プレメア / 异时层机娘



回到人物索引

基本资料

5★
卡池 (Ver 2.11.70)
レシェフの典録
天冥 属性 武器 防具 属性耐性 异常状态耐性
戒指 雷30% 10%

面板值(无天冥加成)

HP MP 腕力 耐久 幸运 知性 速度 精神
5★ 3363 494 205 166 150 153 256 171

天冥奖励

5 15 30 50 75
知性+5 速度+10 HP+200 精神+15 耐久+15
105 140 175 215 255
MP+60 HP+400 MP+80 腕力+25 速度+30


战斗宣言(VC)

VC名 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率
Lv3 また会えるって、信じてるから! 展开突ZONE
全体队友 腕力&知性25%UP 1
全体敌人 攒1珠
强化 また会えるって、信じてるから! 展开突ZONE
全体队友 腕力&知性30%UP 3
全体敌人 攒1珠
レシェフの証(腕力+5、速度+5)、真・レシェフの証(腕力+15、速度+15)


被动效果

发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率
ZONE&可行动状态 全体队友 回合末突武器伤害UP[1] 1

[1]弓、枪装备者伤害15%UP×队友突攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP



Another Sense

技能名 发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率
エレクトロハック ZONE觉醒时 全体队友 攻击时AF条增加量UP[2] 恒常

[2]15→16、3→4、带电的追击仍为1、原本攒0的仍为0



技能

解放条件 技能名 消耗MP 发动条件 对象 类型 属性 内容 持续回合 倍率 发生率
固有 通常攻击 0 单体敌人 1.0
固有 Lunatic[1] 0 自身 Lunatic(带电) 3
固有 ジェノ・ストリーム 29 全体敌人 2连小 0.5×2
水&雷属性耐性30%DOWN 3 100%
属性/攻击类型ZONE 自身 物理暴击伤害30%UP 3
觉醒ZONE[3] 2
亲自觉醒ZONE时 自身 Lunatic(带电) 3
4★ ジェノ・トレント 41 全体敌人 2连大 0.7×2
水&雷属性耐性40%DOWN 3 100%
属性/攻击类型ZONE 自身 物理暴击伤害40%UP 3
觉醒ZONE[3] 2
亲自觉醒ZONE时 自身 Lunatic(带电) 3
5★ ジェノ・カタラクト 54 全体敌人 2连特大 0.8×2
水&雷属性耐性50%DOWN 3 100%
属性/攻击类型ZONE 自身 物理暴击伤害50%UP 3
觉醒ZONE[3] 2
亲自觉醒ZONE时 自身 Lunatic(带电) 3
2★ クラックボルト 19 单体敌人 1.4
痛(无视耐性) 3[4] 0.8[4] 100%
3★ フリーズレイン 27 全体敌人 中(必定暴击) 1.2
3★ オグメントパッチ 35 全体队友 速度&全属性耐性35%UP+消耗MP35%DOWN 5[5]
4★ クラッシュタイド 48 单体敌人 4连特大 1.0×4[6]
自身 减少剩余HP的10%
5★ デリンジャー 66 单体敌人 3连特大[7] 0.67×3[8]
全体队友 物理暴击率100%UP 1回行动

[3]只能觉醒1次
[4]ZONE觉醒时倍率增至1.6,持续回合数增至10回合
[5]ZONE觉醒时持续回合数2倍
[6]ZONE觉醒时倍率增至2.0×4
[7]敌人为痛状态时伤害为2倍;Lunatic时追加2次攻击(每连倍率相同,详见[8])
[8]Lunatic&AF时,每连倍率=0.67(初始倍率)+0.003×Combo%(2位小数以下舍去),最大3.67(1000%Combo)



珠子

クラスタ
上限数 99 对象 敌人
攒珠方式 VC
于前排回合开始时全体敌人各攒1珠
敌人受到攻击时攒1珠(包括伤害为0的攻击及毒/痛造成的伤害;多连攻击按连击数计算)
效果 前排&非石化状态时,回合末赋予全体敌人腕力&知性DOWN
效果量=[(珠子数+1)/2]%
注:各敌人的效果量由自身珠子数决定
耗珠方式 回合末追加效果(全部消耗)
注:因处于石化状态而未能消耗珠子便迎来下一回合时,珠子数会重置

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/122517612