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java 多线程详细解析
基本概念
程序和进程的概念
**程序 = 数据结构 + 算法,-> ** 主要指存放在硬盘上的可执行文件
进程 -> 主要指运行在内存中的可执行文件。
目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的, 也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。
线程的概念
为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多 进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资 源,因此目前主流的开发都是采用多线程
多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。
线程的创建(重中之重)
Thread类的概念
- java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。
- Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。
创建方式两种方式
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自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。
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自定义类继承Tread类
public class SubhreadRun extends Thread { @Override public void run() { // 打印1 - 10 之间的整数 for ( int i = 0; i < 10; i++){ System.out.println("1-10 之间的数是:" + i); } } }
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线程的创建
// 1.创建自定义 SubTreadRun 类型的对象 Thread thread = new SubhreadRun(); // 采用多态的方式来构造对象 // 2.调用 run 方法测试 本质上就是相当于对普通方法成员的调用 椅子执行流程是 run方法执行结束后 执行后续的代码 // thread.run(); // 2.1 相当于启动线程 java虚拟机会自动调用 run 方法 // 2.2相当又启动了一个线程 加上main方法里面的是两个线程 thread.start(); // main方法中的线程 for (int i = 0; i < 10; i++){ System.out.println("main线程的数字是:" + i); }
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自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对 象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。
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自定义类实现Runnable
public class SubRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // 循环打印 1-10之间的整数 for (int i = 1; i <= 10; i++){ System.out.println("SubRunnable中的 1 - 10之间的整数是: " + i ); } } }
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线程的创建
// 1.创建Thread 类型的对象 并传入 Runnable的实现类 Thread thread = new Thread( new SubRunnable()); // 2.调用 Thread类中的 start 方法 thread.start(); // 3.调用 main 方法中的线程 打印 1 - 10 之间的整数 for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println(i); }
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相关的方法
方法声明 | 功能介绍 |
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Thread() | 使用无参的方式构造对象 |
Thread(String name) | 根据参数指定的名称来构造对象 |
Thread(Runnable target) | 根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类型 |
Thread(Runnable target, String name) | 根据参数指定引用和名称来构造对象 |
void run() 若使用Runnable | 引用构造了线程对象,调用该方法时最终调 用接口中的版本 若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥 也不做 |
void start() | 用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法 |
方法使用
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无参构造调用run方法
// 1.使用无参构造方法 Thread 类型的对象 // 源码 /* public Thread() { init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); // 调用 } private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) { init(g, target, name, stackSize, null, true); }*/ // 对象创建完成 Thread thread = new Thread(); // 2.调用run方法 /*@Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } } */ // 由于target为null 所以不执行 thread.run(); // 3.打印一句话 System.out.println("代码执行完毕");
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使用匿名内部类创建多线程的方式
// 1.使用匿名内部类实现Thread类中方法的重写 new Thread(){ @Override public void run(){ System.out.println("张三说:在吗?"); } }.start(); // 2.使用实现接口加匿名内部类的方式创建并启动线程 /*Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("李四说: 去死"); } }; Thread t1 = new Thread(r); t1.start();*/ // java8 接口支持lambda表达式 (形参列表) -> {方法体} Runnable r = () -> System.out.println("李四说: 去死"); new Thread(r).start(); // 此行上两行代码的优化 new Thread(()->System.out.println("李四说: 去死")).start();
执行流程
- 执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。
- main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成 功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。
- 当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
- 两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。
方式的比较
继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现 Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此以后的开发中 推荐使用第二种方式
匿名内部类的方式
- 使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。
线程的生命周期(熟悉)
新建状态 - 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
就绪状态 - 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
运行状态 - 使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完 毕后任务没有完成时回到就绪状态。
消亡状态 - 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
阻塞状态 - 当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。 阻塞状态解除后进入就绪状态。
线程的编号和名称(熟悉)
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常用方法
方法声明 功能介绍 long getId() 获取调用对象所表示线程的编号 String getName() 获取调用对象所表示线程的名称 void setName(String name) 设置/修改线程的名称为参数指定的数值 static Thread currentThread() 获取当前正在执行线程的引用 -
案例题目
自定义类继承Thread类并重写run方法,在run方法中先打印当前线程的编号和名称,然后将线程 的名称修改为"zhangfei"后再次打印编号和名称。 要求在main方法中也要打印主线程的编号和名称。
