JavaScript基础跟我学-day5


前言

本文主要讲解arguments的使用、函数的封装、对象等内容;


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、arguments的使用

1、只有函数才有arguments对象,每个函数都内置有arguments对象;
2、arguments里面储存了所有传递过来的实参;
3、arguments被称为伪数组;

1.arguments和数组的区别

1、其具有数组元素的length属性;
2、其和数组一样按照索引的方式进行储存;
3、其不具备真正数组的一些方法;如pop(),push()等等;

   // arguments 的使用  只有函数才有 arguments对象  而且是每个函数都内置好了这个arguments
        // 作用: 里面存储了所有传递过来的实参
        function fn() {
    
    
            // console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参  arguments = [1,2,3]
            // console.log(arguments.length);
            // console.log(arguments[2]);
            // 我们可以按照数组的方式遍历arguments
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    
    
                console.log(arguments[i]);
            }
        }
        fn(1, 2, 3);
        fn(1, 2, 3, 4, 5);
        // 伪数组 并不是真正意义上的数组
        // 1. 具有数组的 length 属性
        // 2. 按照索引的方式进行存储的
        // 3. 它没有真正数组的一些方法 pop()  push() 等等

2.利用arguments实现数组元素的反转;

注意:以下输入的数组元素对arguments来说,接收的元素数量为1,要想对接收的数组元素内部数据进行操作,需要arguments[0],先获取数组元素,再对数组元素进行下一步操作;

  function reverse () {
    
    
            var newArr = [];
            for(var i = arguments[0].length - 1 ; i >= 0; i--){
    
    
                newArr[newArr.length] = arguments[0][i];
            }
            return newArr;
        }
        console.log(reverse([1,2,3,4,5]));

二、函数的封装

为了方便使用代码实现的功能,可以将实现某个功能的代码片段,利用return,封装到函数内部,每次使用时,直接传入形参调用函数即可。

2.1 封装数组翻转

实现将某一数组元素进行翻转;
代码如下(示例):

function reverse (arr){
    
    
            var newArr = [];
            for(var i = arr.length - 1; i >= 0; i--){
    
    
                newArr[newArr.length] = arr[i];
            }
            return newArr;            
        }
        console.log(reverse([1,2,3,4,5]));

2.2 封装冒泡排序

将输入的数组元素内部元素进行从小到大或从大到小排列;

代码如下(示例):

 function sort(arr){
    
    
            for(var i = 0 ;i < arr.length - 1; i++){
    
    
                for(var j = 0 ;j < arr.length - i -1; j++){
    
    
                    if(arr[j] > arr[j+1]){
    
    
                        var temp = 0;
                        temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j+1];
                        arr[j+1] = temp;
                    }
                }
            }
            return arr;
        }
        console.log(sort([1,4,6,2,8,0]));

2.3 封装判断闰年程序

闰年:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除

代码如下(示例):

//闰年:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除
 function  isRunYear(year){
    
    
            return year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0;
        }
        console.log(isRunYear(2000));

三、函数调用另外一个函数

在一个函数内部可以调用另外一个定义的函数;

代码如下(示例):

 //在函数内部是可以调用另一个函数
        function fn1() {
    
    
            console.log(11);
            fn2(); // 在fn1 函数里面调用了 fn2 函数
        }
        fn1();

四、函数声明的两种方式

4.1 function关键字声明函数

代码如下(示例):

// 1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
        function fn() {
    
    
        }

4.2 函数表达式

声明一个变量将匿名函数传入变量中;函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数;

代码如下(示例):

// 2. 函数表达式(匿名函数) 
        // var 变量名 = function() {};
        var fun = function(aru) {
    
    
            console.log('我是函数表达式');
            console.log(aru);

        }
        fun('老师');
        // (1) fun是变量名 不是函数名  
        // (2) 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数
        // (3) 函数表达式也可以进行传递参数

五、JavaScript作用域(ES6之前)

5.1 作用域的作用

作用域限制代码中的变量起作用的范围,这样能保证代码的可靠性,相同的变量名在不同的作用域下不会出现命名冲突;
注:ES6才有块级作用域;

5.1 作用域种类

5.1.1 全局作用域

整个script标签和单独的js文件都是全局作用域
全局作用域中不能访问局部作用域里的变量;

5.1.2 局部作用域

函数内部就是局部作用域;

代码如下(示例):
以下函数内部的num1 和外部的num1不会命名冲突;

var num1 = 10;
        function fun(aru) {
    
    
            var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
            num2 = 20;
        }
        fun();

六、变量的类型

6.1 全局变量

在全局作用域中的变量;
注:1、在函数内部未声明的变量也是全局变量;
2、外部作用域中不能访问内部作用域的变量;

6.2 局部变量

在局部作用域中的变量叫做局部变量;
注:1、函数的形参也叫做局部变量;
2、内部函数可以访问外部函数的变量

七、JavaScript作用域链

作用域链:内部函数在访问外部函数的变量时,采用的是就近原则,选取离内部函数最近的那个变量的值;

代码如下(示例):


        var num = 10;

        function fn() {
    
     // 外部函数
            var num = 20;

            function fun() {
    
     // 内部函数
                console.log(num);

            }
            fun();
        }
        fn();

八、JavaScript预解析

js引擎在执行js代码有两步:1、预解析 2、执行js代码;

8.1 预解析的步骤

8.1.1 变量提升

变量提升是将所有的变量声明提升到当前作用域最前面;注:不提升赋值操作!!!

