浏览器渲染机制、重绘、重排

关于CSS重排和重绘的概念,最近看到不少这方面的文章,觉得挺有用,在制作中考虑浏览器的性能,减少重排能够节省浏览器对其子元素及父类元素的重新渲染;避免过分的重绘也能节省浏览器性能;优化动画,使用3D启用GPU硬件加速;慎重选择高消耗的样式,如box-shadow、border-radius、transform、css filters等。

浏览器的渲染机制

浏览器渲染展示网页的过程,大致分为以下几个步骤:

  1. HTML被HTML解析器解析成DOM 树
  2. css则被css解析器解析成CSSOM 树
  3. 结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(Render Tree)
  4. 生成布局(flow),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在屏幕上

渲染:

网页生成的时候,至少会渲染一次。 在用户访问的过程中,还会不断重新渲染

重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)。

重排比重绘大

大,在这个语境里的意思是:谁能影响谁?

  • 重绘:某些元素的外观被改变,例如:元素的填充颜色
  • 重排:重新生成布局,重新排列元素。

就如上面的概念一样,单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分

比如改变元素高度,这个元素乃至周边dom都需要重新绘制。
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也就是说: "重绘"不一定会出现"重排","重排"必然会出现"重绘"

慎重选择高消耗的样式

什么 CSS 属性是高消耗的?就是那些绘制前需要浏览器进行大量计算的属性。

  • box-shadows
  • border-radius
  • transparency
  • transforms
  • CSS filters(性能杀手)

重排(reflow):

概念:

当DOM的变化影响了元素的几何信息(DOM对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排,重排也叫回流.

常见引起重排属性和方法

任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排,下面列一些栗子:

  1. 添加或者删除可见的DOM元素;
  2. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  3. 内容变化,比如用户在input框中输入文字
  4. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
  5. 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
  6. 设置 style 属性的值
  7. 激活伪类,如:hover
  8. 操作class属性
常见的重排元素
width height padding margin
display border-width border top
position font-size float text-align
overflow-y font-weight overflow left
font-family line-height vertical-align right
clear white-space bottom min-height

重排影响的范围:

由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种:

  • 全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。
  • 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局

全局范围重排

<body>
  <div class="hello">
    <h4>hello</h4>
    <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
    <h5>male</h5>
    <ol>
      <li>coding</li>
      <li>loving</li>
    </ol>
  </div>
</body>
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当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。

局部范围重排:

用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界。

尽可能的减少重排的次数、重排范围:

重排需要更新渲染树,性能花销非常大:

它们的代价是高昂的,会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,我们需要尽可能的减少触发重排的次数。

重排的性能花销跟渲染树有多少节点需要重新构建有关系:

所以我们应该尽量以局部布局的形式组织html结构,尽可能小的影响重排的范围。

而不是像全局范围的示例代码一样一溜的堆砌标签,随便一个元素触发重排都会导致全局范围的重排。

重绘(Repaints):

概念

当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。

常见的引起重绘的属性:

color border-style visibility background
text-decoration background-image background-position background-repeat
outline-color outline outline-style border-radius
outline-width box-shadow background-size

浏览器的渲染队列:

思考以下代码将会触发几次渲染?

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
复制代码

根据我们上文的定义,这段代码理论上会触发4次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排,这都得益于浏览器的渲染队列机制

当我们修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作。

强制刷新队列:

div.style.left = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
div.style.top = '10px';
console.log(div.offsetTop);
div.style.width = '20px';
console.log(div.offsetWidth);
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetHeight);
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这段代码会触发4次重排+重绘,因为在console中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联。

因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘

强制刷新队列的style样式请求

1.  offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
1.  scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
1.  clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
1.  getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
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我们在开发中,应该谨慎的使用这些style请求,注意上下文关系,避免一行代码一个重排,这对性能是个巨大的消耗

重排优化建议

就像上文提到的我们要尽可能的减少重排次数、重排范围,这样说很泛,下面是一些行之有效的建议,大家可以参考一下。

  1. 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来

  2. 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

  3. 实现元素的动画,它的position属性,最好是设为absoulte或fixed,这样不会影响其他元素的布局

  4. 动画实现的速度的选择。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。

  5. 不要使用table布局,因为table中某个元素旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置table-layout:auto;或者是table-layout:fixed这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围

  6. 尽可能不要修改影响范围比较大的 DOM,尽可能限制reflow的影响范围,尽可能在低层级的DOM节点上,上述例子中,如果你要改变p的样式,class就不要加在div上,通过父元素去影响子元素不好。

  7. 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的 className,避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性

  8. 如果CSS里面有计算表达式,每次都会重新计算一遍,触发一次reflow

  9. CSS3 动画是优化的重中之重。除了减少 Reflow 和 Repaints 之外,还需要注意以下方面: 启用 GPU 硬件加速

GPU(Graphics Processing Unit) 是图像处理器GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。 GPU 加速可以不仅应用于3D,而且也可以应用于2D。这里, GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D布局合成(Layout Compositing)CSS3转换(transitions)CSS3 3D变换(transforms)WebGL视频(video)

/*
 * 根据上面的结论
 * 将 2d transform 换成 3d
 * 就可以强制开启 GPU 加速
 * 提高动画性能
 */
div {
  transform: translate(10px, 10px);
}
==>
div {
  transform: translate3d(10px, 10px, 0);
}
复制代码

参考:

segmentfault.com/a/119000001…

www.cnblogs.com/kunmomo/p/1…

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转载自juejin.im/post/7067087200143278116