public class ThreadIdNameTest extends Thread{ public ThreadIdNameTest(String name) { super(name); } @Override public void run() { // 3.修改名字为张飞 setName("张飞"); // 子线程的编号是: 14 子线程的名字是:张飞 System.out.println("子线程的编号是: " + getId() + " 子线程的名字是:" + getName()); } public static void main(String[] args) { // 1.创建Thread的子类 并将线程命名为关羽 ThreadIdNameTest threadIdNameTest = new ThreadIdNameTest("关羽"); // 2.执行 start 方法 threadIdNameTest.start(); // 4.获取main方法的线程 id 及线程名称 System.out.println("main线程的编号是: " + Thread.currentThread().getId() + " main线程的名称是: " + Thread.currentThread().getName()); // main线程的编号是: 1 main线程的名称是: main } }
使用匿名内部类实现
// 打印线程的名称和编号 public static void show() { Thread t1 = Thread.currentThread(); System.out.println("当前的线程名称是: " + t1.getName() + "\n当前的线程编号是: " + t1.getId() ); } // 设置名称 public static void setName(Thread t1, String name) { t1.setName(name); } public static void main(String[] args) { // 子线程 Thread t1 = new Thread(() -> show()); // 设置子线程的名称 setName(t1, "张飞"); t1.start(); // main方法 RunnableIdNameTest.show(); // 设置子线程的名称 }
常用的方法(重点)
方法声明 | 功能介绍 |
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static void yield() | 当前线程让出处理器(离开Running状态),使当前线程进入Runnable 状态等待 |
static void sleep(times) | 使当前线程从 Running 放弃处理器进入Block状态, 休眠times毫秒, 再返 回到Runnable如果其他线程打断当前线程的Block(sleep), 就会发生 InterruptedException |
int getPriority() | 获取线程的优先级 |
void setPriority(int newPriority) | 修改线程的优先级。 优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会会更多 一些 |
void join() | 等待该线程终止 |
void join(long millis) | 等待参数指定的毫秒数 |
boolean isDaemon() | 用于判断是否为守护线程 当是守护线程时 主线程结束之后 子线程可能不会执行完毕 |
void setDaemon(boolean on) | 用于设置线程为守护线程 必须在线程使用之前使用 |
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使用sleep方法 模拟时钟的打印 6秒之后结束程序
public class ThreadSleepTest extends Thread{ // 声明一个 Boolean 类型的对象 作为循环条件 private boolean flag = true; // 子类重写的方法不能抛出更大的异常 @Override public void run(){ // 每隔一秒获取系统时间来模拟时钟效果 6秒钟停止运行 while (flag) { // 获取系统时间并按格式打印 Date date = new Date(); SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"); System.out.println(dateFormat.format(date)); // 睡眠 1 秒钟 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { // 创建 ThreadSleepTest 类型的对象 ThreadSleepTest sleepTest = new ThreadSleepTest(); sleepTest.start(); // 主线程等待 6 秒 System.out.println("主线程开始等待...."); try { Thread.sleep(6000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } sleepTest.flag = false; System.out.println("程序结束"); } }
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进程优先级的使用
public class ThreadPriorityTest extends Thread{ @Override public void run() { // 打印线程的优先级 System.out.println("子线程的优先级是: " + getPriority()); // 5 } public static void main(String[] args) { // 1.创建 ThreadPriorityTest类 并执行该线程 ThreadPriorityTest tpt = new ThreadPriorityTest(); // 2.设置子线程的优先级为最高 MAX_PRIORITY 10 MIN_PRIORITY 1 NORM_PRIORITY = 5 // 优先级高的不一定先抢占cpu资源 而是得到cpu资源机会多一点 tpt.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); tpt.start(); // 2.获取主线程的优先级 Thread t1 = Thread.currentThread(); System.out.println("主线程的优先级是: " + t1.getPriority()); // 5 } }
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使用Join模拟倒数10个数
public class ThreadJoinTest extends Thread{ @Override public void run() { // 模拟倒数 10 个数 并打印结果 for (int i = 10; i > 0; i-- ){ System.out.println("数字为" +i); // 模拟时间停顿 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { // 城建 ThreadJoinTest 类型的对象 并调用 start方法 ThreadJoinTest joinTest = new ThreadJoinTest(); joinTest.start(); // 调用主线程 倒数 20 个数 for (int i = 10; i >= 0; i--){ // 让 子线程先执行 然后执行 main方法 try { // 表示当前正在执行的线程对象等待调用线程对象 也就是主线程等待子线程的终止 // joinTest.join(); // 表示当前正在执行的线程对象等待5秒后调用线程对象 也就是主线程等待5秒钟 开始执行主线程 joinTest.join(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("main方法的倒数:" + i); // 模拟时间停顿 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
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案例题目
编程创建两个线程,线程一负责打印1 ~ 100之间的所有奇数,其中线程二负责打印1 ~ 100之间的 所有偶数。 在main方法启动上述两个线程同时执行,主线程等待两个线程终止。
public class ThreadPrintTest { public static void main(String[] args) { // 1.使用 lambda 表达式创建两个对象 一个打印 1-100 之间的额奇数 一个打印 1-100 之间的额偶数 Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= 100; i += 2){ System.out.println("线程一中的奇数数是: " + i); } }); Thread thread2 = new Thread(() ->{ for (int i = 2; i <= 100; i += 2){ System.out.println("线程二中的偶数是: " + i); } }); // 2.开始运行这两个线程 thread1.start(); thread2.start(); // 3.将两耳线程加入到主线程中 等待两个线程的执行完毕 结束程序 try { thread1.join(); thread2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
线程同步机制(重点)
基本概念
- 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线 程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
- 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
- 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
- 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。
解决方案
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源码未加同步机制
