UGUI的一些方案

Canvas假如要实现UI和物体互相分离
应该单独给UI层级规定一层就UI层,且新建一个UICamera用来渲染UI层级,且设置成depth Only,且要比MainCamera的depth要大,UIcamera设置成2d otthoritic的模式
CanvasScaler Match 0或者1 0就是竖屏游戏,1就是横屏游戏
Canvas下的world Space的Canvas Scaler的Dynamic PixelsPer Uint越大就越清晰
ScrollView一般结合GridLayoutGroup和ContentSizeFitter使用,ContentSizeFitter一般就改变RectTransform上边的值的
Left和Right
用到Horizontal Layout Group,应该在物体下全都摆好了多少个物体,然后再用上这个组件使用,这样会方便很多

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