基本用法
- ES6 允许使用 “箭头”(
=>
)定义函数。
let v = v => v
// 等同于
let f = function(f){
return f
}
- 如果箭头函数
不需要参数
或需要多个参数
,就使用一个圆括号
代表参数部分。
let f = () => 5
// 等同于
let f = function() {
return 5 }
let sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
let sum = function(num1, num2){
return num1 + num2
}
- 如果箭头函数的代码块部分
多于一条语句
,就要使用大括号
将它们括起来,并且使用return
语句返回。
let sum = (num1, num2) => {
return num1 + num2 }
- 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数
直接返回一个对象
,必须在对象外面加上括号
,否则会报错。
let getTempItem = id => ({
id: id, name: 'Temp' })
- 下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
let foo = () => {
a: 1 } // undefined
上面代码中,原始意图是返回一个对象{ a: 1 },但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1。这时,a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值。
- 如果箭头函数
只有一行语句
,且不需要返回值
,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
let fn = () => void doesNotReturn()
- 箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({
fist, last}) => first + ' ' + last
//等同于
function full(person){
return person.first + ' ' + person.last
}
- 箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 === 0
const square = n => n * n
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
- 箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 普通函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x
})
// 箭头函数写法
[1,2,3].map ( x => x * x)
// 普通函数写法
let values = [2,5,8,6]
let result = values.sort(function (a, b){
return a - b
})
console.log(result) // 2,5,6,8
// 箭头函数写法
let values = [2,5,8,6]
let result = values.sort((a, b) => a - b)
console.log(result) // 2,5,6,8
使用注意点
- 箭头函数没有自己的 this 对象。
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 对于普通函数来说,内部的
this
指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this
对象,内部的this
就是定义时上层作用域中的this
。也就是说,箭头函数内部的this
指向是固定的,相比之下,普通函数的this
指向是可变的。
function foo(){
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id)
},100)
}
let id = 21
foo.call( {
id: 42 } ) // 42
上面代码中,
setTimeout()
的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo
函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this
应该指向全局对象window
,这时应该输出21
。但是,箭头函数导致this
总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}
),所以打印出来的是42
。
- 下面例子是回调函数分别为箭头函数和普通函数,对比它们内部的
this
指向。
function Timer(){
this.s1 = 0
this.s2 = 0
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000)
// 普通函数
setInterval(function (){
this.s2++
}, 1000)
}
var timer = new Timer()
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1),3100) //s1: 3
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2),3100) //s2: 0
上面代码中,
Timer
函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this
绑定定义时所在的作用域(即Timer
函数),后者的this
指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1
被更新了 3 次,而timer.s2
一次都没更新。
- 箭头函数实际上可以让
this
指向固定化,绑定this
使得它不再可变,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。
let handler = {
id: '12345',
init: function() {
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type),false)
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + 'for ' + this.id)
}
}
handler.init() //Handling clickfor 12345
上面代码的
init()
方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this
,总是指向handler
对象。如果回调函数是普通函数,那么运行this.doSomething()
这一行会报错,因为此时this
指向document
对象。
总之,箭头函数根本没有自己的
this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有this
,所以也就不能用作构造函数。
- Babel 转箭头函数产生的 ES5 代码,就能清楚地说明this的指向。
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的
this
。
不适用场合
- 定义对象的方法,且该方法内部包括this。
const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
this.lives--
}
}
car.jumps() //报错 Missing initializer in const declaration
上面代码中,
cat.jumps()
方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()
时,如果是普通函数,该方法内部的this
指向cat
;如果写成上面那样的箭头函数,使得this
指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps
箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。
另一个例子:
var s = 21
const obj = {
s: 42,
m: () => console.log(this.s)
}
obj.m() //21
由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义。
- 需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。
var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on')
})
上面代码运行时,点击按钮会报错,因为
button
的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this
就是全局对象。如果改成普通函数,this
就会动态指向被点击的按钮对象。
不积跬步无以至千里 不积小流无以成江海