音视频开发(四十七)阻塞队列与无锁并发容器

目录

  1. 阻塞队列的定义和使用场景

  2. 阻塞的队列的实现原理

  3. 简单学习无锁并发容器之ConcurrentLinkedQueue和CAS

一、阻塞队列的定义和使用场景

阻塞队列(BlockingQueue)在队列Queue的基础上增加了两个场景的阻塞

  1. 当队列满时,再向队列添加数据会阻塞,直到队列不满时

  2. 当队列为空时,再向队列获取数据会阻塞,直到队列变为非空

阻塞队列常用于生产者消费者的场景

下面我们先来Queue和BolckingQueue接口的定义

//java.util.Queue
public interface Queue<E> extends Collection<E> {

  //添加一个元素到队列,如果队列满时会抛出异常IllegalStateException
  boolean add(E e); 

  //添加一个元素到队列,如果队列满时不会抛异常,而是返回false
  boolean offer(E e);
  
  //从队列中获取并移除一个元素,如果队列为空, 会抛出NoSuchElementException
  E remove();

  //从队列中获取并移除一个元素,如果队列为空, 不会抛异常,而是返回null
  E poll();
  
  //从队列中获取一个元素 但不移除。注意和remove的区别
  //当队列为空时,会抛出异常NoSuchElementException
  E element();
  
  //从队列中获取一个元素,也不移除。注意和poll的区别
  //当队列为空时,不会抛出异常,而是返回null
  E peek();
}
//java.util.concurrent.BlockingQueue
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {


  //插入一个元素到队列,如果队列满了,等待直到有空间空用
  void put(E e) throws InterruptedException;

  //插入一个元素到队列,如果队列满了,等待一定时间返回,或者有空间空用
  boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

  //获取队列的头元素,如果队列为空,则等待
  E take() throws InterruptedException;

  //从队列中获取并移除一个元素,如果队列为空,等待一段时间
  E poll(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

}

 我们可以看到BlockingQueue继承自Queue并且新增了几个阻塞的方法。

Java中BlockingQueue接口有七个实现类,分别如下:

  1. ArrayBlockingQueue : 由数组结构组成的有界阻塞队列,在添加和获取时内部使用一个ReentrantLock可重入同步锁

  2. LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界阻塞队列。在添加和获取时内部使用两个ReentrantLock,吞吐量高于ArrayBlockingQueue,Executors#newSingleThreadExecutor()和Executors#newFixedThreadPool(int)都使用了这个阻塞队列

  public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
           return new FinalizableDelegatedExecutorService
               (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
       }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

3.SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等待另个一个线程调用的移除操作,否则一直处于阻塞状态。吞吐量一般高于LinkedBlockingQueue。Executors#newCachedThreadPool()使用了这个阻塞队列

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
           return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                         60L, TimeUnit.SECONDS,
                                         new SynchronousQueue<Runnable>());
       }

4.PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列

5.DelayQueue:使用优先级队列实现的支持延迟获取元素的无界阻塞队列

6.TransferQueue:链表结构组成的无界阻塞队列

7.BlockingDeque:链表结构组成的双向阻塞队列

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二、阻塞的队列的实现原理(LinkedBlockingQueue)

我们以LinkedBlockingQueue来分析

 //节点结构体 
  static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;

        Node(E x) { item = x; }
    }


    /** 从队列获取元素时的可重入锁 ,非公平锁*/
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /** 非空condition,等待队列非空*/
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /** 向队列中插入元素时的可重入锁 ,非公平锁*/
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /** 非满condition,等待队列非满 */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

    /**
     * 当队列有元素后,发出非空信号
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 当队列由满到不满后,发出该非满信号
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

2.1 插入元素到队列

offer的实现 (添加一个元素到队列,如果队列满时不会抛异常,而是返回false)

 public boolean offer(E e) {
        ...
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        //获取写 可重入锁
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            //如果队列还未满,插入该元素节点
            if (count.get() < capacity) {
                // enqueue 插入元素到队列,一会我们在看下其实现
                enqueue(node);
                c = count.getAndIncrement();
                //如果插入后,还队列还未满,发送未满信号
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        // 如果成功插入后,发送非空信号
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }

put的实现 (插入一个元素到队列,如果队列满了,等待直到有空间空用)

public void put(E e) throws InterruptedException {
        ...
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
  
