2022最新C语言指针超详解(大学看这个就够了,0基础也能看懂)

目录

指针

1.关于内存那点事

2.指针的概念

3.指针变量的定义方法

1.简单的指针变量

2.关于指针的运算符

3.指针大小

4.指针的分类

1:字符指针

2:短整型指针

3:整型指针

4:长整型指针

5:float 型的指针

6:double 型的指针

7:函数指针

8、结构体指针

9、指针的指针

10、数组指针

11、通用指针 void *p;

5.指针和变量的关系

6.指针和数组元素之间的关系

数组元素的引用方法

指针的运算

7.指针数组

1、指针和数组的关系

2、指针数组的定义方法:

3、指针数组的分类

8.指针的指针

9.字符串和指针

字符串的概念:

字符串的存储形式: 数组、文字常量区、堆

字符串的可修改性:

10.数组指针

1、二维数组

2、数组指针的概念:

3、数组指针的定义方法:

4、各种数组指针的定义:

5、三维数组指针,加 1 后指向下个三维数组

6、四维数组指针,加 1 后指向下个四维数组,以此类推。。。。

7、注意:

8、数组名字取地址:变成 数组指针

9、数组名字和指针变量的区别:

10、数组指针取*

11.指针和函数的关系

指针作为函数的参数

12.指针作为函数的返回值

13.指针保存函数的地址(函数指针)

1、函数指针的概念:

2、函数指针的用处:

3、函数指针变量的定义

4、调用函数的方法

5、函数指针数组

6、函数指针应用举例

14.经常容易混淆的指针概念

15.特殊指针

1、空类型的指针(void *)

2、NULL


指针

1.关于内存那点事

存储器:存储数据器件
外存
外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
常见的外存设备:硬盘、 flash rom u 盘、光盘、磁带
内存
内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
常见的内存设备: ram DDR
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。

操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。

32 位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。
1.
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。
2.
主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。
3.静态全局区
1 ):未初始化的静态全局区
静态变量(定义的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
2 ):初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区
4.代码区
存放咱们的程序代码
5.文字常量区
存放常量的。
内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组

2.指针的概念

系统给虚拟内存的每个存储单元分配了一个编号,从 0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
这个编号咱们称之为地址
指针就是地址

指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
32 位平台下,地址总线是 32 位的,所以地址是 32 位编号,所以指针变量是 32 位的即 4 个字节。
注意: 1
无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在 32 位平台下 都是 4 个字节,
即任何类型的指针变量都是 4 个字节大小
2 :对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址
举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址
扩展
字符变量 char ch= ‘b’ ;
ch 1 个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是 ch 的地址
整型变量 int a=0x12 34 56 78; a 4 个字节,它占有 4 个字节的存储单元,有 4 个地址编号。

3.指针变量的定义方法

1.简单的指针变量

数据类型 * 指针变量名 ;
int * p;// 定义了一个指针变量 p
在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量 p 是个指针变量。
变量名是 p

2.关于指针的运算符

& 取地址 、 * 取值、
例1:
int a=0x1234abcd;
int *p;
//在定义指针变量的时候*代表修饰的意思,修饰 p 是个指针变量。 
p=&a;
//把 a 的地址给 p 赋值 ,&是取地址符,
p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
p a 的关系分析: a 的值是 0x1234abcd ,假如 a 的地址是: 0xbf e8 98 68

int num
num=*p;
分析:
1 、在调用的时候 * 代表取值得意思 , *p 就相当于 p 指向的变量,即 a
2 、故 num=*p num =a 的效果是一样的。
3 、所以说 num 的值为 0x1234abcd
扩展:
如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加 * 来修饰
int *p,*q;// 定义了两个整型的指针变量 p q
int * p,q;// 定义了一个整型指针变量 p ,和整型的变量 q

例2:

int main() {
int a= 100, b = 200; 
int *p_1, *p_2 = &b; 
//表示该变量的类型是一个指针变量,指针变量名是 p_1 而不是*p_1. 
//p_1 在定义的时候没有赋初值,p_2 赋了初值
p_1=&a;
//p_1 先定义后赋值 
printf("%d\n", a); printf("%d\n", *p_1);
printf("%d\n", b); printf("%d\n", *p_2);\
return 0;
 }

