详解《reconnecting-websocket》是如何实现WS断线自动重连的

reconnecting-websocket库有着和WebSocket相同的api,但是可以在WS断开连接时自动进行重连。本文将基于reconnecting-websocket 1.0.1的版本详解其用法和实现原理。熟悉愣锤的小伙伴都知道,话不多说,直接上干货!!!

基本使用

下面我们将创建一个Node端的WS服务,然后在创建一个客户端文件初始化WebSocket连接上我们的WS服务,然后演示在WS断开后自动进行重连恢复的操作。

  • 创建一个WS server服务

终端安装nodejs-websocket库帮助我们创建node端的WS服务:

# 安装 nodejs-websocket 库
npm i nodejs-websocket -S
复制代码

创建node脚本index.js

const NodeJsWebsocket = require('nodejs-websocket');

var server = NodeJsWebsocket.createServer(function (conn) {
  console.log('find a new connection.')
  conn.on('error', (error) => {
    console.error('[AssistDesign] connect error: ', error);
  });
});

server.listen(3000, () => {
  console.log('[server] server is running at port 3000');
});
复制代码

通过node index.js启动我们的node服务,可以看到终端输出[server] server is running at port 3000就说明我们的服务启动成功了。

  • 创建一个客户端连接

新建一个index.html文件,通过CDN引入reconnecting-websocket.js库并初始化WS连接:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/reconnecting-websocket/1.0.0/reconnecting-websocket.js"></script>
  <script>
    const cancel = document.querySelector('#cancel');
    const url = `ws://localhost:3000`;

    const ws = new ReconnectingWebSocket(url, null, {
      reconnectInterval: 3000,
    });
    ws.onopen = function() {
      console.log('connect successful', Date.now())
    }

    ws.onclose = function() {
      console.log('connect close', Date.now());
    }

    cancel.addEventListener('click', () => {
      console.log('click close', Date.now())
      ws.close();
    })
  </script>
</body>
</html>
复制代码

有了客户端的index.html文件后,我们可以通过例如live-server或者http-server等工具在本地开启一个热更新服务访问我们的index.html文件,然后可以让电脑进行休眠查看WS意外断开重连效果。

学会了如何使用之后,下面我们就开始上源码分析了哈!!!准备好吧,源码总是让人头疼的,但是收益最大的!!! 原谅我又给大家洗脑袋了哈!!! 不过,在具体分析源码之前,先让我们来回顾下自定义事件的知识点。

补充知识:自定义事件

自定义事件想必是大家都听过学过但是应该很少使用到实战的吧,相信本文也可以给大家对自定义事件的实战场景打开一个思路。

EventTarget.dispatchEvent(event)向一个指定的事件目标派发一个事件,并以合适的顺序同步调用目标元素相关的事件处理函数。参数event。具体可看EventTarget.dispatchEvent文档Event文档,看下面个例子:

// 监听自定义事件
window.addEventListener('custom-event', function() {
  console.log('custom event emitted');
}, false);

/**
 * 创建一个新的事件对象
 * @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/Event
 */
const event = new Event('custom-event', {
  bubbles: true, // 冒泡
  cancelable: false, // 不可取消
});
// 触发自定义事件
window.dispatchEvent(event);
复制代码

除了windows可以触发自定义事件,触发自定义事件的目标也可以是其他元素,如下演示div触发自定义事件的例子:

const div = document.createElement('div');
div.addEventListener('dom-custom-event', function() {
  console.log('dom custom event emitted');
}, false);

const event2 = new Event('dom-custom-event', {
  bubbles: true, // 冒泡
  cancelable: false, // 不可取消
});
div.dispatchEvent(event2);
复制代码

值得注意的是Event不兼容IE,替代方案是使用document.createEvent:

/**
 * 创建自定义事件
 * document.createEvent作用是创建指定类型的事件
 * @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/createEvent
 */
const ieEvent = document.createEvent('CustomEvent');
// 创建一个新的事件对象
ieEvent.initCustomEvent('ie-custom-event', false, false, {
  // other your custom params
  myParam: 'this is data',
});

