前端 - JavaScript(基础语法)

JavaScript

初识 JavaScript

JavaScript 是什么

JavaScript (简称 JS)

是世界上最流行的编程语言之一 是一个脚本语言, 通过解释器运行

主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行.

JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不小心就火了.
当前 JavaScript 已经成为了一个通用的编程语言

JavaScript 的能做的事情:

网页开发(更复杂的特效和用户交互) 网页游戏开发

服务器开发(node.js)

桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的) 手机 app 开发

JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AO8Uh5yb-1650792807428)(media/d9467c3588451a751310571eccaef429.jpeg)]

  • HTML: 网页的结构(骨)
  • CSS: 网页的表现(皮)
  • JavaScript: 网页的行为(魂)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LFIzQXp2-1650792807427)(media/66472e26553dfc17a6f89c90795f14b2.jpeg)]

JavaScript 运行过程

  • 编写的代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘(外存上).
  • 双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向:硬盘 => 内存)
  • 浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的,能让计算机识别的指令(解释器的工作)
  • 得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)

在这里插入图片描述

浏览器分成渲染引擎 + JS 引擎.

  • 渲染引擎: 解析 html + CSS, 俗称 “内核”
  • JS 引擎: 也就是 JS 解释器. 典型的就是 Chrome 中内置的 V8

JS 引擎逐行读取 JS 代码内容, 然后解析成二进制指令, 再执行.

JavaScript 的组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程.

但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么久需要 DOM API 和 BOM API.

这主要指在浏览器端运行的 JS. 如果是运行在服务端的 JS , 则需要使用 node.js的 API, 就不太需要关注 DOM 和 BOM

重要概念: ECMAScript

这是一套 “标准”, 无论是啥样的 JS 引擎都要遵守这个标准来实现.

啥叫标准? 车同轨, 书同文. 秦始皇最大的贡献之一, 就是制定了一套标准. 三流公司做产品, 一流公司做标准.

前置知识

第一个程序

<script>
   alert("你好!");
</script>

JavaScript 代码可以嵌入到 HTML 的 script 标签中.

JavaScript 的书写形式

1. 行内式

直接嵌入到 html 元素内部

<input type="button" value="点我一下" onclick="alert('haha')">

注意, JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示.

HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.

2. 内嵌式

写到 script 标签中

<script>
   alert("haha");
</script>
3. 外部式

写到单独的 .js 文件中

<script src="hello.js"></script>
alert("hehe"); 

注意, 这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行).

适合代码多的情况.

注释

单行注释 // [建议使用]

多行注释 /* */

// 我是单行注释
/*
  我是多行注释
  我是多行注释
  我是多行注释
*/

使用 ctrl + / 切换注释.

多行注释不能嵌套. 形如这种代码就会报错

/*
/*
  我是多行注释
  我是多行注释
  我是多行注释
*/
*/

输入输出

输入: prompt

弹出一个输入框

// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");
输出: alert

弹出一个警示对话框, 输出结果

// 弹出一个输出框
alert("hello");
输出: console.log

在控制台打印一个日志(供程序员看)

// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

注意: 在 VSCode 中直接输入 “log” 再按 tab 键, 就可以快速输入 console.log

需要打开浏览器的开发者工具(F12) => Console 标签页 才能看到结果.

在这里插入图片描述

这样的输出一般不是给普通用户看的, 而是程序员来看的.

重要概念: 日志

日志是程序员调试程序的重要手段

去医院看病, 医生会让患者做各种检查, 血常规, 尿常规, B超, CT等… 此时得到一堆检测结果. 这些 结果普通人看不懂,
但是医生能看懂, 并且医生要通过这些信息来诊断病情.

这些检测结果就是医生的 “日志”

PS: 相比于医生来说, 程序猿多一个终极大招, “重启下试试”.

重要概念: .
  • console 是一个 js 中的 “对象”
  • . 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 “的” console.log 就可以理解成:
  • 使用 “控制台” 对象 “的” log 方法.

语法概览

JavaScript 虽然一些设计理念和 Java 相去甚远,
但是在基础语法层面上还是有一些相似之处的. 有了 Java 的基础很容易理解 JavaScript的一些基本语法.

变量的使用

基本用法

创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)

var name = 'zhangsan';
var age = 20;

var 是 JS 中的关键字, 表示这是一个变量.

