记录- Unity 简单读写StreamingAssets文件夹下txt文本

利用File读取后得到txt文本内容,需要引用IO接口

string STR= File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath+ "/Test.txt");

利用File 写入修改后的文件 (STR修改后的数据)

File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/Test.txt", STR);

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