C#10的类和对象

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前言

今天我们看一下C#10的语法吧,扎实基础。。。

目标

  • 类和对象的概念
  • 类和对象的关系
  • 类的设计

01.类和对象的概念

对象是面向对象编程的两个核心概念

1.1 类

  • 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用

    • 特征被称为属性
    • 行为被称为方法
  • 类就相当于制汽车是的图纸,是-一个模板,是负责创建对象的

1.2 对象

  • 对象是由类创造出来的一个具体存在,可以直接使用
  • 由哪一个类创造出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的属性和方法
  • 对象就相当于用图纸制造的汽车

在程序开发中,应先有类,再有对象

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02.类和对象的关系

  • 是模板,对象是根据这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象

  • 类只有一个, 而对象可以有很多个

    • 不同的对象之间属性的具体内容可能各不相同
  • 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

03.类的设计

在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下程序中需要包含哪些类

在程序开发中要设计一个类,通常需要满足以下三个要素:

  1. 类名这类事物的名称,满足大驼峰命名法
  2. 属性这类事物具有什么样的特征
  3. 方法这类事物具有什么样的行为

3.1 类名的确定

名词提炼法分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类。

3.2 属性和方法的确定

  • 对对象的特征,描述通常可以定义成属性。
  • 对象具有的行为通常可以定义为方法。注:方法般是动作即动词

提示:需求没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

练习1

需求
  • 张三今年18岁,身高1米75,每天早上跑完步回去吃东西
  • 李四今年17岁,身高1米65,他不跑步,但喜欢吃东西
类名
属性 名字,年龄,身高
方法 跑步(), 吃()

练习2

需求
  • 一只灰色的怪兽叫哥斯拉
  • 他会喷火烧
  • 还会发射激光
类名 怪兽
属性 名字,颜色
方法 喷火(), 发射激光()

04.类和对象的使用

4.1 声明类

  • 声明一个类需要使用class关键字
  • 类的属性及方法写在{}
  • 后面不加分号
public class Person{
​
}
复制代码

4.2 声明属性

  • 属性在C#中较为独特,他既不同于方法,也不同于字段。
  • 属性依旧遵循大驼峰命名法
  • 属性最常用的书写方法: public int Age {get; set;}
  • 如果属性中具有get关键字,说明可以获取该属性的值。
  • 如果属性中具有set关键字,说明可以向该属性设置值。

4.3 声明方法

详见函数初识

4.4 实例化

  • 类使用关键字new实例化对象。
  • 一个类可以实例化多个对象。
  • 对象可以使用类定义的属性和方法。

4.5 知识拓展

访问修饰符
访问修饰符:
  • public: 公有的,所有的类都可以访问
  • private: 私有的,当前类内部可访问。
  • protected: 受保护的,当前类以及继承他的子类可访问
  • internal:内部的,只限于本项目内访问,其他的不能访问。
  • protected internal:内部保护访问,只能是本项目内部或子类访问,其他类不能访问
访问级别约束:
  • 父类子类访问修饰符要保持一 致
  • 方法的访问修饰符要和方法参数的访问修饰符保持一致

注意: 类的访问级别默认为隐式私有需要加上public 才可让外部访问

静态方法、 属性

  • 静态和属性方法通过static 关键字修饰
  • 静态和属性可以通过类型直接获取,非静态则必须通过实例化的对象获取

静态类

  • 静态类通过static 关键字修饰
  • 一般情况下类型不需要使用静态修饰,只有当类型中存在扩展方法时需要使用静态类

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转载自juejin.im/post/7087934984735948837