reconnecting-websocket库有着和WebSocket相同的api
,但是可以在WS
断开连接时自动进行重连。本文将基于reconnecting-websocket 1.0.1
的版本详解其用法和实现原理。熟悉愣锤的小伙伴都知道,话不多说,直接上干货!!!
基本使用
下面我们将创建一个Node
端的WS
服务,然后在创建一个客户端文件初始化WebSocket
连接上我们的WS
服务,然后演示在WS
断开后自动进行重连恢复的操作。
- 创建一个
WS
server服务
终端安装nodejs-websocket
库帮助我们创建node端的WS服务:
# 安装 nodejs-websocket 库
npm i nodejs-websocket -S
复制代码
创建node
脚本index.js
:
const NodeJsWebsocket = require('nodejs-websocket');
var server = NodeJsWebsocket.createServer(function (conn) {
console.log('find a new connection.')
conn.on('error', (error) => {
console.error('[AssistDesign] connect error: ', error);
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log('[server] server is running at port 3000');
});
复制代码
通过node index.js
启动我们的node
服务,可以看到终端输出[server] server is running at port 3000
就说明我们的服务启动成功了。
- 创建一个客户端连接
新建一个index.html
文件,通过CDN
引入reconnecting-websocket.js
库并初始化WS
连接:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/reconnecting-websocket/1.0.0/reconnecting-websocket.js"></script>
<script>
const cancel = document.querySelector('#cancel');
const url = `ws://localhost:3000`;
const ws = new ReconnectingWebSocket(url, null, {
reconnectInterval: 3000,
});
ws.onopen = function() {
console.log('connect successful', Date.now())
}
ws.onclose = function() {
console.log('connect close', Date.now());
}
cancel.addEventListener('click', () => {
console.log('click close', Date.now())
ws.close();
})
</script>
</body>
</html>
复制代码
有了客户端的index.html
文件后,我们可以通过例如live-server
或者http-server
等工具在本地开启一个热更新服务访问我们的index.html
文件,然后可以让电脑进行休眠查看WS
意外断开重连效果。
学会了如何使用之后,下面我们就开始上源码分析了哈!!!准备好吧,源码总是让人头疼的,但是收益最大的!!! 原谅我又给大家洗脑袋了哈!!! 不过,在具体分析源码之前,先让我们来回顾下自定义事件的知识点。
补充知识:自定义事件
自定义事件想必是大家都听过学过但是应该很少使用到实战的吧,相信本文也可以给大家对自定义事件的实战场景打开一个思路。
EventTarget.dispatchEvent(event)
向一个指定的事件目标派发一个事件,并以合适的顺序同步调用目标元素相关的事件处理函数。参数event
。具体可看EventTarget.dispatchEvent文档、Event文档,看下面个例子:
// 监听自定义事件
window.addEventListener('custom-event', function() {
console.log('custom event emitted');
}, false);
/**
* 创建一个新的事件对象
* @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/Event
*/
const event = new Event('custom-event', {
bubbles: true, // 冒泡
cancelable: false, // 不可取消
});
// 触发自定义事件
window.dispatchEvent(event);
复制代码
除了windows
可以触发自定义事件,触发自定义事件的目标也可以是其他元素,如下演示div
触发自定义事件的例子:
const div = document.createElement('div');
div.addEventListener('dom-custom-event', function() {
console.log('dom custom event emitted');
}, false);
const event2 = new Event('dom-custom-event', {
bubbles: true, // 冒泡
cancelable: false, // 不可取消
});
div.dispatchEvent(event2);
复制代码
值得注意的是Event
不兼容IE,替代方案是使用document.createEvent
:
/**
* 创建自定义事件
* document.createEvent作用是创建指定类型的事件
* @see https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/createEvent
*/
const ieEvent = document.createEvent('CustomEvent');
// 创建一个新的事件对象
ieEvent.initCustomEvent('ie-custom-event', false, false, {
// other your custom params
myParam: 'this is data',
});
// 触发自定义事件
// 控制台输出 ie-custom-event emitted: this is data
window.dispatchEvent(ieEvent);
复制代码
源码实现
打开源码目录可以看到,目录结构很简单,源码实现都在reconnecting-websocket.js
中,大约三百行左右,如下图所示:
打开reconnecting-websocket.js
文件,整体就是对外暴露的一个立即执行函数,这个立即执行函数,大家在工程化流行起来之前应该会经常看到的:
(function (global, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define([], factory);
} else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports){
module.exports = factory();
} else {
global.ReconnectingWebSocket = factory();
}
})(this, function () {
// 要求浏览器环境要支持WebSocket对象
if (!('WebSocket' in window)) {
return;
}
function ReconnectingWebSocket(url, protocols, options) {
// ....