注意:
在定义 p_1 的时候,因为是个局部变量,局部变量没有赋初值,它的值是随机的, p_1 指向哪里不一定,
所以 p_1 就是个野指针。

3.指针大小

在 32 位系统下,
所有类型的指针都是 4 个字节
例 3:在 32 位系统下,
所有类型的指针都是 4 个字节
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
char *p1;
short int *p2;
int *p3;
long int *p4;
float *p5;
double *p6;
printf("%d\n",sizeof(p1));
printf("%d\n",sizeof(p2));
printf("%d\n",sizeof(p3));
printf("%d\n",sizeof(p4));
printf("%d\n",sizeof(p5));
printf("%d\n",sizeof(p6));
return 0;
}

例 4:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a=0x1234abcd;
int *p;
p=&a;
printf("&a=%p\n",&a);
printf("p=%p\n",p);

return 0;

}

4.指针的分类

按指针指向的数据的类型来分

1:字符指针

字符型数据的地址
char *p;// 定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号
char ch;
p= &ch;

2:短整型指针

short int *p;// 定义了一个短整型的指针变量 p ,只能存放短整型变量的地址
short int a;
p =&a;

3整型指针

int *p;// 定义了一个整型的指针变量 p ,只能存放整型变量的地址
int a;
p =&a;
注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,
c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。

4长整型指针

long int *p;// 定义了一个长整型的指针变量 p ,只能存放长整型变量的地址
long int a;
p =&a;

5float 型的指针

float *p;// 定义了一个 float 型的指针变量 p ,只能存放 float 型变量的地址
float a;
p =&a;

6double 型的指针

double *p;// 定义了一个 double 型的指针变量 p ,只能存放 double 型变量的地址
double a;
p =&a;
(下面的指针后面会讲)

7:函数指针

8、结构体指针

9、指针的指针

10、数组指针

11、通用指针 void *p;

总结 : 无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节。
指针只能存放对应类型的变量的地址编号。

5.指针和变量的关系

指针可以存放变量的地址编号
int a=100;
int *p;
p=&a;
在程序中,引用变量的方法
1: 直接通过变量的名称
int a;
a=100;
2: 可以通过指针变量来引用变量
int *p;// 在定义的时候, * 不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量
p=&a;// a 的地址给 p 赋值, p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
*p= 100;// 在调用的时候 * 是取值的意思, * 指针变量 等价于指针指向的变量
注:指针变量在定义的时候可以初始化
int a;
int *p=&a;// a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量
指针就是用来存放变量的地址的。
*+ 指针变量 就相当于指针指向的变量
例 5:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p1,*p2,temp,a,b;
p1=&a;
p2=&b;
printf("请输入:a b 的值:\n");
scanf_s("%d %d",p1,p2);//p1 p2 指向的变量赋值
temp = *p1; //p1 指向的变量( a)给 temp 赋值
*p1 = *p2; //p2 指向的变量( b)给 p1 指向的变量( a)赋值
*p2 = temp;//temp p2 指向的变量( b)赋值
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);
return 0;
}
运行结果:
输入 100 200
输出结果为:
a=200 b=100
*p1=200 *p2=100
扩展:
对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址,
如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换
void * p;
例 6:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=0x12345678,b=0xabcdef66;
char *p1,*p2;
printf("%0x %0x\n",a,b);
p1=(char *)&a;
p2=(char *)&b;
p1++;
p2++;
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
return 0;
}
结果为:
0x 78 0x66
0x56 0xef
注意:
1 *+ 指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节,
指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。
2 :指针 ++ 指向下个对应类型的数据
字符指针 ++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1
整型指针 ++, 指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4

6.指针和数组元素之间的关系

变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合,
每个变量都占内存空间,都有地址编号
指针变量当然可以存放数组元素的地址。
例 7:
int a[5];
//int *p =&a[0];
int *p;
p=&a[0];// 指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地址

数组元素的引用方法

方法 1: 数组名 [ 下标 ]
int a[5];
a[2]=100;
方法 2 :指针名加下标
int a[5];
int *p;
p=a;
p[2]=100;// 相当于 a[2]=100;
补充: c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,就是 &a[0] ,是个常量。
注意: p a 的不同, p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。
p=&a[3];// 正确
a=&a[3];// 错误
方法 3 :通过指针变量运算加取值的方法来引用数组的元素
int a[5];
int *p;
p=a;
*(p+2)=100;// 也是可以的,相当于 a[2]=100
解释: p 是第 0 个元素的地址, p+2 a[2] 这个元素的地址。
对第二个元素的地址取值,即 a[2]
方法 4 :通过数组名 + 取值的方法引用数组的元素
int a[5];
*(a+2)=100;// 也是可以的,相当于 a[2]=100;
注意: a+2 a[2] 的地址。这个地方并没有给 a 赋值。
例 8:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *p;
p=a;
printf("a[2]=%d\n",a[2]);
printf("p[2]=%d\n",p[2]);
printf("*(p+2)%d\n",*(p+2));
printf("*(a+2)%d\n",*(a+2));
printf("p=%p\n",p);
printf("p+2=%p\n",p+2);
return 0;
}