= 在 JS 中表示 “赋值”, 相当于把数据放到内存的盒子中. = 两侧建议有一个空格 每个语句最后带有一个 ; 结尾. JS 中可以省略 ; 但是建议还是加上.

注意, 此处的 ; 为英文分号. JS 中所有的标点都是英文标点. 初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来.

初始化的值如果是数字, 那么直接赋值即可.

使用变量

console.log(age); // 读取变量内容
age = 30;         // 修改变量内容

为啥动漫中的角色都是要先喊出技能名字再真正释放技能?

就是因为变量要先声明才能使用.

代码示例: 弹框提示用户输入信息, 再弹框显示.

var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name);
alert("您的年龄是: " + age);
alert("您的分数是: " + score);

也可以把三个输出内容合并成一次弹框

var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name + "\n" + "您的年龄是: " + age + "\n" + "您的分数是: " +
score + "\n");

+ 表示字符串拼接,也就是把两个字符串首尾相接变成一个字符串.
\n 表示换行

JavaScript 中还支持使用 let 定义变量. 用法和 var 基本类似. 用法上的差异此处暂时不讨论.

理解 动态类型

  1. JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)
var a = 10;     // 数字
var b = "hehe"; // 字符串
  1. 随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变.
var a = 10;    // 数字
a = "hehe";    // 字符串

这一点和 C Java 这种静态类型语言差异较大.

C, C++, Java, Go 等语言是静态类型语言. 一个变量在创建的时候类型就确定了, 不能在运行时发生 改变.

如果尝试改变, 就会直接编译报错.

基本数据类型

JS 中内置的几种类型

  • number: 数字. 不区分整数和小数.
  • boolean: true 真, false 假.
  • string: 字符串类型.
  • undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
  • null: 只有唯一的值 null.表示空值.

number 数字类型

JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 “数字类型” 来表示.

数字进制表示

计算机中都是使用二进制来表示数据, 而人平时都是使用十进制.
因为二进制在使用过程中不太方便(01太多会看花眼).
所以在日常使用二进制数字时往往使用 八进制 和 十六进制 来表示二进制数字.

var a = 07;      // 八进制整数, 以 0 开头
var b = 0xa;     // 十六进制整数, 以 0x 开头
var c = 0b10;    // 二进制整数, 以 0b 开头

注意:

  • 一个八进制数字对应三个二进制数字
  • 一个十六进制数字对应四个二进制数字.(两个十六进制数字就是一个字节)

各种进制之间的转换, 不需要手工计算, 直接使用计算器即可.

特殊的数字值
  • Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
  • -Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
  • NaN:表示当前的结果不是一个数字.
var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);

注意:

1. 负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity

2. ‘hehe’ + 10 得到的不是 NaN, 而是 ‘hehe10’, 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.

3. 可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.

javascript console.log(isNaN(10)); // false
console.log(isNaN('hehe' - 10)); // true

string 字符串类型

基本规则

字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可.

var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe;    // 运行出错

如果字符串中本来已经包含引号咋办?

var msg = "My name is "zhangsan"";    // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\"";  // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引.
var msg = "My name is 'zhangsan'";    // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"';    // 正确, 搭配使用单双引号
转义字符

有些字符不方便直接输入, 于是要通过一些特殊方式来表示.

\n
\\
\'
\"
\t
求长度

使用 String 的 length 属性即可

var a = 'hehe';
console.log(a.length);
var b = '哈哈';
console.log(b.length);

结果:

4
2

单位为字符的数量

字符串拼接

使用 + 进行拼接

var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);

注意, 数字和字符串也可以进行拼接

var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);

注意, 要认准相加的变量到底是字符串还是数字

console.log(100 + 100);     // 200
console.log('100' + 100);   // 100100

boolean 布尔类型

表示 “真” 和 “假”

boolean 原本是数学中的概念 (布尔代数).

在计算机中 boolean 意义重大, 往往要搭配条件/循环完成逻辑判断.

Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待.

console.log(true + 1);
console.log(false + 1)

这样的操作其实是不科学的. 实际开发中不应该这么写.

undefined 未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a)

undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接

console.log(a + "10");  // undefined10

undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN

console.log(a + 10);

null 空值类型

null 表示当前的变量是一个 “空值”.

var b = null;
console.log(b + 10);    // 10
console.log(b + "10");  // null10

注意:

null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同. null 表示当前的值为空.(相当于有一个空的盒子)
undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

运算符

JavaScript 中的运算符和 Java 用法基本相同. 此处不做详细介绍了.