public class AccountRunnableTest implements Runnable{ private int balance; // 用来描述工资 public AccountRunnableTest() { } public AccountRunnableTest(int balance) { this.balance = balance; } public int getBalance() { return balance; } public void setBalance(int balance) { this.balance = balance; } @Override public void run() { // 1.模拟从后台查询账户余额的过程 int temp = getBalance(); // 2.模拟取款400元的过程 if (temp >= 400){ System.out.println("正在出钞, 请稍等..."); temp -= 400; try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("请取走您的钞票!"); }else { System.out.println("你的账户余额不足,请核对之后在操作!!!"); } // 3.模拟将最细余额写入到后台 setBalance(temp); } public static void main(String[] args) { // 1.创建两个线程模拟银行取款的过程 AccountRunnableTest account = new AccountRunnableTest(1000); Thread thread1 = new Thread(account); Thread thread2 = new Thread(account); // 2.开始两个线程的使用 thread1.start(); thread2.start(); // 3.子线程执行完之后在关闭程序 try { thread1.join(); thread2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 4.打印银行余额 System.out.println("你的银行余额为:" + account.getBalance()); } }
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由程序结果可知:当两个线程同时对同一个账户进行取款时,导致最终的账户余额不合理。
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引发原因:线程一执行取款时还没来得及将取款后的余额写入后台,线程二就已经开始取款。
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解决方案:让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操 作。
部分代码
try { thread1.join(); // 让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操作 thread2.start(); // 相当于按照流程执行 不建议使用 使用同步代码块 或者静态锁 thread2.join(); }
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经验分享:在以后的开发尽量减少串行操作的范围,从而提高效率
同步代码块实现方式
在Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性,具体方式如下:
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使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定,格式如下:
synchronized(类类型的引用) { // 任意一个引用对象 判断是否能锁住 看是否是同一个对象 编写所有需要锁定的代码; }
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使用同步方法的方式实现所有代码的锁定。
直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可
权限修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 }
该方式等价于:
synchronized(this) { 整个方法体的代码 }
静态方法的锁定
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当我们对一个静态方法加锁,
public synchronized static void xxx(){ ….}
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那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class。
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静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。
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原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。
synchronizeds使用时注意事项
- 使用synchronized保证线程同步应当注意:
- 多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
- 在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。
线程安全类和不安全类
- StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
- Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。
- Collections.synchronizedList() 和 Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。
死锁的概念
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线程一执行的代码:
public void run(){ synchronized(a){ //持有对象锁a,等待对象锁b synchronized(b){ 编写锁定的代码; } } }
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线程二执行的代码:
public void run(){ synchronized(b){ //持有对象锁b,等待对象锁a synchronized(a){ 编写锁定的代码; } } }
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注意: 在以后的开发中尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用!
使用 Lock(锁)实现线程同步
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基本概念
从Java5开始提供了更强大的线程同步机制—使用显式定义的同步锁对象来实现。 >
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程 安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。 -
常用的方法
方法声明 功能介绍 ReentrantLock() 使用无参方式构造对象 void lock() 获取锁 void unlock() 释放锁 上锁代码演示
ReenTrantLock() lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); .... // 上锁的代码 lock.unlock(); //释放锁
lock 与synchronized方式的比较
- Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动 释放。
- Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁。
- 使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好
Object类常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
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void wait() | 用于使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify()或notifyAll()方 法 |
void wait(long timeout) | 用于进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止 |
void notify() | 用于唤醒等待的单个线程 |
void notifyAll() | 用于唤醒等待的所有线程 |
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使用上述方法实现两个线程交交替打印 1 - 100 之间的整数
public class ThreadCommunicationTest implements Runnable{ private int cnt = 1; // 定义一个整形变量用来记录数据 @Override public void run() { while (true) { synchronized (this) { // 当此线程执行时唤醒其他线程 notify(); if (cnt <= 100) { System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + "中的 cnt= " + cnt); // 让线程等待0.5秒 try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // cnt 进行自加操作 cnt++; // 执行完之后 让该线程进入等待状态 必须在锁定的代码中调用 try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else { // 否则条件不成立 跳出循环 break; } } } } public static void main(String[] args) { ThreadCommunicationTest tct = new ThreadCommunicationTest(); Thread thread1 = new Thread(tct); thread1.start(); Thread thread2 = new Thread(tct); thread2.start(); } }
生产者消费者模型
生产者模型代码实现
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仓库类 里面有 生产方法 和 消费方法