指针的运算

1 :指针可以加一个整数 , 往下指几个它指向的变量,结果还是个地址
前提:指针指向数组元素的时候,加一个整数才有意义
例 9:
int a[5];
int *p;
p=a;
p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2]
假如 p 保存的地址编号是 2000 的话, p+2 代表的地址编号是 2008
例 10:
char buf[5];
char *q;
q=buf;
q+2 //相当于&buf [2]
假如: q 中存放的地址编号是 2000 的话, q+2 代表的地址编号是 2002
2 :两个相同类型指针可以比较大小
前提: 只有两个 相同类型的指针 指向 同一个数组的元素 的时候,比较大小才有意义
指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针
例 11:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[10];
int *p,*q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加*
//上边一行定义了两个指针 p 和 q ,定义了一个整型的变量 n
p=&a[1];
q=&a[6];
if(p<q)
{
printf("p<q\n");
}
else if(p>q)
{
printf("p>q\n");
}
else
{
printf("p == q\n");
}
return 0;
}
结果是 p<q
3. 两个相同类型的指针可以做减法
前提: 必须是 两个相同类型的指针 指向 同一个数组的元素 的时候,做减法才有意义
做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素
例 12:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[5];
int *p,*q;
p=&a[0];
q=&a[3];
printf("%d\n",q-p);
return 0;
}
结果是 3
4 :两个相同类型的指针可以相互赋值
注意 : 只有相同类型的指针才可以相互赋值(
void * 类型的除外)
int *p;
int *q;
int a;
p=&a;//p 保存 a 的地址, p 指向了变量 a
q=p; // p q 赋值, q 也保存了 a 的地址,指向 a
注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换
注意: c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址,是个常量
int *p;
int a[5];
p=a; p=&a[0]; 这两种赋值方法是等价的

7.指针数组

1、指针和数组的关系

1 :指针可以保存数组元素的地址
2 :可以定义一个数组,数组中有 若干个相同类型指针变量 ,这个数组被称为指针数组 int *p[5]
指针数组的概念:
指针数组本身是个数组,是个指针数组 ,是若干个相同类型的指针变量构成的集合

2、指针数组的定义方法:

类型说明符 * 数组名 [ 元素个数 ];
int * p[5];// 定义了一个整型的指针数组 p ,有 5 个元素 p[0]~p[4],
每个元素都是 int * 类型的变量
int a;
p[0]=&a;
int b[10];
p[1]=&b[5];
p[2] *(p+2) 是等价的,都是指针数组中的第 2 个元素。
例 13:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
char *name[5] = {"hello","China","beijing","project","Computer"};
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("%s\n",name[i]);
}
return 0;
}
“hello” 、“ China ”“
beijing ” “
project ” “
computer ” 这 5 个字符串存放在文字常量区。
假设:
hello ”首地址是 0x00002000
China ”首地址是 0x00003000
beijing ”首地址是 0x00004000
project ”首地址是 0x00005000
Computer ”首地址是 0x00006000
则:
name[0] 中存放内容为 0x00002000
name[1] 中存放内容为 0x00003000
name[2] 中存放内容为 0x00004000
name[3] 中存放内容为 0x00005000
name[4] 中存放内容为 0x00006000

3、指针数组的分类

字符指针数组 char *p[10] 、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组
float 型的指针数组、 double 型的指针数组
结构体指针数组、函数指针数组

8.指针的指针

指针的指针,即指针的地址,
咱们定义一个指针变量本身指针变量占 4 个字节,指针变量也有地址编号。
例:
int a=0x12345678
假如: a 的地址是 0x00002000
int *p;
p =&a;
p 中存放的是 a 的地址编号即 0x00002000
因为 p 也占 4 个自己内存,也有它自己的地址编号,及指针变量的地址,即指针的指针。
假如:指针变量 p 的地址编号是 0x00003000 ,这个地址编号就是指针的地址
我们定义一个变量存放 p 的地址编号,这个变量就是指针的指针
int **q;
q=&p;//q 保存了 p 的地址,也可以说 q 指向了 p
q 里存放的就是 0x00003000
int ***m;
m=&q;

p q m 都是指针变量,都占 4 个字节,都存放地址编号,只不过类型不一样而已

9.字符串和指针

字符串的概念:

字符串就是以 ’\0’ 结尾的若干的字符的集合:比如“
helloworld ”。
字符串的地址,是第一个字符的地址。如:字符串“
helloworld ”的地址,其实是字符串中字符 ’h’ 的地址。
我们可以定义一个字符指针变量保存字符串的地址 , 比如: char *s =”helloworld”;

字符串的存储形式: 数组、文字常量区、堆

1、 字符串存放在数组中
其实就是在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串。
char string[100] = “I love C!”
定义了一个字符数组 string, 用来存放多个字符,并且用 ”I love C!” string 数组初始化 ,
字符串“I love C!”存放在 string 中。
注: 普通全局数组,内存分配在静态全局区
普通局部数组,内存分配在栈区。
静态数组(静态全局数组、静态局部数组),内存分配在静态全局区
2、 字符串存放在文字常量区
在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的 首地址 付给指针变量。
char *str = “I love C!”
定义了一个指针变量 str, 只能存放字符地址编号,
I love C ! 这个字符串中的字符不是存放在 str 指针变量中。
str 只是存放了字符 I 的地址编号,“
I love C !”存放在文字常量区
3、 字符串存放在堆区
使用 malloc 等函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区。
char *str =(char*)malloc(10);// 动态申请了 10 个字节的存储空间,
首地址给 str 赋值。
strcpy(str,"I love C") // 将字符串“I
love C! ”拷贝到 str 指向的内存里

字符串的可修改性:

字符串内容是否可以修改,取决于字符串存放在哪里
1. 存放在数组中的字符串的内容是可修改的
char str[100]=”I love C!”;
str[0]= ‘y’ ;// 正确可以修改的
注:数组没有用 const 修饰
2. 文字常量区里的内容是不可修改的
char *str=”I love C!”;
*str =’y’;// 错误, I 存放在文字常量区,不可修改
注:
1 str 指向文字常量区的时候,它指向的内存的内容不可被修改。
2 str 是指针变量可以指向别的地方,即可以给 str 重新赋值,让它指向别的地方。
3. 堆区的内容是可以修改的
char *str =(char*)malloc(10);
strcpy(str,"I love C");
*str=’y’;// 正确,可以,因为堆区内容是可修改的
注:
1 str 指向堆区的时候, str 指向的内存内容是可以被修改的。
2 str 是指针变量,也可以指向别的地方。即可以给 str 重新赋值,让它指向别的地方
注意: str 指针指向的内存能不能被修改,要看 str 指向哪里。
str 指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改
str 指向数组(非 const 修饰)、堆区的时候,它指向内存的内容是可以修改
初始化:
1. 字符数组初始化:
char buf_aver[20]="hello world";
2. 指针指向文字常量区,初始化:
char *buf_point="hello world";
3 、指针指向堆区,堆区存放字符串。
不能初始化,只能先给指针赋值,让指针指向堆区,再使用 strcpy scanf 等方法把字符串拷贝到堆区。
char *buf_heap;
buf_heap=(char *)malloc(15);
strcpy(buf_heap,"hello world");
scanf(“%s”,buf_heap);
使用时赋值
1. 字符数组:使用 scanf 或者 strcpy
char buf[20]=”hello world”
buf="hello kitty";
错误 , 因为字符数组的名字是个常量 , 不能用等号给常量赋值。
strcpy(buf,"hello kitty"); 正确,数组中的内容是可以修改的
scanf("%s",buf);
正确,数组中的内容是可以修改的
2. 指针指向文字常量区
char *buf_point = “hello world”;
1) buf_point="hello kitty";
正确 ,buf_point 指向另一个字符串
2) strcpy(buf_point,"hello kitty"); 错误,这种情况, buf_point 指向的是文字常量区,内容只读。
当指针指向文字常量区的时候,不能通过指针修改文字常量区的内容。
3. 指针指向堆区,堆区存放字符串
char *buf_heap;
buf_heap=(char *)malloc(15);
strcpy(buf_heap,"hello world");
scanf(“%s”,buf_heap);
字符串和指针总结:
1 、指针可以指向文字常量区
1 )指针指向的文字常量区的内容不可以修改
2 )指针的指向可以改变,即可以给指针变量重新赋值,指针变量指向别的地方。
2 、指针可以指向堆区
1 )指针指向的堆区的内容可以修改。
2 )指针的指向可以改变,即可以给指针变量重新赋值,指针变量指向别的地方。
3 、指针也可以指向数组(非 const 修饰)
例:
char buf[20]="hello world";
char *str=buf;
这种情况下
1. 可以修改 buf 数组的内容。
2. 可以通过 str 修改 str 指向的内存的内容,即数组 buf 的内容
3. 不能给 buf 赋值 buf= hello kitty ”;错误的。
4. 可以给 str 赋值,及 str 指向别处。 str=
hello kitty