算术运算符

+

-

*

/

%

赋值运算符 & 复合赋值运算符

=

+=

-=

*=

/=

%=

自增自减运算符

++: 自增1

- -: 自减1

比较运算符

<

>

<=

>=

== 比较相等(会进行隐式类型转换)

!=

===比较相等(不会进行隐式类型转换)

!==

逻辑运算符

用于计算多个 boolean 表达式的值.

&& 与: 一假则假

|| 或: 一真则真

! 非

位运算

& 按位与

| 按位或

~ 按位取反

^ 按位异或

移位运算

<< 左移

>> 有符号右移(算术右移)

>>> 无符号右移(逻辑右移)

条件语句 if 语句 基本语法格式

条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码

// 形式1
if (条件) {
    
    
   语句
}
// 形式2
if (条件) {
    
    
   语句1
} else {
    
    
   语句2
}
// 形式3
if (条件1) {
    
    
   语句1
} else if (条件2) {
    
    
   语句2  
} else if .... {
    
    
   语句...
} else {
    
    
   语句N
}
练习案例

代码示例1: 判定一个数字是奇数还是偶数

var num = 10;
if (num % 2 == 0) {
    
    
   console.log("num 是偶数");
} else {
    
    
   console.log("num 是奇数");
}

注意! 不能写成 num % 2 == 1 就是奇数. 负的奇数 % 2 结果可能是 -1.

代码示例2: 判定一个数字是正数还是负数

var num = 10;
if (num > 0) {
    
    
   console.log("num 是正数");
} else if (num < 0) {
    
    
   console.log("num 是负数");
} else {
    
    
   console.log("num 是 0");
}

代码示例3: 判定某一年份是否是闰年

var year = 2000;
if (year % 100 == 0) {
    
    
   // 判定世纪闰年
   if (year % 400 == 0) {
    
    
       console.log("是闰年");
  } else {
    
    
       console.log("不是闰年");
  }
} else {
    
    
   // 普通闰年
   if (year % 4 == 0) {
    
    
       console.log("是闰年");
  } else {
    
    
       console.log("不是闰年");
  }
}

三元表达式

是 if else 的简化写法.

条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

注意, 三元表达式的优先级是比较低的.

switch

更适合多分支的场景.

switch (表达式) {
    
    
   case1:
       语句1;
       break;
   case2:
       语句2:
       break;
   default:
       语句N;
}

用户输入一个整数, 提示今天是星期几

var day = prompt("请输入今天星期几: ");
switch (parseInt(day)) {
    
    
   case 1:
       console.log("星期一");
       break;
   case 2:
       console.log("星期二");
       break;
   case 3:
       console.log("星期三");
       break;
   case 4:
       console.log("星期四");
       break;
   case 5:
       console.log("星期五");
       break;
   case 6:
       console.log("星期六");
       break;
   case 7:
       console.log("星期日");
       break;
   default:
       console.log("输入有误");
}

循环语句

重复执行某些语句

while 循环

while (条件) {
    
    
   循环体;
}

执行过程:

  1. 先执行条件语句
  2. 条件为 true, 执行循环体代码.
  3. 条件为 false, 直接结束循环

代码示例1: 打印 1 - 10

var num = 1;
while (num <= 10) {
    
    
   console.log(num);
   num++;
}

代码示例2: 计算 5 的阶乘

var result = 1;
var i = 1;
while (i <= 5) {
    
    
   result *= i;
   i++;
}
console.log(result)

continue

结束这次循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子.

var i = 1;
while (i <= 5) {
    
    
   if (i == 3) {
    
    
       i++;
       continue;
  }
   console.log("我在吃第" + i + "个李子");
   i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子
我在吃第4个李子
我在吃第5个李子