8.1.2 函数提升

函数提升是将所有的函数声明提升到当前作用域最前面;注:不提升函数调用!!!

代码如下(示例):

 fun(); // 报错  坑2 
        var fun = function() {
    
    
                console.log(22);

            }
            // 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
            // 相当于执行了以下代码
            // var fun;
            // fun();
            // fun = function() {
    
    
            //         console.log(22);

        //     }

九、对象

对象是一系列无序的属性和方法的集合;

9.1创建对象的方式

9.1.1 对象字面量创建对象

代码如下(示例):

// 1.利用对象字面量创建对象 {}
        // var obj = {};  // 创建了一个空的对象 
        var obj = {
    
    
                uname: '张三疯',
                age: 18,
                sex: '男',
                sayHi: function() {
    
    
                    console.log('hi~');

                }
            }
            // (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式  键 属性名 : 值  属性值 
            // (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
            // (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数

9.1.2 new关键字创建对象

利用new关键字创建的对象在给对象添加属性和方法时,直接利用赋值的方法;

代码如下(示例):

 // 利用 new Object 创建对象
        var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
        obj.uname = '张三疯';
        obj.age = 18;
        obj.sex = '男';
        obj.sayHi = function() {
    
    
                console.log('hi~');

            }
            // (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
            // (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
        console.log(obj.uname);
        console.log(obj['sex']);
        obj.sayHi();
        var obj1 = new Object();
        obj1.uname = 'mingren'
        obj1.age = '18';
        obj1.fn1 = function(){
    
    
            console.log('我是名人');
        }
        obj1.fn1();

9.1.3 构造函数创建对象

构造函数就是将对象封装到函数中;构造函数中的对象的属性和方法需要加this关键字,在调用构造函数时,需要加上new关键字;

代码如下(示例):

// function 构造函数名() {
    
    
        //     this.属性 = 值;
        //     this.方法 = function() {}
        // }
        // new 构造函数名();

注:构造函数自动返回对象,不需要return;

9.2 如何使用对象

9.2.1 调用对象属性

方法一:

代码如下(示例):

 // (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
        console.log(obj.uname);

方法二:

代码如下(实例):

 // (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
        console.log(obj['age']);

9.2.2 调用对象内部的方法

代码如下(实例):

(3) 调用对象的方法 sayHi   对象名.方法名()
 obj.sayHi();

注:在调用对象内部的方法时,不要忘记加()!!!

9.3 对象内部属性、方法分别和变量、函数的区别

9.3.1 属性和变量的区别

变量:1、变量单独声明并赋值;2、单独存在,使用时直接引用变量名;

属性:1、属性不需要声明,依托于对象存在;2、使用时必须是:对象.属性名;

9.3.2 方法和函数的区别

相同点:都是运行某一段代码实现某种功能;
异同点:函数是单独声明,单独调用,方法在函数的内部,依赖对象而存在,调用时必须加上new关键字;

代码如下(实例):

// 变量、属性、函数、方法的区别
        // 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的 
        var num = 10;
        var obj = {
    
    
            age: 18,
            fn: function() {
    
    

            }
        }

        function fn() {
    
    

        }
        console.log(obj.age);
        // console.log(age);

        // 变量 单独声明并赋值  使用的时候直接写变量名 单独存在
        // 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
        // 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能  做某件事
        // 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的
        // 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()

9.4 对象new关键字的执行过程

代码如下(实例):

// new关键字执行过程
        // 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象 
        // 2. this 就会指向刚才创建的空对象
        // 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
        // 4. 返回这个对象
        function Star(uname, age, sex) {
    
    
            this.name = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.sing = function(sang) {
    
    
                console.log(sang);

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18, '男');

9.5 遍历对象

遍历对象类似于循环访问对象中的属性和方法;

代码如下(实例):

// 遍历对象 
        var obj = {
    
    
                name: 'pink老师',
                age: 18,
                sex: '男',
                fn: function() {
    
    }
            }
            // console.log(obj.name);
            // console.log(obj.age);
            // console.log(obj.sex);
            // for in 遍历我们的对象
            // for (变量 in 对象) {
    
    

        // }
        for (var k in obj) {
    
    
            console.log(k); // k 变量 输出  得到的是 属性名
            console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值

        }
        // 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k  或者  key

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