5.线程通信问题

1.生产者和消费者

应用场景:生产者和消费者的问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
  • 如果仓库没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前要通知消费者等待,生产之后,又马上通知消费者

  • 对于消费者,在消费之后,通知生产者已经结束消费,需要新的产品以供消费

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

    java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

在这里插入图片描述
注意:均是Object类的方法,程序wait(停止)之后再被唤醒会从这里继续程序运行,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常iLLegalMonitorStateException
import java.util.concurrent.*;

.wait()——让当前线程 (Thread.concurrentThread() 方法所返回的线程) 释放对象锁并进入等待(阻塞)状态。
.notify()——唤醒一个正在等待相应对象锁的线程,使其进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后竞争锁,进而得到CPU的执行。
notifyAll()——唤醒所有正在等待相应对象锁的线程,使它们进入就绪队列,以便在当前线程释放锁后竞争锁,进而得到CPU的执行。

2.管程法通信(有点懵)

设置缓冲区
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
消费者:负责处理数据的模块(肯能是方法,线程,对象,进程)
缓冲区:将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
产品:操纵的数据对象

//测试,生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,缓冲区,产品
public class testPC {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    
    
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
    
    
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    
    
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
    
    
        this.container = container;
    }
//消费
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            System.out.println("消费了第" +  container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    
    
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id) {
    
    
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    
    
    //需要一个容器大小
   Chicken[] chickens = new Chicken[10];
   int count = 0;
    //生产者放入产品
     public synchronized void push(Chicken chicken){
    
    
         //如果容器满了,则等待消费者消费
         if(count == chickens.length){
    
    
             //通知消费者消费,生产等待
             try {
    
    
                 this.wait();
             } catch (InterruptedException e) {
    
    
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         //如果容器没满,就丢入产品
         chickens[count] = chicken;//给数组的指定下标赋值
         count ++;
         //通知消费者可以消费了
         this.notifyAll();
     }
    //消费者取走产品
    public synchronized Chicken pop(){
    
    
         //如果容器为空,则生产者生产,消费者等待
        if(count == 0){
    
    
            //通知生产者生产
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器不为空,就可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

3.信号灯法通信

设置标志位
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
消费者:负责处理数据的模块(肯能是方法,线程,对象,进程)
产品(节目)

//生产者消费者问题解决方式2,信号灯号法,利用标志位
public class testPC2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者----演员
class Player extends Thread{
    
    

    TV tv;
    public Player(TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            tv.play("矮脚虎");
            System.out.println("演员拍摄了第" + i + "部剧");
        }
    }
}
//消费者----观众
class Watcher extends Thread{
    
    
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            tv.watch();
            System.out.println("观众观看了第" + i + "部剧");
        }
    }
}
//产品----节目
class TV{
    
    
    //演员拍戏,观众等待;flag == true
    //观众看戏,演员等待;flag == false
    String voice;//演员表演的节目
    Boolean flag = true;//标志位
    //拍戏
    public synchronized void play(String voice){
    
    
        if(!flag){
    
    
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员拍摄了" + voice + "节目");
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
    
    
        if(flag){
    
    
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了" + voice + "节目");
        //通知演员拍戏
        this.notifyAll();
        flag = !this.flag;
    }

}

4、线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁的创建和销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理()

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maxmumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

jdk5起提供了线程池APi: ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
    Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class testPool {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //创建线程池
        //newFixedThreadPool(10);参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        service.execute(new Mythread());
        //关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class Mythread implements  Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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