10.数组指针

1、二维数组

二维数组,有行,有列。二维数组可以看成有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认
为二维数组的每一个元素是个一维数组。
例:
int a[3][5];
定义了一个 3 5 列的一个二维数组。
可以认为二维数组 a 3 个一维数组构成,每个元素是一个一维数组。
回顾:
数组的名字是数组的首地址,是第 0 个元素的地址,是个常量,数组名字加 1 指向下个元素
二维数组 a 中 , a+1 指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行。

例 14:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[3][5];
printf("a=%p\n",a);
printf("a+1=%p\n",a+1);
return 0;
}

2、数组指针的概念:

本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组,即指向下个数组。

3、数组指针的定义方法

指向的数组的类型(
* 指针变量名) [ 指向的数组的元素个数 ]
int (*p)[5];// 定义了一个数组指针变量 p p 指向的是整型的有 5 个元素的数组
p+1 往下指 5 个整型,跳过一个有 5 个整型元素的数组。

例 15:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[3][5];//定义了一个 3 行 5 列的一个二维数组
int(*p)[5];//定义一个数组指针变量 p,p+1 跳一个有 5 个元素的整型数组
printf("a=%p\n",a);//第 0 行的行地址
printf("a+1=%p\n",a+1);//第 1 行的行地址,a 和 a +1 差 20 个字节
p=a;
printf("p=%p\n",p);
printf("p+1=%p\n",p+1);//p+1 跳一个有 5 个整型元素的一维数组
return 0;
}

例 16:数组指针的用法 
#include<stdio.h>
void fun(int(*p)[5],int x,int y)
{
p[0][1]=101;
}
int main()
{
int i,j;
int a[3][5];
fun(a,3,5);
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
printf("%d ",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

4、各种数组指针的定义:

(1)、一维数组指针,加 1 后指向下个一维数组
int(*p)[5] ; //
配合每行有 5 int 型元素的二维数组来用
int a[3][5]
int b[4][5]
int c[5][5]
int d[6][5]
…..
p=a;
p=b;
p=c;
p=d;
都是可以的 ~~~~
(2)、二维数组指针,加 1 后指向下个二维数组
int(*p)[4][5];
配合三维数组来用,三维数组中由若干个 4 5 列二维数组构成
int a[3][4][5];
int b[4][4][5];
int c[5][4][5];
int d[6][4][5];
这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个 4 5 的二维数组构成。
p=a;
p=b;
p=c;
p=d;
例 17:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[3][4][5];
printf("a=%p\n",a);
printf("a+1=%p\n",a+1);//a 和 a+1 地址编号相差 80 个字节
//验证了 a+1 跳一个 4 行 5 列的一个二维数组
int(*p)[4][5];
p=a;
printf("p=%p\n",p);
printf("p+1=%p\n",p+1);//p 和 p+1 地址编号相差也 80 个字节
return 0;
}

5、三维数组指针,加 1 后指向下个三维数组

int(*p)[4][5][6];
p+1 跳一个三维数组;
什么样的三维数组啊?
4 5 6 列的二维数组构成的三维数组
配合:
int a[7][4][5][6];

6、四维数组指针,加 1 后指向下个四维数组,以此类推。。。。

7、注意:

容易混淆的概念:
指针 数组 :是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合
int *p[10];
数组 p 10 int * 类型的指针变量构成,分别是 p[0] ~p[9]
数组 指针 :本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组
int (*p)[10];
P 是个指针, p 是个数组指针, p 1 指向下个数组,跳 10 个整形。
指针的 指针
int **p;//p 是指针的指针
int *q;
p=&q;