public class StoreHouse { private int cnt; // 表示仓库中有多少个线程在执行 public synchronized void product() { // 由于线程等待是需要等待的 所以设置为同步方法枷锁 System.out.println("开始生产了"); notify(); // 执行代码前 唤醒等待的线程 // 如果产品的数量 < 10 则生产产品 否则 线程等待 if (cnt < 10){ System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在生产第" + (cnt + 1) + "个产品"); cnt++; }else { try { wait(); // 由于线程等待是需要等待的 所以设置为同步方法枷锁 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public synchronized void consume() { // 如果 cnt 的数量大于 0 则消费者可以消费 否则 线程进入等待 System.out.println("开始消费了"); notify(); // 执行代码前 唤醒等待的线程 if (cnt > 0 ){ System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在消费第" + cnt + "个产品"); cnt--; }else { try { wait(); // 由于线程等待是需要等待的 所以设置为同步方法枷锁 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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生产者线程
/** * 生产者线程 用于生产产品 */ public class ProductThread extends Thread{ // 声明一个仓库类型的引用作为成员变量,是为了能调用调用仓库类中的生产方法 合成复用原则 private StoreHouse storeHouse; // 为了确保两个线程共用同一个仓库 public ProductThread(StoreHouse storeHouse) { this.storeHouse = storeHouse; } @Override public void run(){ while (true){ storeHouse.product(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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消费者线程
public class ConsumeThread extends Thread{ // 声明一个仓库类型的引用作为成员变量,是为了能调用调用仓库类中的生产方法 合成复用原则 private StoreHouse storeHouse; // 为了确保两个线程共用同一个仓库 public ConsumeThread(StoreHouse storeHouse) { this.storeHouse = storeHouse; } @Override public void run(){ while (true){ storeHouse.consume(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
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主方法的调用
public static void main(String[] args) { // 1.创建仓库对象 StoreHouse storeHouse = new StoreHouse(); // 2.创建生产者线程 并启动 ProductThread thread1 = new ProductThread(storeHouse); thread1.start(); // 3.创建消费者线程 并启动 ConsumeThread thread2 = new ConsumeThread(storeHouse); thread2.start(); }
线程池(熟悉)
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实现Callable接口
从Java5开始新增加创建线程的第三种方式为实现java.util.concurrent.Callable接口。
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常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 V call() 计算结果并返回 (该方法需要结合FutureTask类获取返回值) -
方法的使用
public class ThreadCallableTest implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { // 计算 1 - 10000 之间的累计并打印返回 int sum = 0; for (int i = 0; i <= 10000; i++){ sum += i; } System.out.println(sum); // 50005000 return sum; } }
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FutureTask类
java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,该类提供了Future接口的基本实 现,包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,也可以用于获取方法调用 后的返回结果。
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常用方法
方法声明 功能介绍 FutureTask(Callable callable) 根据参数指定的引用来创建一个未来任务 V get() 获取call方法计算的结果 -
获取Callable方法中的返回值 (多线程的方式)
public static void main(String[] args) { // 1.创建一个 Callable 实现类的对象 ThreadCallableTest threadCallableTest = new ThreadCallableTest(); // 2.创建一个 FutureTask 类型的对象 并把 Callable 实现类的对象传递给 FutureTask的引用 FutureTask futureTask = new FutureTask(threadCallableTest); // 3.创建线程 由于FutureTask类是Runnable的间接子类 所以把FutureTask的对象传递给 Thread的引用 Thread thread = new Thread(futureTask); // 4.线程开始 thread.start(); Object o = null; try { // 获取线程 Callable 线程内的返回值 o = futureTask.get(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(o); // 50005000 }
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线程池的由来
在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束 时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。
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概念和原理
线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就 从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池 中。
在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务 后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程 池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
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相关类和方法
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从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:
java.util.concurrent.Executors类
java.util.concurrent.ExecutorService接口。
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其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池,常用方法如下
方法声明 功能介绍 static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可根据需要创建新线程的 线程池 static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程 池 static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个只有一个线程的线程池 其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,可以创建并返回不同类型的线程池, -
其中ExecutorService接口是真正的线程池接口,主要实现类是ThreadPoolExecutor,常用方法如下
方法声明 功能介绍 void execute(Runnable command) 执行任务和命令,通常用于执行Runnable Runnable Future submit(Callable task) 执行任务和命令,通常用于执行Callable Callable void shutdown() 启动有序关闭 -
使用线程池的代码演示
public static void main(String[] args) { // 1.创建一个数量为10的线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); // 2.向线程池中布置任务 Future submit = pool.submit(new ThreadCallableTest()); // 3.关闭线程池 pool.shutdown(); }
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