1.准备牌:
54张牌,存储到一个集合中
特殊牌:大王,小王
其他52张牌:
定义一个集合/数组,存储4种花色:♠,♥,♣,♦
定义一个集合/数组,存储13个序号:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌:
♠A,♠2,♥8,♦Q,♣K ......
2.洗牌:
使用集合工具类Collections的方法:
static void shuffle(List<E> list) 使用指定的随机源对指定列表进行置换
会随机的打乱集合中元素的排序
3.发牌:
要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)% 3
定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌
索引%2,有两个值(0,1)0%2=1 2%2=0 3%2=1
索引%3,有三个值(0,1,2)0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0
索引>=51,改底牌发牌
4.看牌:
直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合
思维导图:
效果显示
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/**
*
* 斗地主发牌案例:
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型为String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个存储扑克花色,另一个存储扑克序号
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
//System.out.print(color+number+"\t");
//将组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
//2.洗牌
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
//3.发牌
//定义4个集合存储3个玩家牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
//遍历扑克集合,获取每一张牌
//使用扑克集合的索引%3==0,1,2给3个玩家轮流发牌
for(int i = 0;i < poker.size(); i++){
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i >= 51){
//底牌
dipai.add(p);
}
else if(i % 3 == 0){
player01.add(p);//玩家一
}
else if(i % 3 == 1){
player02.add(p);//玩家二
}
else if(i % 3 == 2){
player03.add(p);//玩家三
}
}
//看牌
System.out.println("玩家一:"+player01);
System.out.println("玩家二:"+player02);
System.out.println("玩家三:"+player03);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}