前言
游戏项目大多使用Lua进行开发。我第一次使用,需要配置lua环境
参考网络上已有的文章,选择这篇作为例子,同时记录自己的安装过程。
设备环境
vscode
虽然之前写C#都在rider和vs上,但是vscode作为宇宙第一编辑器,其几乎对所有语言都是支持的,这得益于vscode丰富的拓展插件。
本安装过程是在vscode上进行的。
Lua插件
需要下载Lua的代码服务插件和调试插件。如下
Lua编译器
去Lua官网下载
http://www.lua.org/start.html#installing
上面有提示LuaDist项目,不再被重视,请使用LuaRocks(是Lua的包管理器,类似于Node.js?)。
然后我就去看了发现,LuaRocks对windows不是特别友好,好像是有win32的
这边下载完就直接解压到自己想放的目录下即可。
环境变量配置
开发环境配置必不可少的一步就是环境变量的添加。
将bin目录添加到用户(当前用户有效)或者系统(所有用户有效)下面。
测试
配置好后,进行cmd测试。输出即为成功
然后在vscode当中进行lua代码的测试。