// 触发自定义事件
// 控制台输出 ie-custom-event emitted:  this is data
window.dispatchEvent(ieEvent);
复制代码

源码实现

打开源码目录可以看到,目录结构很简单,源码实现都在reconnecting-websocket.js中,大约三百行左右,如下图所示:

image.png

打开reconnecting-websocket.js文件,整体就是对外暴露的一个立即执行函数,这个立即执行函数,大家在工程化流行起来之前应该会经常看到的:

(function (global, factory) {
  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    define([], factory);
  } else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports){
    module.exports = factory();
  } else {
    global.ReconnectingWebSocket = factory();
  }
})(this, function () {
  // 要求浏览器环境要支持WebSocket对象
  if (!('WebSocket' in window)) {
    return;
  }
  
  function ReconnectingWebSocket(url, protocols, options) {
    // ....
    
    // 是否在实例化时就直接进行ws连接
    if (this.automaticOpen == true) {
      this.open(false);
    }
    
    // ....
  }
  
  return ReconnectingWebSocket;
});
复制代码

这个立即执行函数很熟悉吧,就是让该库同时支持CMD、AMD等环境,对于这块不熟悉的可以学习如何封装一个插件模块。然后创建了ReconnectingWebSocket类,该类有着和WebSocket相同的API实现,调用该类的时候用户参数决定是否直接调用open实例方法自动连接WS服务。下面我们看看ReconnectingWebSocket内部的实现:

// 默认参数
var settings = {

  /** Whether this instance should log debug messages. */
  debug: false,

  /** Whether or not the websocket should attempt to connect immediately upon instantiation. */
  automaticOpen: true,

  /** The number of milliseconds to delay before attempting to reconnect. */
  reconnectInterval: 1000,
  /** The maximum number of milliseconds to delay a reconnection attempt. */
  maxReconnectInterval: 30000,
  /** The rate of increase of the reconnect delay. Allows reconnect attempts to back off when problems persist. */
  reconnectDecay: 1.5,

  /** The maximum time in milliseconds to wait for a connection to succeed before closing and retrying. */
  timeoutInterval: 2000,

  /** The maximum number of reconnection attempts to make. Unlimited if null. */
  maxReconnectAttempts: null,

  /** The binary type, possible values 'blob' or 'arraybuffer', default 'blob'. */
  binaryType: 'blob'
}
if (!options) {
  options = {};
}

// Overwrite and define settings with options if they exist.
// 参数合并
// TODO:该库把这些参数都合并到this上了,也就是合并到了原型对象上
for (var key in settings) {
  if (typeof options[key] !== 'undefined') {
    this[key] = options[key];
  } else {
    this[key] = settings[key];
  }
}

// 下面这些都是只读属性
/** url连接地址 */
this.url = url;

/** 尝试重连的次数,或上次连接成功的次数 */
this.reconnectAttempts = 0;

/**
 * The current state of the connection.
 * Can be one of: WebSocket.CONNECTING, WebSocket.OPEN, WebSocket.CLOSING, WebSocket.CLOSED
 * Read only.
 */
this.readyState = WebSocket.CONNECTING;

/**
 * A string indicating the name of the sub-protocol the server selected; this will be one of
 * the strings specified in the protocols parameter when creating the WebSocket object.
 * Read only.
 */
this.protocol = null;
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这里主要是定义一些默认参数,比如断开重连的时间间隔、重连次数、最大重连时间间隔等。接下来就是创建自定义事件了,这部分是该库的核心实现,主要是通过自定义事件来代理触发ws相关事件的回调等,代码实现如下:

// 缓存this
var self = this;
var ws;
var forcedClose = false;
// 是否连接超时了
var timedOut = false;
// 创建一个div,用于自定义事件的dom载体
var eventTarget = document.createElement('div');

// 监听open、close、message等自定义事件,
// 响应的处理函数对应指定为实例对象上的onopen、onclose、onmessage等方法
eventTarget.addEventListener('open', function(event) {
  self.onopen(event);
});
eventTarget.addEventListener('close', function(event) {
  self.onclose(event);
});
eventTarget.addEventListener('connecting', function(event) {
  self.onconnecting(event);
});
eventTarget.addEventListener('message', function(event) {
  self.onmessage(event);
});
eventTarget.addEventListener('error', function(event) {
  self.onerror(event);
});
复制代码

