谈谈uni-app中rpx单位和px单位的转换

rpx单位的由来

rpx单位最初由微信推出,它与我们常用px一个很大的区别就是具有响应式,可以参考一下我们学web开发时用的remvwvh等单位,再看看微信官方文档对此的描述:

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

随着智能手机的发展,手机屏幕也越来越怪,不再是以前的16:9,屏幕也是各种大小,这也更需要前端去做响应式自适应来适配不同设备。所以也就会有像rpx这种响应式的单位出现。

uni-app之前是使用upx,后面也是改用了rpx,做了统一,详细的可以看看官方的公告:推荐使用rpx替代upx的公告

为什么要去转换单位

有人要问了,项目直接全用rpx单位就行了,为什么还要去转换单位呢?

其实这也是迫不得已,有些场景还是会有px单位的出现,比如说,调用uni-app中的uni.getSystemInfoS ync(OBJECT),这个api就是拿设备的信息的,可以拿到像我们常用的可使用窗口高度windowHeight,屏幕宽高screenWidthscreenHeight等。拿到的是一个数值,它用的就是px单位

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像我们为了自定义导航栏,去动态地算导航栏的高度,拿回来的也是px单位的数值,但项目中用的是rpx,这难免要有px数值和rpx数值之间的计算,还有就是我们用的组件库,它的很多默认样式或设置都是px单位的数值,这个我们后面会说。

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单位转换公式

说了这么一大堆,我们再来看看rpxpx有什么关系。

rpx单位规定如果在iPhone6下,也就是屏幕宽度375px,则

  • 750rpx = 375px = 750物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物理像素

这也是很多人推荐用iphone6模拟开发的原因之一,单位转换很直观,就是2:1,但是不是在所有设备上都是2:1呢?曾经我也是怎么认为的,然后老出bug.....,其实这是有转化公式的,不是简简单单的2:1

总的来说,还是以750这个物理像素为基准

  • px / rpx = screenWidth / 750

然后我们就可以推出:

  • rpx = (750 * px) / screenWidth

  • px = (screenWidth * rpx) / 750

// rpx转px
rpxToPx(rpx) {
  const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth
  return (screenWidth * Number.parseInt(rpx)) / 750
}

// px转rpx
pxToRpx(px) {
  const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth
  return (750 * Number.parseInt(px)) / screenWidth
}
复制代码

uView中的单位转换问题

uView这个组件库有不少的坑,有一个让我很烦的就是单位问题,uView中的很多size配置都是px单位的,这跟我们项目中rpx难免就会不协调,举个例子:像u-icon这个图标组件,他有个配置项可以设置大小,但是只能设置px单位。

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然后就出现一大一小这种问题:

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这是在iPad模拟的,因为图标的大小单位是px,不是自适应单位,字体单位是rpx,可以自适应,这显得图标非常小,那么我们要怎么解决呢?

uView其实也提供了相应的方法供我们去转换

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但我们手动去实现也是很简单的,我们就用我们上面封装的一个方法,然后在组件中使用它,我们传的是rpx数值,最终根据屏幕宽度自适应地转换成对应px数值。

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效果是可以不管在哪台设备上,都能实现自适应大小。

补充

如果在项目中大量使用单位转换的话,像频繁使用uView中的组件,使用封装的单位转换方法,我们是可以考虑做一下优化的。

因为是Vue2项目嘛,我们采用全局混入,这里我还额外混入了一个windowsHeight,我用的也比较多。

mixin.js

export const globalMixin = {
  // rpx转px
  methods: {
    rpxToPx(rpx) {
      const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth
      return (rpx * Number.parseInt(screenWidth)) / 750
    },
  },
  computed: {
    // 获取可使用窗口高度
    windowHeight() {
      return uni.getSystemInfoSync().windowHeight
    },
  },
}
复制代码

main.js

import { globalMixin } from "@/mixin.js"
Vue.mixin(globalMixin)
复制代码

然后,我们就可在项目中随意使用他们了。

结语

感谢读完本篇文章,希望对你能有所帮助,如有问题欢迎各位在评论区指正。

创作不易,希望点个赞支持一下❤️❤️。

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转载自juejin.im/post/7083295652318281736