// 是否在实例化时就直接进行ws连接
if (this.automaticOpen == true) {
this.open(false);
}
// ....
}
return ReconnectingWebSocket;
});
复制代码
这个立即执行函数很熟悉吧,就是让该库同时支持CMD、AMD
等环境,对于这块不熟悉的可以学习如何封装一个插件模块。然后创建了ReconnectingWebSocket
类,该类有着和WebSocket
相同的API
实现,调用该类的时候用户参数决定是否直接调用open实例方法自动连接WS
服务。下面我们看看ReconnectingWebSocket
内部的实现:
// 默认参数
var settings = {
/** Whether this instance should log debug messages. */
debug: false,
/** Whether or not the websocket should attempt to connect immediately upon instantiation. */
automaticOpen: true,
/** The number of milliseconds to delay before attempting to reconnect. */
reconnectInterval: 1000,
/** The maximum number of milliseconds to delay a reconnection attempt. */
maxReconnectInterval: 30000,
/** The rate of increase of the reconnect delay. Allows reconnect attempts to back off when problems persist. */
reconnectDecay: 1.5,
/** The maximum time in milliseconds to wait for a connection to succeed before closing and retrying. */
timeoutInterval: 2000,
/** The maximum number of reconnection attempts to make. Unlimited if null. */
maxReconnectAttempts: null,
/** The binary type, possible values 'blob' or 'arraybuffer', default 'blob'. */
binaryType: 'blob'
}
if (!options) {
options = {};
}
// Overwrite and define settings with options if they exist.
// 参数合并
// TODO:该库把这些参数都合并到this上了,也就是合并到了原型对象上
for (var key in settings) {
if (typeof options[key] !== 'undefined') {
this[key] = options[key];
} else {
this[key] = settings[key];
}
}
// 下面这些都是只读属性
/** url连接地址 */
this.url = url;
/** 尝试重连的次数,或上次连接成功的次数 */
this.reconnectAttempts = 0;
/**
* The current state of the connection.
* Can be one of: WebSocket.CONNECTING, WebSocket.OPEN, WebSocket.CLOSING, WebSocket.CLOSED
* Read only.
*/
this.readyState = WebSocket.CONNECTING;
/**
* A string indicating the name of the sub-protocol the server selected; this will be one of
* the strings specified in the protocols parameter when creating the WebSocket object.
* Read only.
