我看链游:准备迎接GameFi2.0

自脸书更名META,一干互联网巨头插队入场的今天,元宇宙成为全球性的趋势已经毋庸置疑。但要链接这样一个崭新的虚拟经济体,去中心化的区块链游戏无疑又是最好的试验场。
因此,链游不会被扔进历史的垃圾篓中永远沉寂,而是需要以另一种方式前进,也就是说,未来的链游一定会涅槃重生,以GameFi2.0揭开一个新时代,成为元宇宙落地的关键里程碑,并且涌现出持续性堪比,甚至是超越魔兽争霸、魔兽世界、王者荣耀、梦幻西游的顶级游戏。
120X的收益?我认为在后面还要再加个0。
那么,什么才是GameFi2.0?
早在探讨GameFi1.0时代的时候,其实我就提出了链游VS传统游戏不同的模型。
原则上来说,“P2E”模式并不是链游独创,而是自传统游戏时代便已出现的东西。比如活跃在传统游戏中的打金工作室们,通过玩游戏获取游戏代币,然后在二级市场交易的行为,就是非常典型的“P2E”。
只不过,在区块链的驱动下,被少数人所掌握的“P2E”开始面向了所有游戏玩家,从某种意义上,这种演化跟DeFi出现AMM(自动做市商)是一样的:本该由机构所垄断的做市商收益,通过流动性挖矿的模式,使得普通用户也同样能参与其中。
传统游戏的“P2E”就类似机构(大资金)做市商,极高的技术性需求和高频的游戏更迭,以及流动性极差的二级市场,如此种种,都在给散户参与传统游戏“P2E”的过程中架设了极高的门槛。
而链游的“P2E”则属于倒置了。NFT和DEX提供了高流动性的二级市场,但所缺乏的则是传统游戏带来的可玩性。因此,我们在探寻GameFi2.0的出路,就必须要保留链游的优势,以及吸收传统游戏的优势,归根结底一句话:
如何依靠价值让NFT的价格保值。
游戏的价值就是体现在需求满足和社区生态。很多人在对待链游调研的时候忽略一个最重要的问题,那就是游戏产业本质上是文化产业,而不是简单的其他互联网产业。
游戏本身就是在满足物质需求之后,在某个特定的时间,某个特定的空间,以某种特定的规则中,所追寻精神满足的社会性行为。
注意,基于“特定的时间”、“特定的空间”的限定下,就注定了游戏会因为时间、空间的更迭而更迭,更广泛的来说,基于文化的游戏,就会随着社会发展而导致的审美变迁,观念变迁而更迭。
但为什么在大部分玩家都无法赚钱的传统游戏中,还会有玩家持续的为游戏消费,为游戏厂商贡献在线用户数和利润呢?其核心就是可玩性带来的精神满足感,并且用户乐意为这种满足感付费。
更确切的来说,传统游戏通过可玩性形成了文化社交,而游戏内的玩家的高技术、高消费形成的“文化符号”,并在游戏社交过程中获得认同、崇拜等一些列的精神满足感。
不得不说,装13是人类的天性,并且无法改变。

GameFi2.0所要探索的恰恰就是这条道路,并且再加上“去中心化”这样的定语:

  1. 通过富有竞技性的游戏模式,来促使玩家在竞技中交流;并且在这一过程中完成经济模型内的资产交互;
  2. 依托游戏内容和DAO建立起社交社区,用文化符号赋予NFT价值;
  3. 同时将传统游戏厂商所获取的利润以去中心化的方式分配给社区用户。

只有这样,才能完成游戏的内经济循环让游戏获得极强的持续性,同时也能让大多数用户能获得“P2E”的收益。这才是GameFi2.0。
GameFi1.0时代,对“P2E”错误的探索,导致可玩性的缺失、NFT的价值缺乏、游戏内经济无法循环等问题,都会在GameFi2.0时代得到解决的希望。
然而正如我之前所言,作为文化产业的游戏,都会因为审美的快速迭代而有属于自己的生命周期。因此,作为游戏项目方,更多的需要考虑的是,因为游戏可玩性而聚合起来的文化社区。
这种文化社区会赋予游戏项目方更长的生命周期,而在链游当中,这种文化社区会给与项目方形成游戏生态的基石。
作为投资者而言,我们需要的也是从这样的角度去观察一个游戏是否有投资的价值。作为GameFi1.0时代的先行者Axie,都能基于投资者超过100倍的回报。
而现在,开启GameFi2.0新时代的游戏们,用更大的叙事价值和确切的落地性,能够给投资者,早期玩家带来多少回报呢?
100X,还是1000X?我不清楚,但这样具有极低风险,极高回报的投资,我愿意去尝试。 

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