8数组名字取地址:变成 数组指针

一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加 1 跳一个一维数组
int a[10];
a+1 跳一个整型元素,是 a[1] 的地址
a a+1 相差一个元素, 4 个字节
&a 就变成了一个一维数组指针 , int(*p)[10] 类型的。
(&a) +1 &a 相差一个数组即 10 个元素即 40 个字节。
例 18:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[10];
printf("a=%p\n",a);
printf("a+1=%p\n",a+1);
printf("&a=%p\n",&a);
printf("&a +1=%p\n",&a+1);
return 0;
}
a 是个 int * 类型的指针,是 a[0] 的地址。
&a 变成了数组指针,加 1 跳一个 10 个元素的整型一维数组
在运行程序时,大家会发现 a &a 所代表的地址编号是一样的,即他们指向同一个存储单元,但是 a
&a 的指针类型不同。
例 19:
int a[4][5];
a+1 跳 5 个整型
(&a)+1 跳 4 行 5 列(80 个字节)
总结: c 语言规定,数组名字取地址,变成了数组指针。加 1 跳一个数组。

9、数组名字和指针变量的区别:

int a[5];
int *p;
p=a;
相同点:
a 是数组的名字,是 a[0] 的地址, p=a p 保存了 a[0] 的地址,即 a p 都指向 a[0] ,所以在引用数组
元素的时候, a p 等价
引用数组元素回顾:
a[2] *(a+2) p[2] *(p+2) 都是对数组 a a[2] 元素的引用。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5] = { 0,1,2,3,4 };
int* p;
p = a;
printf("a[2]=%d\n",a[2]);
printf(" * (a + 2) = % d\n",*(a+2));
printf("p[2]=%d\n", p[2]);
printf(" * (p + 2) = % d\n", *(p + 2));
return 0;
}
不同点:
1 a 是常量、 p 是变量
可以用等号 ’=’ p 赋值,但是不能用等号给 a 赋值
2 、 对 a 取地址,和对 p 取地址结果不同
因为 a 是数组的名字,所以对 a 取地址结果为数组指针。
p 是个指针变量,所以对 p 取地址( &p )结果为指针的指针。
例: int a[5]={0,1,2,3,4};
int *p=a;
假如 a[0] 的地址为 0x00002000,p 的地址为 0x00003000
1 &p 是指针的指针,为 int ** 类型,结果为 0x00003000 &p +1 ,往后指向一个 int* 类型的指
针,地址编号差 4
2 &a 结果是数组指针,为 int(* )[5] 类型,结果还是 0x00002000 &a +1 , 往后指一个数组(有 5
个整型元素的一维数组),地址编号差 20
例 20:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[5];
int *p;
p=a;
printf("a=%p\n",a);
printf("&a=%p\n",&a);
printf("&a +1 =%p\n",&a +1);
printf("p=%p\n",p);
printf("&p=%p\n",&p);
printf("&p +1=%p\n",&p +1);
return 0;
}

 

10、数组指针取*

数组指针取 * ,并不是取值的意思,而是指针的类型发生变化:
一维数组指针取 * ,结果为它指向的一维数组第 0 个元素的地址,它们还是指向同一个地方。
二维数组指针取 * ,结果为一维数组指针,它们还是指向同一个地方。
三维数组指针取 * ,结果为二维数组指针,它们还是指向同一个地方。
多维以此类推
例 21:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[3][5];
int(*p)[5];
p = a;
printf("a=%p\n", a);//a 是一维数组指针,指向第 0 个一维数组,即第 0 行
printf("*a=%p\n", *a);//*a 是 第 0 行第 0 个元素的地址,即 &a[0][0]
printf("*a +1=%p\n", *a + 1);//*a +1 是第 0 行第 1 个元的地址,即&a[0][1]
printf("p=%p\n",p);//p 是一维数组指针,指向第 0 个一维数组,即第 0 行
printf("*p=%p\n",*p);//*p 是第 0 行第 0 个元素的地址,即 &a[0][0]
printf("*p +1=%p\n", *p + 1);//*p +1 是第 0 行第 1 个元的地址,即&a[0][1]
return 0;
}

11.指针和函数的关系

指针作为函数的参数

咱们可以给一个函数传一个 整型、字符型、浮点型的数据,也可以

给函数传一个地址。
例:
int num;
scanf("%d",&num);
函数传参:
(1) 、传数值:
例 22:
void swap(int x,int y)
{
int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
}
int main()
{
int a=10,b=20;
swap(a,b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20
}
实参:调用函数时传的参数。
形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据
结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值
(2) 、传地址
例 23:
void swap(int *p1,int *p2)
{
int temp;
temp= *p1;
*p1=*p2;// p2 指向的变量的值,给 p1 指向的变量赋值
*p2=temp;
}
int main()
{
int a=10,b=20;
swap(&a,&b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//结果为 a=20 b=10
}
结论:调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过 *+ 地址来改变主调函数中的变量的值

