【开发环境】Lua环境配置

前言

游戏项目大多使用Lua进行开发。我第一次使用,需要配置lua环境

参考网络上已有的文章,选择这篇作为例子,同时记录自己的安装过程。

设备环境

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vscode

虽然之前写C#都在rider和vs上,但是vscode作为宇宙第一编辑器,其几乎对所有语言都是支持的,这得益于vscode丰富的拓展插件。

本安装过程是在vscode上进行的。

Lua插件

需要下载Lua的代码服务插件和调试插件。如下
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Lua编译器

去Lua官网下载
http://www.lua.org/start.html#installing

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上面有提示LuaDist项目,不再被重视,请使用LuaRocks(是Lua的包管理器,类似于Node.js?)。

然后我就去看了发现,LuaRocks对windows不是特别友好,好像是有win32的
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这边下载完就直接解压到自己想放的目录下即可。

环境变量配置

开发环境配置必不可少的一步就是环境变量的添加

bin目录添加到用户(当前用户有效)或者系统(所有用户有效)下面。
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测试

配置好后,进行cmd测试。输出即为成功
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然后在vscode当中进行lua代码的测试。

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lua语言参考文档
https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html

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转载自blog.csdn.net/weixin_44394801/article/details/123200893