Unity原生画线组件LineRenderer属性说明

LineRenderer说明

线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。

组件使用、属性说明

组件使用:
在这里插入图片描述
可以依次点击GameObject/Effects/Line(旧版本无法通过此方式创建,只能新建物体再Add Component搜索Line Renderer,再点击添加即可),创建一条LineRenderer使用,也可以动态创建。
Line物体初始默认为无材质白色面片:
在这里插入图片描述
属性说明:
在这里插入图片描述

请添加图片描述
额外说明:
1、Corner Vertices/End Cap Vertices
角顶点/端盖顶点
Corner Vertices:此属性指示在绘制线条中的角落时使用了多少额外顶点。增加此值可使线条边角显得更圆。数值越大越耗费性能。
End Cap Vertices:此属性指示使用多少额外顶点在线上开始端与结尾端。增加此值可使线条显示更圆。数值越大越耗费性能。

2、设置每个点的位置与数量
通过positionCount来 获取/修改 点的数量
用SetPositions()来设置节点位置(参数是(Vector3)数组)

3、设置 点的是世界坐标 还是 局部坐标
请添加图片描述

unity 2019版本 可以在 scene 视图中直接显示 unity2015 需要单独拿相机渲染才可以 显示在scence 中显示

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转载自blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/124253552
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