Netty源码剖析(五): 心跳(heartbeat)服务

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源码剖析目的

源码剖析


源码剖析目的

Netty 作为一个网络框架,提供了诸多功能,比如编码解码等,Netty 还提供了非常重要的一个服务-----心跳
机制 heartbeat。通过心跳检查对方是否有效,这是 RPC 框架中是必不可少的功能。下面我们分析一下 Netty内部 心跳服务源码实现

源码剖析

Netty 提供了 IdleStateHandler ,ReadTimeoutHandler,WriteTimeoutHandler 三个 Handler 检测连接的有效性,重点分析 IdleStateHandler .

如图


 Netty 提供的心跳介绍
1) Netty 提供了 IdleStateHandler ,ReadTimeoutHandler,WriteTimeoutHandler 三个 Handler检测连接的有效性。
2) 如图


3) ReadTimeout 事件和 WriteTimeout 事件都会自动关闭连接,而且,属于异常处理,所以,这里只是介绍以下,我们重点看 IdleStateHandler。
 IdleStateHandler 分析
 4 个属性
private final boolean observeOutput; //是否考虑出站时较慢的情况。默认值是 false
private final long readerIdleTimeNanos;//读事件空闲时间,0 则禁用事件
private final long writerIdleTimeNanos;//写事件空闲时间,0 则禁用事件    
private final long allIdleTimeNanos;//读或写空闲时间,0 则禁用事件   

 handlerAdded 方法
当该 handler 被添加到 pipeline 中时,则调用 initialize 方法

private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
// Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
// See: https://github.com/netty/netty/issues/143
switch (state) {
case 1:
case 2:
return;
}
state = 1;
initOutputChanged(ctx);
lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
if (readerIdleTimeNanos > 0) {
//这里的 schedule 方法会调用 eventLoop 的 schedule 方法,将定时任务添加进队列中
readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
if (writerIdleTimeNanos > 0) {
writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);	
	}
if (allIdleTimeNanos > 0) {
allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}	

只要给定的参数大于 0,就创建一个定时任务,每个事件都创建。同时,将 state 状态设置为 1,防止重复初始化。调用 initOutputChanged 方法,初始化 “监控出站数据属性”。
该类内部的 3 个定时任务类


1) 这 3 个定时任务分别对应 读,写,读或者写 事件。共有一个父类(AbstractIdleTask)。这个父类提供了一个模板方法

private abstract static class AbstractIdleTask implements Runnable {
private final ChannelHandlerContext ctx;	
	AbstractIdleTask(ChannelHandlerContext ctx) {
this.ctx = ctx;
}
@Override
public void run() {
if (!ctx.channel().isOpen()) {
return;
}
run(ctx);
}
protected abstract void run(ChannelHandlerContext ctx);
}

说明:当通道关闭了,就不执行任务了。反之,执行子类的 run 方法    
读事件的 run 方法(即 ReaderIdleTimeoutTask 的 run方法)分析
1) 代码及其说明

@Override
protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
if (!reading) {
nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
}	
	if (nextDelay <= 0) {
// Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
// 用于取消任务 promise
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
boolean first = firstReaderIdleEvent;
firstReaderIdleEvent = false;
try {
//再次提交任务
IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
//触发用户 handler use
channelIdle(ctx, event);
} catch (Throwable t) {
ctx.fireExceptionCaught(t);
}
} else {
// Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}

说明:
1) 得到用户设置的超时时间。
2) 如果读取操作结束了(执行了 channelReadComplete 方法设置),就用当前时间减去给定时间和最后一 次读(执操作的时间行了 channelReadComplete 方法设置),如果小于 0,就触发事件。反之,继续放入队列。间隔时间是新的计算时间。
3) 触发的逻辑是:首先将任务再次放到队列,时间是刚开始设置的时间,返回一个 promise 对象,用于做取消操作。然后,设置 first 属性为 false ,表示,下一次读取不再是第一次了,这个属性在 channelRead 方法会被改成 true。
4) 创建一个 IdleStateEvent 类型的写事件对象,将此对象传递给用户的 UserEventTriggered 方法。完成触发事件的操作。
5) 总的来说,每次读取操作都会记录一个时间,定时任务时间到了,会计算当前时间和最后一次读的时间的间隔,如果间隔超过了设置的时间,就触发 UserEventTriggered 方法。//前面介绍 IdleStateHandler 说过,可以看一下    
写事件的 run 方法(即 WriterIdleTimeoutTask 的 run方法)分析
1) run代码和分析