例 24:
void swap(int *p1,int *p2)//&a &b
{
int *p;
p=p1;
p1=p2;//p1 =&b 让 p1 指向 main 中的 b
p2=p;//让 p2 指向 main 函数中 a
}//此函数中改变的是 p1 和 p2 的指向,并没有给 main 中的 a 和 b 赋值
int main()
{
int a=10,b=20;
swap(&a,&b);
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//结果为 a=10 b=20
}
总结:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,
而且还得通过 *+ 地址 去赋值
例 25:
void fun(char *p)
{
p="hello kitty";
}
int main()
{
char *p="hello world";
fun(p);
printf("%s\n",p);//结果为: hello world
}

 

答案分析:
fun 中改变的是 fun 函数中的局部变量 p ,并没有改变 main 函数中的变量 p ,所以 main 函数中的,
变量 p 还是指向 hello world
例 26:
void fun(char **q)
{
*q="hello kitty";
}
int main()
{
char *p="hello world";
fun(&p);
printf("%s\n",p);//结果为:hello kitty
}
总结一句话:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过*+地址 去赋值。无
论这个变量是什么类型的。
(3) 给函数传数组:
给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去。
只能传数组名进去,数组名就是数组的首地址,即只能把数组的地址传进去。
也就是说,只能传一个 4 个字节大小的地址编号进去
例 27:传一维数组的地址
//void fun(int p[])//形式 1
void fun(int *p)//形式 2
{
printf("%d\n",p[2]);
printf("%d\n",*(p+3));
}
int main()
{
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8};
fun(a);
return 0;
}
例 28:传二维数组的地址
//void fun( int p[][4] )//形式 1
void fun( int (*p)[4] )//形式 2
{
}
int main()
{
int a[3][4]={ {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
fun(a);
return 0;
}
例 29:传指针数组
void fun(char **q) // char *q[]
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
printf("%s\n",q[i]);
}
int main()
{
char *p[3]={"hello","world","kitty"}; //p[0] p[1] p[2] char *
fun(p);
return 0;
}

12.指针作为函数的返回值

一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型的数据,也可以返回一个指针。

例 30:
char * fun()
{
char str[100]="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=fun();
printf("%s\n",p);//
}
// 总结:返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放
如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了。
31 :返回静态局部数组的地址
char * fun()
{
static char str[100]="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=fun();
printf("%s\n",p);//hello world
}
原因 是,静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在。
例 32:返回文字常量区的字符串的地址
char * fun()
{
char *str="hello world";
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=fun();
printf("%s\n",p);//hello world
}
原因是文字常量区的内容,一直存在
例 33:返回堆内存的地址
char * fun()
{
char *str;
str=(char *)malloc(100);
strcpy(str,"hello world");
return str;
}
int main()
{
char *p;
p=fun();
printf("%s\n",p);//hello world
free(p);
}
原因是堆区的内容一直存在,直到 free 才释放
总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,返回的地址才有意义。

13.指针保存函数的地址(函数指针)

1、函数指针的概念:

咱们定义的函数,在运行程序的时候,会将函数的指令加载到内存
的代码段。所以函数也有起始地址。
c 语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址
咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址。
这个指针变量就是函数指针变量。

2、函数指针的用处:

函数指针用来保存函数的入口地址。
在项目开发中,我们经常需要编写或者调用带函数指针参数的函数。
比如 Linux 系统中创建多线程的函数,它有个参数就是函数指针,接收线程函数的入口地址,即创建线程
成功后,新的任务执行线程函数。
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *) , void *arg);
void *thread_fun1(void *arg)
{
}
void * thread_fun2(void *arg)
{
}
int main()
{
pthread_t tid1,tid2;
pthread_create(&tid1,NULL,thread_fun1,NULL);
pthread_create(&tid2,NULL,thread_fun2,NULL);
。。。。
}

3、函数指针变量的定义

返回值类型 (* 函数指针变量名 )( 形参列表 );
int(*p)(int,int);// 定义了一个函数指针变量 p,p 指向的函数
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。
int max(int x,int y)
{
}
int min(int x,int y)
{
}
可以用这个 p 存放这类函数的地址。
p=max;
p=min;