注意了,需要打起精神了,上面的代码非常重要!!! 非常重要!!!非常重要!!!这里是先通过var eventTarget = document.createElement('div');创建一个div元素,然后侦听了该div元素上的open | connecting | message | error等事件,其实也就是给该div元素添加了自定义事件,事件的回调都是调用self.xxxx方法,也就是调用的ReconnectingWebSocket类上的实例方法,如果用户有添加自定义事件则使用用户设置的自定义事件回调,比如用户在使用时的代码如下:

const ws = new ReconnectingWebSocket(url, null, {
  reconnectInterval: 3000,
});

// 用户使用该库时手动指定了onopen回调函数,则使用用户的这个回调函数
ws.onopen = function() {
  console.log('connect successful', Date.now())
}
复制代码

如果用户没有指定回调函数呢,那么默认的回调函数如下,都是一个空函数而已,就是占个位,防止调用的时候报错:

// 设置ws相关事件监听函数的默认值,为空函数
ReconnectingWebSocket.prototype.onopen = function (event) { };
/** WS连接状态变为CLOSED时触发的默认钩子函数*/
ReconnectingWebSocket.prototype.onclose = function (event) { };
/** WS开始连接时触发的默认钩子函数 */
 ReconnectingWebSocket.prototype.onconnecting = function (event) { };
/** WS接收消息时触发的默认钩子函数 */
ReconnectingWebSocket.prototype.onmessage = function (event) { };
/** WS连接出错时默认的钩子函数 */
ReconnectingWebSocket.prototype.onerror = function (event) { };
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继续往下面看,这里通过div元素的自定义事件来代理调用ReconnectingWebSocket类上的方法,从而达到了on*开头的事件和WebSocket保持了一致。因为要实现和WebSocket相同的API,那如果要是ReconnectingWebSocket实例通过addEventListener方式的侦听事件回调该怎么处理呢?

/**
 * 将实例对象上的addEventListener等监听函数绑定为eventTarget对象上的监听函数,
 * 这样用户在使用addEventListener时实际上创建的是eventTarget的监听事件,
 * 因此eventTarget.dispatchEvent分发事件时才可以触发用户设置的监听事件
 */
this.addEventListener = eventTarget.addEventListener.bind(eventTarget);
this.removeEventListener = eventTarget.removeEventListener.bind(eventTarget);
this.dispatchEvent = eventTarget.dispatchEvent.bind(eventTarget);
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这里库的做法是将ReconnectingWebSocket实例的addEventListener等方法代理到eventTarget对象上,也就是代理到刚才到div元素上,这样实际上也就是eventTarget.addEventListener在侦听事件,而不是ReconnectingWebSocket实例在侦听事件。

小小总结一下,为了模拟WebSocketAPI,实际上将ReconnectingWebSocket实例上所有的侦听函数都代理到了的eventTarget对象上,也就是代理到了创建的这个div元素上。这样,我们才能在后续的真正的ws相关逻辑内通过该div元素来触发自定义事件,因为前面都是监听用户设置的各种事件。

下面我们来看是如何实现WS部分的。从一开始我们知道,ReconnectingWebSocket类在实例的时候,先是初始化相关参数后,紧接着其实就是调用了这个this.open方法。那这个open方法他是做什么的呢?看下面代码:

/**
 * 创建WS连接
 * @param {boolean} reconnectAttempt 是否尝试重连
 */
this.open = function(reconnectAttempt) {
  ws = new WebSocket(self.url, protocols || []);
  ws.binaryType = this.binaryType;

  if (reconnectAttempt) {
    // 禁止重连次数大于用户设置的最大连接次数
    if (this.maxReconnectAttempts
      && this.reconnectAttempts > this.maxReconnectAttempts
    ) {
      return;
    }
  } else {
    // 触发eventTarget的connecting自定义事件
    // 此时用户的onconnecting钩子函数会被调用
    eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('connecting'));
    this.reconnectAttempts = 0;
  }

  if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
    console.debug('ReconnectingWebSocket', 'attempt-connect', self.url);
  }

  var localWs = ws;
  // 连接超时的处理逻辑
  var timeout = setTimeout(function() {
    if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
      console.debug('ReconnectingWebSocket', 'connection-timeout', self.url);
    }
    timedOut = true;
    localWs.close();
    timedOut = false;
  }, self.timeoutInterval);

