C#多线程学习笔记一

线程空间上的开销

Thread的数据结构

Thread的内核数据结构其中有osid(线程ID),context(上下文)=> CPU寄存器的一些变量(时间片,一个时间片30ms)
在这里插入图片描述

用户模式堆栈

一个线程分配1M的堆栈空间存放一些【参数或局部变量】

内核模式堆栈

在CLR的线程操作,包括线程同步,大多都是调用底层的win32函数,用户模式堆栈需要传递到内核模式

线程时间上的开销

进程启动时会加载很多dll、exe、资源、元数据

进程启动时,默认会有三个应用程序域:System Domain、Shared Domain、Domain 1。开启一个thread,销毁一个thread都会通知进程中的dll、attach、detach标志位。通知dll的目的地就是给thread做准备工作,比较销毁,让这些dll做资源清理。

时间片切换

一个带有12个处理器的电脑,12个逻辑处理器可供12个线程并发执行,13个线程并发执行时必有一个thread休眠30ms

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Z960515/article/details/113433117