        //相比较offer这是差异点1
        //采用了可中断锁,等待过程中可以接收中断
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
           //相比较offer这是差异点2,
           //如果当前队列满了,则阻塞,等待非空的信号到来
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

enqueue的实现

 private void enqueue(Node<E> node) {
       //把当前节点作为队列先前未节点的next插入到队列中
       //然后吧last指向新插入的节点
        last = last.next = node;
    }

2.2 从队列获取元素

poll的实现(从队列中获取并移除一个元素,如果队列为空, 不会抛异常,而是返回null)

public E poll() {
       ...
        int c = -1;
        //获取取 可重入锁
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
             //如果当前队列的元素个数大于0
            if (count.get() > 0) {
                //dequeue 从队列中获取一个元素,稍后再分析
                x = dequeue();
               //取出后如果队列中元素的个数还大于1
              //(为什么不是大于0?
              //    这是因为getAndDecrement的实现是先获取再减1),
              // 则发出非空信号
                c = count.getAndDecrement();
                if (c > 1)
                    notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果c的值等于容器的值(由于getAndDecrement的实现是先获取再减1,这是队列从满变为了非满状态),则发出非满信号
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

take的实现 (获取队列的头元素,如果队列为空,则等待)

 public E take() throws InterruptedException {

        ...
        int c = -1;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        //和poll的差异点1:wait时支持中断
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
          //和poll的差异点2:如果队列为空,则阻塞等待,知道收到非空的信号
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

 dequeue的实现

    private E dequeue() {
        //链表操作的通用做法,head是一个虚节点
        Node<E> h = head;
        //头节点的next赋值给定义的first节点
        Node<E> first = h.next;
       //把先前的头节点头的next指向自身节点,方便gc
        h.next = h; // help GC
        //标记新的头节点给到head指针
        head = first;
        //获取元素
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

为了方便dequeue的理解,画下列表的节点图如下

我们看先LinkedBlockingQueue再线程池中的使用,前面已经提到了,Executors#newSingleThreadExecutor()和Executors#newFixedThreadPool(int)都使用了LinkedBlockingQueue,我们通过下面两张来自《java并发编程的艺术》的示意图来看下

其他阻塞队列的实现可以自行分析下,比如ArrayBlockingQueue和SynchronousQueue的实现。

三、简单学习无锁并发容器之ConcurrentLinkedQueue和CAS

上面介绍的LinkedBlockingQueue通过加锁阻塞的方式保证线程安全性。还有一种非阻塞的算法实现。ConcurrentLinkedQueue就是通过后者实现的,我们一起来分析学习下。

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements Queue<E>, java.io.Serializable {


    private static class Node<E> {
        volatile E item;
        volatile Node<E> next;
    }

    static <E> Node<E> newNode(E item) {
        Node<E> node = new Node<E>();
        //这里的U是sun.misc.Unsafe
        U.putObject(node, ITEM, item);
        return node;
    }

    static <E> boolean casNext(Node<E> node, Node<E> cmp, Node<E> val) {
        return U.compareAndSwapObject(node, NEXT, cmp, val);
    }


public boolean offer(E e) {
        final Node<E> newNode = newNode(Objects.requireNonNull(e));

        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
            Node<E> q = p.next;
            if (q == null) {
                // p is last node
                if (casNext(p, null, newNode)) {
                    if (p != t) // hop two nodes at a time
                        casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                    return true;
                }
                // Lost CAS race to another thread; re-read next
            }
            else if (p == q)
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }

}

Unsafe类
Unsafe类中存在直接操作内存的方法 ,Java中CAS操作的执行依赖于Unsafe类的方法,注意Unsafe类中的所有方法都是native修饰的,也就是说Unsafe类中的方法都直接调用操作系统底层资源执行相应任务

CAS为什么能保证原子性?
无锁策略则采用一种称为CAS的技术来保证线程执行的安全性
CAS的全称是Compare And Swap 即比较交换,其算法核心思想如下

CAS(V,E,N)

其包含3个参数
V表示要更新的变量
E表示预期值
N表示新值
//如果V值等于E值,则将V的值设为N。若V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做

假设存在多个线程执行CAS操作并且CAS的步骤很多,有没有可能在判断V和E相同后,正要赋值时,切换了线程,更改了值。造成了数据不一致呢?

答案是否定的,因为CAS是一种系统原语,原语属于操作系统用语范畴,是由若干条指令组成的,用于完成某个功能的一个过程,并且原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断,也就是说CAS是一条CPU的原子指令,不会造成所谓的数据不一致问题。

Unsafe这块源码解析和理解还是有些不足,根据需要再去看吧,Java并发系列到这里就暂时告一段落。

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