代码示例: 找到 100 - 200 中所有 3 的倍数

var num = 100;
while (num <= 200) {
    
    
   if (num % 3 != 0) {
    
    
       num++;  // 这里的 ++ 不要忘记! 否则会死循环.
       continue;
  }
   console.log("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
   num++;
}

break

结束整个循环

吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

var i = 1;
while (i <= 5) {
    
    
   if (i == 3) {
    
    
       break;
  }
   console.log("我在吃第" + i + "个李子");
   i++;
}
我在吃第1个李子
我在吃第2个李子

代码示例: 找到 100 - 200 中第一个 3 的倍数

var num = 100;
while (num <= 200) {
    
    
   if (num % 3 == 0) {
    
    
       console.log("找到了 3 的倍数, 为:" + num);
       break;
  }
   num++;
}
// 执行结果
找到了 3 的倍数, :102

for 循环

for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
    
    
循环体
}
  • 表达式1: 用于初始化循环变量.
  • 表达式2: 循环条件.
  • 表达式3: 更新循环变量.

执行过程:

  • 先执行表达式1, 初始化循环变量
  • 再执行表达式2, 判定循环条件
  • 如果条件为 false,结束循环
  • 如果条件为 true, 则执行循环体代码.
  • 执行表达式3 更新循环变量

代码示例1: 打印 1 - 10 的数字

for (var num = 1; num <= 10; num++) {
    
    
   console.log(num);
}

代码示例2: 计算 5 的阶乘

var result = 0;
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
    
    
   result *= i;
}
console.log("result = " + result);

数组

创建数组

使用 new 关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

使用字面量方式创建 [常用]

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

注意: JS 的数组不要求元素是相同类型.

这一点和 C, C++, Java 等静态类型的语言差别很大. 但是 Python, PHP 等动态类型语言也是如此.

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);

如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

console.log(arr[3]);   // undefined
console.log(arr[-1]);  // undefined

注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了.

 var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';

新增数组元素

通过修改 length 新增

相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined

var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oAqzOWYa-1650792807436)(media/df9865d1642811de310bf218b99e29cf.png)]

2. 通过下标新增

如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4eh2t9cd-1650792807437)(media/823f7811c97a13311d8d875b78240443.png)]

此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined

3. 使用 push 进行追加元素

代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.

var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    
    
   if (arr[i] % 2 != 0) {
    
    
       newArr.push(arr[i]);
  }
}
console.log(newArr);

删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素

var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

目前咱们已经用到了数组中的一些属性和方法.

arr.length, length 使用的时候不带括号, 此时 length 就是一个普通的变量(称为成员变量, 也叫属性)

arr.push(), arr.splice() 使用的时候带括号, 并且可以传参数, 此时是一个函数 (也叫做方法)

函数

语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义
function函数名(形参列表) {
    
    
   函数体
   return返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
  • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
function hello() {
    
    
   console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();
  • 调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行.
  • 可以借助调试器来观察. 函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同,变量必须先定义再使用)
// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
    
    
   console.log("hello");
}

关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30);    // 30
  1. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10);    // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事.

函数表达式

另外一种函数的定义方式

var add = function() {
    
    
var sum = 0;
   for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    
    
       sum += arguments[i];
  }
   return sum;
}
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数,
然后将这个匿名函数用一个变量来表示.
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.

JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.

作用域

某个标识符名字在代码中的有效范围. 在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.
// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {
    
    
   // 局部变量
   var num = 20;
   console.log(num);
}
function test2() {
    
    
   // 局部变量
   var num = 30;
   console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10

创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.

function test() {
    
    
	num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100

另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6之前不是这样的.

if (1 < 2) {
    
    
	var a = 10;
}
console.log(a);

作用域链

背景:

  • 函数可以定义在函数内部
  • 内层函数可以访问外层函数的局部变量.

内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

var num = 1;
function test1() {
    
    
   var num = 10;
   function test2() {
    
    
       var num = 20;
       console.log(num);
  }
   test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到,则继续去 test1 中 查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.

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对象

基本概念

对象是指一个具体的事物.

“电脑” 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 “我的联想笔记本” 就是一个对象.

在 JS 中,字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.
每个对象中包含若干的属性和方法.

  • 属性: 事物的特征.
  • 方法: 事物的行为.

例如, 你有一个女票. 她的身高体重三围这些都是属性. 她的唱歌, 跳舞, 暖床都是方法.

对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.

例如表示一个学生信息. (姓名蔡徐坤, 身高 175cm, 体重 170斤) var student = [‘蔡徐坤’, 175,170];

但是这种情况下到底 175 和 170 谁表示身高, 谁表示体重, 就容易分不清

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.