4、调用函数的方法

1. 通过函数的名字去调函数(最常用的)
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
num=max(3,5);
}
2. 可以通过函数指针变量去调用
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
int (*p)(int ,int);
p=max;
num=(*p)(3,5);
}

5函数指针数组

概念:由若干个相同类型的函数指针变量构成的集合,在内存中连续的顺序存储。
函数指针数组是个数组,它的每个元素都是一个函数指针变量。
函数指针数组的定义:
类型名 (* 数组名 [ 元素个数 ]) (形参列表)
int(*p[5])(int,int);
定义了一个函数指针数组,数组名是 p ,有 5 个元素 p[0] ~p[4] ,每个元素都是函数指针变量,
每个函数指针变量指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数。
例:
#include<stdio.h>
int max(int x, int y)
{
int temp;
if (x > y)
temp = x;
else
temp = y;
return temp;
}
int min(int x, int y)
{
int temp;
if (x < y)
temp = x;
else
temp = y;
return temp;
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mux(int x, int y)
{
return x * y;
}
int main()
{
int(*p[5])(int, int) = {mux,min,add,sub,mux};
int num;
num = (*p[2])(10,20);
printf("num=%d\n", num);
return 0;
}

6函数指针应用举例

给函数传参
#include<stdio.h>
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int sub(int x,int y)
{
return x-y;
}
int mux(int x,int y)
{
return x*y;
}
int dive(int x,int y)
{
return x/y;
}
int process(int (*p)(int ,int),int a,int b)
{
int ret;
ret = (*p)(a,b);
return ret;
}
int main()
{
int num;
num = process(add,2,3);
printf("num =%d\n",num);
num = process(sub,2,3);
printf("num =%d\n",num);
num = process(mux,2,3);
printf("num =%d\n",num);
num = process(dive,2,3);
printf("num =%d\n",num);
return 0;
}

14.经常容易混淆的指针概念

第一组:
1 int *a[10];
这是个指针数组,数组 a 中有 10 个整型的指针变量
a[0]~a[9] ,每个元素都是 int * 类型的指针变量
2 int (*a)[10];
数组指针变量,它是个指针变量。它占 4 个字节,存地址编号。
它指向一个数组,它加 1 的话,指向下个数组。
3 int **p;
这个是个指针的指针,保存指针变量的地址。
它经常用在保存指针的地址:
常见用法 1
int **p
int *q;
p=&q;
常见用法 2
int **p;
int *q[10];
分析: q 是指针数组的名字,是指针数组的首地址,是 q[0] 的地址。
q[0] 是个 int * 类型的指针。 所以 q[0] 指针变量的地址,是 int ** 类型的
p=&q[0]; 等价于 p=q;
例 34:
void fun(char**p)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("%s\n",p[i]);//*(
p+i)
}
}
int main()
{
char *q[3]={"hello","world","China"};
fun(q);
return 0;
}
第二组:
1 int *f(void);
注意: *f 没有用括号括起来
它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为 int * 类型的。
2 int (*f)(void);
注意 *f 用括号括起来了, * 修饰 f 说明, f 是个指针变量。
f 是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
必须有一个 int 型的返回值,没有参数。

15.特殊指针

1、空类型的指针(void *)

char * 类型的指针变量,只能保存 char 型的数据的地址
int * 类型的指针变量,只能保存 int 型的数据的地址
float* 类型的指针变量,只能保存 float 型的数据的地址
void * 难道是指向 void 型的数据吗?
不是,因为没有 void 类型的变量
void* 通用指针,任何类型的地址都可以给 void* 类型的指针变量赋值。
int *p;
void *q;
q=p 是可以的,不用强制类型转换
举例:
有个函数叫 memset
void * memset(void *s,int c,size_t n);
这个函数的功能是将 s 指向的内存前 n 个字节,全部赋值为 c
memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
它的返回值是 s 指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
注意: void* 类型的指针变量,也是个指针变量,在 32 为系统下,占 4 个字节

2NULL

空指针 :
char *p=NULL;
咱们可以认为 p 哪里都不指向,也可以认为 p 指向内存编号为 0 的存储单位。
p 的四个字节中,存放的是 0x00 00 00 00
一般 NULL 用在给指针变量初始化。
main 函数传参:
例 35:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
printf("argc=%d\n",argc);
for(i=0;i<argc;i++)
{
printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]);
}
return 0;
}
注:资料来自2022最新千锋教育C语言。

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