*/
this.protocol = null;
复制代码
这里主要是定义一些默认参数,比如断开重连的时间间隔、重连次数、最大重连时间间隔等。接下来就是创建自定义事件了,这部分是该库的核心实现,主要是通过自定义事件来代理触发ws相关事件的回调等,代码实现如下:
// 缓存this
var self = this;
var ws;
var forcedClose = false;
// 是否连接超时了
var timedOut = false;
// 创建一个div,用于自定义事件的dom载体
var eventTarget = document.createElement('div');
// 监听open、close、message等自定义事件,
// 响应的处理函数对应指定为实例对象上的onopen、onclose、onmessage等方法
eventTarget.addEventListener('open', function(event) {
self.onopen(event);
});
eventTarget.addEventListener('close', function(event) {
self.onclose(event);
});
eventTarget.addEventListener('connecting', function(event) {
self.onconnecting(event);
});
eventTarget.addEventListener('message', function(event) {
self.onmessage(event);
});
eventTarget.addEventListener('error', function(event) {
self.onerror(event);
});
复制代码
注意了,需要打起精神了,上面的代码非常重要!!! 非常重要!!!非常重要!!!这里是先通过var eventTarget = document.createElement('div');
创建一个div
元素,然后侦听了该div
元素上的open | connecting | message | error
等事件,其实也就是给该div
元素添加了自定义事件,事件的回调都是调用self.xxxx
方法,也就是调用的ReconnectingWebSocket
类上的实例方法,如果用户有添加自定义事件则使用用户设置的自定义事件回调,比如用户在使用时的代码如下:
const ws = new ReconnectingWebSocket(url, null, {
reconnectInterval: 3000,
});
// 用户使用该库时手动指定了onopen回调函数,则使用用户的这个回调函数
ws.onopen = function() {
console.log('connect successful', Date.now())
}
复制代码
如果用户没有指定回调函数呢,那么默认的回调函数如下,都是一个空函数而已,就是占个位,防止调用的时候报错:
// 设置ws相关事件监听函数的默认值,为空函数
ReconnectingWebSocket.prototype.onopen = function (event) { };
/** WS连接状态变为CLOSED时触发的默认钩子函数*/
ReconnectingWebSocket.prototype.onclose = function (event) { };
/** WS开始连接时触发的默认钩子函数 */
ReconnectingWebSocket.prototype.onconnecting = function (event) { };
/** WS接收消息时触发的默认钩子函数 */
ReconnectingWebSocket.prototype.onmessage = function (event) { };
/** WS连接出错时默认的钩子函数 */
ReconnectingWebSocket.prototype.onerror = function (event) { };
复制代码
继续往下面看,这里通过div
元素的自定义事件来代理调用ReconnectingWebSocket
类上的方法,从而达到了on*
开头的事件和WebSocket
保持了一致。因为要实现和WebSocket
相同的API,那如果要是ReconnectingWebSocket
实例通过addEventListener
方式的侦听事件回调该怎么处理呢?
/**
* 将实例对象上的addEventListener等监听函数绑定为eventTarget对象上的监听函数,
* 这样用户在使用addEventListener时实际上创建的是eventTarget的监听事件,
* 因此eventTarget.dispatchEvent分发事件时才可以触发用户设置的监听事件
*/
this.addEventListener = eventTarget.addEventListener.bind(eventTarget);
this.removeEventListener = eventTarget.removeEventListener.bind(eventTarget);
this.dispatchEvent = eventTarget.dispatchEvent.bind(eventTarget);
复制代码
这里库的做法是将ReconnectingWebSocket
实例的addEventListener
等方法代理到eventTarget
对象上,也就是代理到刚才到div
元素上,这样实际上也就是eventTarget.addEventListener
在侦听事件,而不是ReconnectingWebSocket
实例在侦听事件。
小小总结一下,为了模拟WebSocket
的API
,实际上将ReconnectingWebSocket
实例上所有的侦听函数都代理到了的eventTarget
对象上,也就是代理到了创建的这个div
元素上。这样,我们才能在后续的真正的ws相关逻辑内通过该div
元素来触发自定义事件,因为前面都是监听用户设置的各种事件。
下面我们来看是如何实现WS
部分的。从一开始我们知道,ReconnectingWebSocket
类在实例的时候,先是初始化相关参数后,紧接着其实就是调用了这个this.open
方法。那这个open
方法他是做什么的呢?看下面代码:
/**
* 创建WS连接
* @param {boolean} reconnectAttempt 是否尝试重连
*/
this.open = function(reconnectAttempt) {
ws = new WebSocket(self.url, protocols || []);
ws.binaryType = this.binaryType;
if (reconnectAttempt) {
// 禁止重连次数大于用户设置的最大连接次数
if (this.maxReconnectAttempts
&& this.reconnectAttempts > this.maxReconnectAttempts
) {
return;
}
} else {
// 触发eventTarget的connecting自定义事件
// 此时用户的onconnecting钩子函数会被调用
eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('connecting'));
this.reconnectAttempts = 0;
}
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'attempt-connect', self.url);
}
var localWs = ws;
// 连接超时的处理逻辑
var timeout = setTimeout(function() {
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'connection-timeout', self.url);
}
timedOut = true;
localWs.close();
timedOut = false;
}, self.timeoutInterval);
// ws连接成功的处理逻辑
ws.onopen = function(event) {
clearTimeout(timeout);
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onopen', self.url);
}
// 连接成功后更新相关状态
// 当前类是WebSocket的模拟实现,因此要把ws相关的属性更新到当前类上
self.protocol = ws.protocol;
self.readyState = WebSocket.OPEN;
self.reconnectAttempts = 0;
// 触发eventTarget的自定义open事件
// 因此用户设置onopen钩子会被触发
var e = generateEvent('open');
e.isReconnect = reconnectAttempt;
reconnectAttempt = false;
eventTarget.dispatchEvent(e);
};
// ws连接关闭的处理逻辑
ws.onclose = function(event) {
clearTimeout(timeout);
ws = null;
// 用户手动调用ws.close()时,不会触发重连操作
if (forcedClose) {
self.readyState = WebSocket.CLOSED;
eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('close'));
} else {
self.readyState = WebSocket.CONNECTING;
// 触发eventTarget的自定义事件connecting
// 此时用户设置的onconnecting钩子函数会被触发
var e = generateEvent('connecting');
e.code = event.code;
e.reason = event.reason;
e.wasClean = event.wasClean;
eventTarget.dispatchEvent(e);
// 当不是重连操作且没有连接超时,才触发用户设置的onclose事件
// TODO: 此处存疑,为什么要判断连接没有超时
if (!reconnectAttempt && !timedOut) {
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onclose', self.url);
}
eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('close'));
}
// 设置重连的时间,根据速率和连接次数依次变化, 例如第四次连接: 2000 * (1.5的四次方)
// 连接时间不会超过设置的最大重连时间,默认最大重连时间是30秒
var timeout = self.reconnectInterval * Math.pow(
self.reconnectDecay,
self.reconnectAttempts
);
setTimeout(function() {
self.reconnectAttempts++;
self.open(true);
},
timeout > self.maxReconnectInterval ? self.maxReconnectInterval: timeout);
}
};
// ws收到消息的处理逻辑
ws.onmessage = function(event) {
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onmessage', self.url, event.data);
}
// 触发用户设置的onmessage钩子函数
var e = generateEvent('message');
e.data = event.data;
eventTarget.dispatchEvent(e);
};
// ws出现错误的处理逻辑
ws.onerror = function(event) {
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'onerror', self.url, event);
}
// 触发用户设置的onerror钩子函数
eventTarget.dispatchEvent(generateEvent('error'));
};
}
/**
* 创建自定义事件,
* TODO:这里不是要new Event的原因在于要兼容ie
*/
function generateEvent(s, args) {
var evt = document.createEvent("CustomEvent");
evt.initCustomEvent(s, false, false, args);
return evt;
};
复制代码
我们来分析下这个open
方法,可以看到open
方法内部才是真正的WS连接相关实现:
- 这里是先通过
ws = new WebSocket(self.url, protocols || []);
初始化一个WS连接,然后通过触发一个连接中的事件,即触发eventTarget
对象的connecting
事件来调用用户设置的connecting
回调函数。 - 如果超时了还没连接上,则关闭WS连接
ws
连接成功则把ws实例上的protocol
等属性复制到ReconnectingWebSocket
类实例上,同时触发eventTarget
对象的open
事件来调用用户设置的open
回调函数。ws
连接失败时则判断是否重新连接,不重连则触发close
事件回调,重连则是更新重连次数等,然后调用this.open
重新实现ws
连接逻辑,即重来了一次。ws
接收消息时则触发message
事件回调逻辑。ws
连接出错时则触发close
事件回调。
要注意的是generateEvent
函数的实现兼容了IE
环境。
处理完了相关事件的触发逻辑,那怎么发送消息的呢?看下面代码实现:
/**
* @param data a text string, ArrayBuffer or Blob to send to the server.