1. 使用 字面量 创建对象 [常用]

使用 { } 创建对象

var a = {
    
    };  // 创建了一个空的对象
var student = {
    
    
   name: '蔡徐坤',
   height: 175,
   weight: 170,
   sayHello: function() {
    
    
       console.log("hello");
  }
};
  • 使用 { } 创建对象
  • 属性和方法使用键值对的形式来组织.
  • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
  • 键和值之间使用 : 分割.
  • 方法的值是一个匿名函数.

使用对象的属性和方法:

// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();
2. 使用 new Object 创建对象
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
    
    
   console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 这样的方式来新增属性.

3. 使用 构造函数 创建对象

前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.
例如: 创建几个猫咪对象

var mimi = {
    
    
   name: "咪咪",
   type: "中华田园喵",
   miao: function () {
    
    
       console.log("喵");
  }
};
var xiaohei = {
    
    
   name: "小黑",
   type: "波斯喵",
   miao: function () {
    
    
       console.log("猫呜");
  }
}
var ciqiu = {
    
    
   name: "刺球",
   type: "金渐层",
   miao: function () {
    
    
       console.log("咕噜噜");
  }
}

此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来,
简化开发过程.

基本语法
function构造函数名(形参) {
    
    
   this.属性 =;
   this.方法 = function...
}
   
var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

  • 在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
  • 构造函数的函数名首字母一般是大写的.
  • 构造函数的函数名可以是名词.
  • 构造函数不需要 return
  • 创建对象的时候必须使用 new 关键字.

this 相当于 “我”

使用构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {
    
    
   this.name = name;
   this.type = type;
   this.miao = function () {
    
    
       console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
  }
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();

理解 new 关键字

new 的执行过程:

1. 先在内存中创建一个空的对象 { }
2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)

参考https://developer.mozilla.org/zhCN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new

JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别

1. JavaScript 没有 “类” 的概念

对象其实就是 “属性” + “方法” .
类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子” 在
JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.

而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象

在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.

2. JavaScript 对象不区分 “属性” 和 “方法”

JavaScript 中的函数是 “一等公民”, 和普通的变量一样. 存储了函数的变量能够通过 ( )
来进行调用执行.

3. JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制.

对象中的属性都可以被外界随意访问.

4. JavaScript 对象没有 “继承”

继承本质就是 “让两个对象建立关联”.
或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法. JavaScript 中使用 “原型”
机制实现类似的效果.

例如: 创建一个 cat 对象和 dog 对象, 让这两个对象都能使用 animal 对象中的 eat
方法. 通过 __proto__ 属性来建立这种关联关系 (proto 翻译作 “原型”)
在这里插入图片描述

当eat方法被调用的时候,先在自己的方法列表中寻找,
如果找不到,就去找原型中的方法, 如果原型 中找不到,
就去原型的原型中去寻找… 最后找到Object那里, 如果还找不到,
那就是未定义了。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Q7Y6oB4p-1650792807438)(media/ca744fee1c6602adc64dd0547f21842f.jpeg)]

关于原型链的内容比较复杂, 此处不做过多讨论

JavaScript 没有 “多态”

多态的本质在于 “程序猿不必关注具体的类型, 就能使用其中的某个方法”.

C++ / Java 等静态类型的语言对于类型的约束和校验比较严格. 因此通过 子类继承父类,并重写父类的方 法的方式 来实现多态的效果.

但是在 JavaScript 中本身就支持动态类型,程序猿在使用对象的某个方法的时候本身也不需要对对象的 类型做出明确区分.因此并不需要在语法层面上支持多态.

例如:

在 Java 中已经学过 ArrayList 和 LinkedList. 为了让程序猿使用方便, 往往写作List<String> list = new ArrayList<>()。然后我们可以写一个方法:

void add(List<String> list, String s) {
    
    
	list.add(s);  
}

我们不必关注 list 是 ArrayList 还是 LinkedList, 只要是 List 就行. 因为 List
内部带有 add 方法. 当我们使用 JavaScript 的代码的时候

function add(list, s) {
    
    
	list.add(s)
}

add 对于 list 这个参数的类型本身就没有任何限制. 只需要 list 这个对象有 add方法即可. 就不必 像 Java 那样先继承再重写绕一个圈子.

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转载自blog.csdn.net/qq_43398758/article/details/124387998
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