查。如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)

l  运行时异常:runtime异常。在运行时,检查异常。在编译时期,运行时异常不会被编译器检测(如数学异常)

2、异常处理

2.1 JVM处理

把异常的名称、原因、位置等信息输出在控制台,并结束程序的运行。

注意:异常一旦发生其后来的代码不会继续执行。

2.2手动处理

l  抛出处理:将问题标识出来,报告给调用者。

l  捕获处理:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。

2.2.1 捕获处理格式

try{

编写可能出现异常的代码

}

catch(异常类型 e){

处理异常的代码

//记录日志、打印异常信息、继续抛出异常

}

try代码块:

···             a)存放可能出现异常的代码块,只要有一行出现一行,后面的语句将不会执行。

              b)try代码块内只会出现一个异常

catch代码块:

a)出现了异常之后要执行的代码,如果try代码块的代码没有出现异常,则catch模块不会执行

                     b)异常出现后,最多只有一个catch语句执行。

                     C)子类异常要求在父类异常上面处理

l  finally代码块的作用:

       try、catch之后,都会执行的代码。只要进入了try,都会执行finally里面的语句。

       作用:不管是否出异常,最后一定要执行的操作,一般用于释放资源。

2.2.2抛出处理

l  throw关键字:将异常对象抛出,抛给方法调用者,并结束当前方法的运行。

l  throws关键字:用来声明异常,将异常标识处理告诉方法调用者该方法可能会出现异常有哪些。

a)throw和throws关键字的使用格式:

       throw关键字:throw new 异常类名(“异常信息”)

       throws关键字:修饰符 返回值类型 方法名() throws 异常类名1, 2, ,3 …n

b)throw和throws关键字的使用格式:

              throw关键字:用在方法体内

throws关键字:用在方法声明上

3.编译时异常和运行时异常

l  编译时异常:除了运行时异常的异常都是编译时异常

l  运行时异常:只要是RunTimeException类及其子类都属于运行时异常

3.1编译时异常特点:

       方法体中抛出的异常如果是编译时异常,则要求必须处理。

       方法声明上抛出的异常如果是编译时异常,则要求方法调用者必须要处理。

3.2运行时异常特点:

       方法体中抛出的异常如果是编译时异常,可以处理也可以不处理。

       方法声明上抛出的异常如果是编译时异常,方法调用者可以处理也可以不处理。

3.3 为什么运行时异常不一定需要处理,是一个宽松管理规范?

       运行时异常可以通过程序员的良好编程习惯来避免,所以不要求一定要处理异常。

4.多线程

4.1 进程、线程的概念

什么是进程

       正在运行中的程序就是一个进程。

什么是线程

       线程是进程中的一个独立的执行路径。

l  进程和线程的关系:

       工厂:可以比喻为进程。

       工人:可以比喻为线程。

4.2进程、线程的作用

进程的作用

       用来封装线程的,为线程执行任务(代码)提供资源(内存空间)

       每一个进程之间的内存空间是独立的,互不干扰

线程的作用:

       用来执行代码

并行、并发的作用

并行:同一个时间点执行
并发:同一个时间段执行

4.3 Thread类概述

       一个该类的对象就代表一个线程对象(相当于一个工人)

4.3.1创建线程的方式:
       创建一个类继承Thread类

重写run方法:将线程任务写在run()方法体内

调用start()方法,开启线程干活

4.3.2继承Thread类创建多线程的例子:

package com.yangzhihui.level03.test02;

 

import java.util.Random;

 

public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread myThread01 = new MyThread("线程1:");

        MyThread myThread02 = new MyThread("线程2:");

        myThread01.start();

        myThread02.start();

    }

}

 

class MyThread extends Thread {

    public MyThread(String name) {

        super(name);

    }

 

    @Override

    public void run() {

        Random random = new Random();

 

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < 30; i++) {

            int num;

            num = random.nextInt(901) + 100;

            sum += num;

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + num);

        }

 

        System.out.println("10个100~1000随机数的和是:" + Thread.currentThread().getName() + sum);

    }

}

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转载自www.cnblogs.com/gzyzhui/p/9125308.html
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