Unity3d C# 热更新XLua插件环境配置以及入门(Hello Word)

前言

当下热更新在国内还是比较的热门,公司领导要求各种鸡毛蒜皮的项目都要整个热更新。。。目前主要主流的方式就是lua(slua,tolua,xlua),查询一段时间打算学习一些TX大厂开源的XLua。

环境配置

这里unity的环境就不说了,默认使用Unity3d 2020。3.12f1c1版本。

下载

XLua插件的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua/releases
在这里插入图片描述

点击任意版本下载下来。

Lua工程

下载完成后解压,会得到如图的一个demo工程。
在这里插入图片描述

直接使用

我们可以直接在Unity Hub上添加该目录,打开该工程:
在这里插入图片描述

新建工程

也可以在Unity Hub上新建一个工程:
在这里插入图片描述

新建完成后将Assets目录下的所有文件复制到新工程的Assets目录下。
在这里插入图片描述

HelloWord

打开\Assets\XLua\Examples\01_Helloworld目录下的场景Helloworld.unity

Helloworld.cs:

    public class Helloworld : MonoBehaviour
    {
    
    
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
    
    
            LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
            luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
            luaenv.Dispose();
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
    

        }
    }

运行后就能看到lua调用Debug.Log函数的输出效果:
在这里插入图片描述
这样就借助了XLua,可以方便的调用C#。

总结

感觉快速入门还是比较简单方便的,将工程建立后即可使用xlua,不过要构建起来一整套热更新架构路还很远。

建议先查看说明文档(Assets\XLua\Doc):

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123045123
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