*/
this.send = function (data) {
if (ws) {
if (self.debug || ReconnectingWebSocket.debugAll) {
console.debug('ReconnectingWebSocket', 'send', self.url, data);
}
return ws.send(data);
} else {
throw 'INVALID_STATE_ERR : Pausing to reconnect websocket';
}
};
复制代码
发送逻辑比较简单,就是调用ws
实例的send
方法,简单包装了一下。同理主动关闭ws
逻辑,刷新的逻辑也是一样的简单包装:
/**
* Closes the WebSocket connection or connection attempt, if any.
* If the connection is already CLOSED, this method does nothing.
*/
this.close = function (code, reason) {
// Default CLOSE_NORMAL code
if (typeof code == 'undefined') {
code = 1000;
}
// 手动关闭的ws,不会在ws.onclose时触发自动重连逻辑
forcedClose = true;
if (ws) {
ws.close(code, reason);
}
};
/**
* 刷新ws服务
* 实现逻辑为:主动关闭ws,然后会在ws.onclose时触发重新连接
*/
this.refresh = function () {
if (ws) {
ws.close();
}
};
复制代码
到这里,源码分析的逻辑实现基本完了,但是大家知道的是,WebSocket本身有OPEN | CONNECTING | CLOSING | CLOSED
等属性,因为要实现和Websocket一样的API,所以这部分的静态属性也要拷贝过来:
/**
* 是否所有ReconnectingWebSocket实例都debug消息
*/
ReconnectingWebSocket.debugAll = false;
// 因为ReconnectingWebSocket要实现和ReconnectingWebSocket相同的api
// 所以拷贝WebSocket的静态属性到ReconnectingWebSocket上
ReconnectingWebSocket.CONNECTING = WebSocket.CONNECTING;
ReconnectingWebSocket.OPEN = WebSocket.OPEN;
ReconnectingWebSocket.CLOSING = WebSocket.CLOSING;
ReconnectingWebSocket.CLOSED = WebSocket.CLOSED;
return ReconnectingWebSocket;
复制代码
原理总结
该库websocket断开重连的核心逻辑如下图所示:
- 首先一个立即执行函数实现各环境模块支持
- 创建
ReconnectingWebSocket
类,该类和WebSocket
有着相同的语法实现 - 定义一些重连的基本参数,比如断开重连的时间间隔、重连次数、最大重连时间间隔等
- 创建自定义事件对象
eventTarget
,后续用户所有的ws.onopen
、ws.addEventListener('open', () => {}, false)
等钩子函数,都通过该事件对象触发。 - 自定义事件的实现考虑了IE的兼容
- 将
ReconnectingWebSocket
类实例上的addEventListener
函数代理为eventTarget
自定义事件模型上的同名函数,因此用户使用ws时设置的监听函数可以被如期触发。 - 实例化
Webscoket
:- 在
ws
连接成功时通过自定义事件触发open
事件 - 在
ws
主动关闭时,通过自定义事件触发close
事件。 - 在
ws
意外关闭时,进行重连操作。重连逻辑就是重新开始实例化Websocket
进行后续的逻辑。 - 在
ws
收到消息时通过自定义事件触发message
事件 - 在
ws
出错时通过自定义事件触发error事件
- 在
ReconnectingWebSocket
类实例上的open
、close
等方法,仅仅是对ws上的方法进行调用。- 把
Websocket
上的一些静态属性赋值给ReconnectingWebSocket
总结
该库的主要看点其实就是自定义事件以及WS
断线重连的逻辑实现。一是Websocket
断开重连的思想,二是通过自定义事件巧妙的在WS
连接的各个钩子中触发用户设置的监听函数,让该库实现了和WebSocket
相同的API逻辑,不可谓不巧妙。