坚持,还是放弃,这是一个问题

好像不论做什么事情,第一次基本总是以挫折告终的,每一次的豪情壮志到最后都会被无情的现实冲的粉碎,最后连灰都找不到,可理想和现实总是会有差距,而事实却是,现实往往都会很无力。。。
做了个小游戏,也更新了很多版本,还加入了蓝牙对战功能,可是种种原因,游戏还是比较惨淡,每天下载量也少的可怜。。。
时间,精力,美工,推广,这些都是挚肘于个人开发者的诸多因素,而即便是这些挚肘因素都不复存在,成功也不是唾手可得的
中国的环境,社会的气氛,往往静心做产品的,到最后拼不过投机倒把的
而个人开发者以一人之力,很难和公司/工作室想抗衡,必定是一条艰难的道路,毕竟世界上没有超人
现如今移动互联网概念炒作的风生水起,各种创业团队风起云涌,而个人开发者也犹如雨后春笋,还有传统的互联网大鳄也纷纷下海。
个人开发者没有创业团队的精力,更没有互联网大鳄的资源和实力,更要游走在各大app商店和广告平台之间,忍受着两者的双重剥削。
应用提交app商店,不但有一长串的进场条件,而就算是过五关斩六将提交上去,也会被瞬间提交的海量应用所淹没,一般下载量大的,只有那些上榜的应用,而你的应用想上榜的话,除非像愤怒的小鸟那样出名,否则就要交钱,而这钱也不是个人开发者能够负担得起的。
你的应用提交上去了,如何获得收益,在现在中国市场环境下恐怕只有广告一条路可以走了,但现在的广告平台基本都是天下乌鸦一般黑,数据的完全透明任重而道远,纵然有几家信誓旦旦的承诺,但也是反复播放录音而已,没有什么实质性的东西。据广大个人开发者经验交流统计,一般广告平台的统计数据,不到自己记录的1/3。但这种事情,目前处于绝对弱势的开发者是没处说理的,人家一句,我们的数据是绝对公正客观的,然后又接着一句,一切都以我们的数据为准。哎,对于开发者而言,也只能叹息一句:没辙。
最后,谨以这篇牢骚,献给广大坚持奋战在第一线的个人开发者们~

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转载自tommycloud.iteye.com/blog/1539783