@Override
protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
long lastWriteTime = IdleStateHandler.this.lastWriteTime;
long nextDelay = writerIdleTimeNanos - (ticksInNanos() - lastWriteTime);
if (nextDelay <= 0) {
// Writer is idle - set a new timeout and notify the callback.
writerIdleTimeout = schedule(ctx, this, writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
boolean first = firstWriterIdleEvent;
firstWriterIdleEvent = false;	
	try {
if (hasOutputChanged(ctx, first)) {
return;
}
IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.WRITER_IDLE, first);
channelIdle(ctx, event);
} catch (Throwable t) {
ctx.fireExceptionCaught(t);
}
} else {
// Write occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
writerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
}

说明:
写任务的 run 代码逻辑基本和读任务的逻辑一样,唯一不同的就是有一个针对 出站较慢数据的判断hasOutputChanged    
所有事件的 run 方法(即 AllIdleTimeoutTask 的 run方法)分析
代码分析

@Override
protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {	
	long nextDelay = allIdleTimeNanos;
if (!reading) {
nextDelay -= ticksInNanos() - Math.max(lastReadTime, lastWriteTime);
}
if (nextDelay <= 0) {
// Both reader and writer are idle - set a new timeout and
// notify the callback.
allIdleTimeout = schedule(ctx, this, allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
boolean first = firstAllIdleEvent;
firstAllIdleEvent = false;
try {
if (hasOutputChanged(ctx, first)) {
return;
}
IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.ALL_IDLE, first);
channelIdle(ctx, event);
} catch (Throwable t) {
ctx.fireExceptionCaught(t);
}
} else {
// Either read or write occurred before the timeout - set a new
// timeout with shorter delay.
allIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);	
	}
}

说明:
1) 表示这个监控着所有的事件。当读写事件发生时,都会记录。代码逻辑和写事件的的基本一致:
2) 需要大家注意的地方是
long nextDelay = allIdleTimeNanos;
if (!reading) {
// 当前时间减去 最后一次写或读 的时间 ,若大于 0,说明超时了
nextDelay -= ticksInNanos() - Math.max(lastReadTime, lastWriteTime);
}
3) 这里的时间计算是取读写事件中的最大值来的。然后像写事件一样,判断是否发生了写的慢的情况。    
小结 Netty的心跳机制
1) IdleStateHandler 可以实现心跳功能,当服务器和客户端没有任何读写交互时,并超过了给定的时间,则会触发用户 handler 的 userEventTriggered 方法。用户可以在这个方法中尝试向对方发送信息,如果发送失败,则关闭连接。
2) IdleStateHandler 的实现基于 EventLoop 的定时任务,每次读写都会记录一个值,在定时任务运行的时候,通过计算当前时间和设置时间和上次事件发生时间的结果,来判断是否空闲。
3) 内部有 3 个定时任务,分别对应读事件,写事件,读写事件。通常用户监听读写事件就足够了。
4) 同时,IdleStateHandler 内部也考虑了一些极端情况:客户端接收缓慢,一次接收数据的速度超过了设置的空闲时间。Netty 通过构造方法中的 observeOutput 属性来决定是否对出站缓冲区的情况进行判断。
5) 如果出站缓慢,Netty 不认为这是空闲,也就不触发空闲事件。但第一次无论如何也是要触发的。因为第一次无法判断是出站缓慢还是空闲。当然,出站缓慢的话,可能造成 OOM , OOM比空闲的问题更大。
6) 所以,当你的应用出现了内存溢出,OOM之类,并且写空闲极少发生(使用了 observeOutput 为 true),那么就需要注意是不是数据出站速度过慢。
7) 还有一个注意的地方:就是 ReadTimeoutHandler ,它继承自 IdleStateHandler,当触发读空闲事件的时候,就触发 ctx.fireExceptionCaught 方法,并传入一个 ReadTimeoutException,然后关闭 Socket。
8) 而 WriteTimeoutHandler 的实现不是基于 IdleStateHandler 的,他的原理是,当调用 write 方法的时候,会创建一个定时任务,任务内容是根据传入的 promise 的完成情况来判断是否超出了写的时间。当定时任务根据指定时间开始运行,发现 promise 的 isDone 方法返回 false,表明还没有写完,说明超时了,则抛出异常。当 write方法完成后,会打断定时任务。

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转载自blog.csdn.net/weixin_46300935/article/details/119817220
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