lol手游之任务进度条精准计算

最近lol手游持续火热中,最近又上线了一个新活动,完成任务,免费送小法。当然。老司机已经成功获得小法一个。
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恰巧,最近工作上也在做一個活動,和lol上面这个任务有类似功能——进度条。注意看,上面进度条的位置等间距,但是相邻两个差值却不一样。今天就带大家来实现这种功能,话不多说,赶紧开始吧!

前言

游戏中,经常会使用进度条的方式,显示玩家当前到目标的进度。进度条的显示方式,更加直观的体现了距离,但是如何在准确的体现进度,就显得尤为重要了。如果只有单纯的一个目标点,显示进度的方式就特别简单,只需要用目标值/当前值获得。如果目标点的个数不固定,且每相邻两个目标点需要达到的差值也不固定,这时候该如何的显示进度呢?

搭建UI

首先创建一个空物体,作为整个进度信息的父节点,命名為prog

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转载自blog.csdn.net/shirln/article/details/120883569
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