  // ws连接成功的处理逻辑
  ws.onopen = function(event) {
    clearTimeout(timeout);
    if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
      console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onopen', self.url);
    }
    // 连接成功后更新相关状态
    // 当前类是WebSocket的模拟实现,因此要把ws相关的属性更新到当前类上
    self.protocol = ws.protocol;
    self.readyState = WebSocket.OPEN;
    self.reconnectAttempts = 0;

    // 触发eventTarget的自定义open事件
    // 因此用户设置onopen钩子会被触发
    var e = generateEvent('open');
    e.isReconnect = reconnectAttempt;
    reconnectAttempt = false;
    eventTarget.dispatchEvent(e);
  };

  // ws连接关闭的处理逻辑
  ws.onclose = function(event) {
    clearTimeout(timeout);
    ws = null;
    // 用户手动调用ws.close()时,不会触发重连操作
    if (forcedClose) {
      self.readyState = WebSocket.CLOSED;
      eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('close'));
    } else {
      self.readyState = WebSocket.CONNECTING;
      // 触发eventTarget的自定义事件connecting
      // 此时用户设置的onconnecting钩子函数会被触发
      var e = generateEvent('connecting');
      e.code = event.code;
      e.reason = event.reason;
      e.wasClean = event.wasClean;
      eventTarget.dispatchEvent(e);

      // 当不是重连操作且没有连接超时,才触发用户设置的onclose事件
      // TODO: 此处存疑,为什么要判断连接没有超时
      if (!reconnectAttempt && !timedOut) {
        if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
          console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onclose', self.url);
        }
        eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('close'));
      }

      // 设置重连的时间,根据速率和连接次数依次变化, 例如第四次连接: 2000 * (1.5的四次方)
      // 连接时间不会超过设置的最大重连时间,默认最大重连时间是30秒
      var timeout = self.reconnectInterval * Math.pow(
        self.reconnectDecay,
        self.reconnectAttempts
      );
      setTimeout(function() {
        self.reconnectAttempts++;
        self.open(true);
      },
      timeout > self.maxReconnectInterval ? self.maxReconnectInterval: timeout);
    }
  };

  // ws收到消息的处理逻辑
  ws.onmessage = function(event) {
    if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
      console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onmessage', self.url, event.data);
    }
    // 触发用户设置的onmessage钩子函数
    var e = generateEvent('message');
    e.data = event.data;
    eventTarget.dispatchEvent(e);
  };

  // ws出现错误的处理逻辑
  ws.onerror = function(event) {
    if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
      console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onerror', self.url, event);
    }
    // 触发用户设置的onerror钩子函数
    eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('error'));
  };
}

/**
 * 创建自定义事件,
 * TODO:这里不是要new Event的原因在于要兼容ie
 */
function generateEvent(s, args) {
  var evt = document.createEvent("CustomEvent");
  evt.initCustomEvent(s, false, false, args);
  return evt;
};
复制代码

我们来分析下这个open方法,可以看到open方法内部才是真正的WS连接相关实现:

  • 这里是先通过ws = new WebSocket(self.url, protocols || []);初始化一个WS连接,然后通过触发一个连接中的事件,即触发eventTarget对象的connecting事件来调用用户设置的connecting回调函数。
  • 如果超时了还没连接上,则关闭WS连接
  • ws连接成功则把ws实例上的protocol等属性复制到ReconnectingWebSocket类实例上,同时触发eventTarget对象的open事件来调用用户设置的open回调函数。
  • ws连接失败时则判断是否重新连接,不重连则触发close事件回调,重连则是更新重连次数等,然后调用this.open重新实现ws连接逻辑,即重来了一次。
  • ws接收消息时则触发message事件回调逻辑。
  • ws连接出错时则触发close事件回调。

