设计模式学习2:单例模式

单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

单例模式有八种方式:

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

饿汉式

1、静态常量
饿汉式(静态常量)应用实例
步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止外部访问到类内部的构造方法,即不能使用new关键字创建对象)
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现

例子:

/**
 * @author 小关同学
 * @create 2021/9/13
 */
//饿汉式(使用静态变量实现)
class SingleTon{
    
    
    //1、构造器私有化,对外不提供new
    private SingleTon(){
    
    
    }

    //2、本类内部创建对象实例
    private final static SingleTon instance = new SingleTon();

    //3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        return instance;
    }
}

public class Type1 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);//结果是true,证明两个对象相等
    }
}

优缺点分析
优点:这种写法比较简单,就是在类加载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题

缺点:在类加载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading(懒加载)的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

这种方式基于 ClassLoder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类加载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类加载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果

结论:这种单例模式可用,可能会造成内存浪费

2、静态代码块
例子:

//饿汉式(使用静态代码块实现)
class SingleTon{
    
    

    private SingleTon(){
    
    
    }

    private static SingleTon instance;

    //在静态代码块中创建单例对象
    static {
    
    
        instance = new SingleTon();
    }
    
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        return instance;
    }
}

优缺点分析
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式

1、线程不安全的写法
例子:

/**
 * @author 小关同学
 * @create 2021/9/13
 */
//懒汉式(线程不安全)
class SingleTon{
    
    
    private static SingleTon instance;

    private SingleTon(){
    
    }

    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
    //即懒汉式
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        if (instance==null){
    
    
            instance = new SingleTon();
        }
        return instance;
    }
}

public class Type2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

优缺点分析
优点:起到了 Lazy Loading(懒加载)的效果。

缺点:只能在单线程下使用,如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

结论:在实际开发中,不要使用这种方式

2、线程安全,同步方法
例子:

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class SingleTon{
    
    
    private static SingleTon instance;

    private SingleTon(){
    
    }

    //加入了同步方法,解决了线程不安全的问题
    public static synchronized SingleTon getInstance(){
    
    
        if (instance == null){
    
    
            instance = new SingleTon();
        }
        return instance;
    }
}

public class Type2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

优缺点分析
优点:解决了线程不安全问题

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

3、线程不安全,同步代码块
例子:

//懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class SingleTon{
    
    
    private static SingleTon instance;

    private SingleTon(){
    
    }
    
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        if (instance == null){
    
    
            //同步代码块
            synchronized (SingleTon.class){
    
    
                instance = new SingleTon();
            }
        }
        return instance;
    }
}

public class Type2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

优缺点分析
这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块。
但是这种同步并不能起到线程同步的作用!!!跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例

结论:在实际开发中,不能使用这种方式。

双重检查

例子:

/**
 * @author 小关同学
 * @create 2021/9/13
 */
//双重检查(线程安全,线程同步)
class SingleTon{
    
    
	//volatile使instance变量的状态在各个线程之间是可见的
    private static volatile SingleTon instance;

    private SingleTon(){
    
    }

    //解决线程安全的问题,同时解决懒加载的问题,同时解决懒加载问题
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        if (instance == null){
    
    
            //同步代码块
            synchronized (SingleTon.class){
    
    
                if (instance == null){
    
    
                    instance = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
public class Type3 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

上述代码分析,假如现在有三个线程a、b、c进入到getInstance()方法中,a、b线程一起进入到第一个 if (instance == null) 判断语句中,而a线程又比b线程先进入到同步代码块中,此时由于同步代码块中只允许一个线程在里面执行,所以a线程率先对instance进行初始化,然后退出同步代码块;此时由于a线程退出同步代码块了,所以b线程可以进入同步代码块了,b线程进入同步代码块后,由于a线程已经对instance进行过初始化了,所以b线程不会再对instance进行初始化,直接退出同步代码块;而c线程由于instance已经被初始化了,所以也没进入判断语句内。

优缺点分析
优点:线程安全、延迟加载、效率较高

双重检查(Double-Check)概念是多线程开发中常使用到的,如上代码中所示,我们进行了两次 if (singleton = = null) 检查,这样就可以保证线程安全了。
这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

静态内部类

例子:

/**
 * @author 小关同学
 * @create 2021/9/13
 */
//静态内部类实现
class SingleTon{
    
    
    private static SingleTon instance;

    private SingleTon(){
    
    }

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性
    private static class SingleTonInstance{
    
    
        private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    }

    //提供一个公有方法,直接返回SingleTonInstance.INSTANCE
    public static SingleTon getInstance(){
    
    
        return SingleTonInstance.INSTANCE;
    }
}

public class Type4 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.getInstance();
        SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

代码分析,我们在SingleTon里面写了一个静态内部类SingleTonInstance,SingleTonInstance在SingleTon类被加载的时候并不会马上被加载,直到 getInstance() 方法中调用SingleTonInstance类中的静态属性INSTANCE的时候,SingleTonInstance类才被加载,实现了懒加载的效果,而且在JVM类加载的过程是线程安全的。

优缺点分析
这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

结论:推荐使用。

枚举

例子:

/**
 * @author 小关同学
 * @create 2021/9/13
 */
//枚举(使用枚举也可以实现单例)
enum SingleTon{
    
    
    INSTANCE;   //属性
    public void sayOK(){
    
    
        System.out.println("ok~");
    }
}

public class Type5 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SingleTon instance = SingleTon.INSTANCE;
        SingleTon instance2 = SingleTon.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

优缺点分析
这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式

结论:推荐使用

JDK 中单例模式的应用

在 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式),我们来看一下它的源码,如下图:
在这里插入图片描述

总结

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁地进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)


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