要注意的是generateEvent函数的实现兼容了IE环境。

处理完了相关事件的触发逻辑,那怎么发送消息的呢?看下面代码实现:

/**
 * @param data a text string, ArrayBuffer or Blob to send to the server.
 */
this.send = function (data) {
  if (ws) {
    if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
      console.debug('ReconnectingWebSocket', 'send', self.url, data);
    }
    return ws.send(data);
  } else {
    throw 'INVALID_STATE_ERR : Pausing to reconnect websocket';
  }
};
复制代码

发送逻辑比较简单,就是调用ws实例的send方法,简单包装了一下。同理主动关闭ws逻辑,刷新的逻辑也是一样的简单包装:

/**
 * Closes the WebSocket connection or connection attempt, if any.
 * If the connection is already CLOSED, this method does nothing.
 */
this.close = function (code, reason) {
  // Default CLOSE_NORMAL code
  if (typeof code == 'undefined') {
    code = 1000;
  }
  // 手动关闭的ws,不会在ws.onclose时触发自动重连逻辑
  forcedClose = true;
  if (ws) {
    ws.close(code, reason);
  }
};

/**
 * 刷新ws服务
 * 实现逻辑为:主动关闭ws,然后会在ws.onclose时触发重新连接
 */
this.refresh = function () {
  if (ws) {
    ws.close();
  } 
};
复制代码

到这里,源码分析的逻辑实现基本完了,但是大家知道的是,WebSocket本身有OPEN | CONNECTING | CLOSING | CLOSED等属性,因为要实现和Websocket一样的API,所以这部分的静态属性也要拷贝过来:

/**
 * 是否所有ReconnectingWebSocket实例都debug消息
 */
ReconnectingWebSocket.debugAll = false;

// 因为ReconnectingWebSocket要实现和ReconnectingWebSocket相同的api
// 所以拷贝WebSocket的静态属性到ReconnectingWebSocket上
ReconnectingWebSocket.CONNECTING = WebSocket.CONNECTING;
ReconnectingWebSocket.OPEN = WebSocket.OPEN;
ReconnectingWebSocket.CLOSING = WebSocket.CLOSING;
ReconnectingWebSocket.CLOSED = WebSocket.CLOSED;

return ReconnectingWebSocket;
复制代码

原理总结

该库websocket断开重连的核心逻辑如下图所示:

image.png

  • 首先一个立即执行函数实现各环境模块支持
  • 创建ReconnectingWebSocket类,该类和WebSocket有着相同的语法实现
  • 定义一些重连的基本参数,比如断开重连的时间间隔、重连次数、最大重连时间间隔等
  • 创建自定义事件对象eventTarget,后续用户所有的ws.onopenws.addEventListener('open', () => {}, false)等钩子函数,都通过该事件对象触发。
  • 自定义事件的实现考虑了IE的兼容
  • ReconnectingWebSocket类实例上的addEventListener函数代理为eventTarget自定义事件模型上的同名函数,因此用户使用ws时设置的监听函数可以被如期触发。
  • 实例化Webscoket
    • ws连接成功时通过自定义事件触发open事件
    • ws主动关闭时,通过自定义事件触发close事件。
    • ws意外关闭时,进行重连操作。重连逻辑就是重新开始实例化Websocket进行后续的逻辑。
    • ws收到消息时通过自定义事件触发message事件
    • ws出错时通过自定义事件触发error事件
  • ReconnectingWebSocket类实例上的openclose等方法,仅仅是对ws上的方法进行调用。
  • Websocket上的一些静态属性赋值给ReconnectingWebSocket

总结

该库的主要看点其实就是自定义事件以及WS断线重连的逻辑实现。一是Websocket断开重连的思想,二是通过自定义事件巧妙的在WS连接的各个钩子中触发用户设置的监听函数,让该库实现了和WebSocket相同的API逻辑,不可谓不巧妙。

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