JavaScript高级之ECMAScript 6 新特性

2.1. let关键字

let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
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  2. 块儿级作用域
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  3. 不存在变量提升
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  4. 不影响作用域链
    在这里插入图片描述

应用场景:以后声明变量使用let就对了
案例:点击切换颜色
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<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			.container {
    
    
				width: 500px;
				margin: 0 auto;
			}
			.box {
    
    
				display: flex;
			}
			.item {
    
    
				width: 100px;
				height: 45px;
				border: 1px solid deepskyblue;
				margin-right: 10px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="container">
			<h2>点击切换颜色</h2>
			<div class="box">
				<div class="item"></div>
				<div class="item"></div>
				<div class="item"></div>
			</div>
			
		</div>
		
		<script type="text/javascript">
			// 获取div元素对象
			let items = document.getElementsByClassName('item')
			
			// 遍历并绑定点击事件
			for(let i = 0; i < items.length; i++) {
    
    
				items[i].onclick = function() {
    
    
					// 修改当前被点击方块的背景颜色
					// this.style.backgroundColor = 'pink'
					items[i].style.backgroundColor = 'pink'
				}
			}
			console.log(window.i)
		</script>
	</body>
</html>

2.2. const关键字

const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
    在这里插入图片描述

  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改
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  5. 块级作用域
    在这里插入图片描述

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const错误
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应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let

2.3. 变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 赋值。

			//数组的解构赋值 
			const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
			let [zhang, liu, li, guo] = arr;
			//对象的解构赋值 
			const lin = {
    
    
				name: '林志颖',
				tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
			};
			let {
    
    
				name,
				tags
			} = lin;

			//复杂解构 
			let wangfei = {
    
    
				name: '王菲',
				age: 18,
				songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
				history: [{
    
    
					name: '窦唯'
				}, {
    
    
					name: '李亚鹏'
				}, {
    
    
					name: '谢霆锋'
				}]
			};
			let {
    
    
				songs: [one, two, three],
				history: [first, second, third]
			} = wangfei;

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注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4. 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串 用 反引号(`)标识 ,特点

  1. 字符串中可以出现换行符
// 定义字符串 
let str = `<ul>
<li>沈腾</li> 
<li>玛丽</li> 
<li>魏翔</li> 
<li>艾伦</li> 
</ul>`; 

// 变量拼接 
let star = '王宁'; 
let result = `${
      
      star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
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2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
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2.5. 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = 'zep';
			let slogon = '永远追求行业更高标准';
			let improve = function() {
    
    
				console.log('可以提高你的技能');
			}
			//属性和方法简写 
			let atguigu = {
    
    
				name,
				slogon,
				improve,
				change() {
    
    
					console.log('可以改变你')
				}
			};

在这里插入图片描述

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6. 箭头函数

ES6 允许使用 「 箭头 」 (=>)定义函数 。

/** * 1. 通用写法 */
			let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    
    
				return arg1 + arg2 + arg3;
			}

在这里插入图片描述

箭头函数的注意点
:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
    在这里插入图片描述

  3. 箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
    在这里插入图片描述

  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
    在这里插入图片描述

  5. 不能使用 arguments
    在这里插入图片描述

/** * 2. 省略小括号的情况 */
			let fn2 = num => {
    
    
				return num * 10;
			};
			/** * 3. 省略花括号的情况 */
			let fn3 = score => score * 20;
			/** * 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值 */
			let fn4 = () => {
    
    
				console.log(this);
			}
			let school = {
    
    
				name: '尚硅谷',
				getName() {
    
    
					let fn5 = () => {
    
    
						console.log(this);
					}
					fn5();
				}
			};

注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

案例1:点击div 2s 后颜色变成 粉色
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案例2:从数组中返回偶数的元素
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注意:

  1. 箭头函数适合与this无关的回调。定时器,数组的方法回调
  2. 箭头函数不适合与this有关的回调。事件回调,对象的方法

2.6 函数参数默认值

  1. 形参初始值, 具有默认值的参数,一般位置要靠后放(潜规则)
    在这里插入图片描述
  2. 与解构赋值结合
    在这里插入图片描述
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2.7. rest参数

ES6引入 rest参数,用于获取 函数的实参,用来代替 arguments
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/** * 作用与 arguments 类似 */
			function add(...args) {
    
    
				console.log(args);
			}
			add(1, 2, 3, 4, 5);
			/** * rest 参数必须是最后一个形参 */
			function minus(a, b, ...args) {
    
    
				console.log(a, b, args);
			}
			minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);

注意:
rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
在这里插入图片描述

/** * 展开数组 */
			let tfboys = ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子'];

			function fn() {
    
    
				console.log(arguments);
			}
			fn(...tfboys)
			/** * 展开对象 */
			let skillOne = {
    
    
				q: '致命打击',
			};
			let skillTwo = {
    
    
				w: '勇气'
			};
			let skillThree = {
    
    
				e: '审判'
			};
			let skillFour = {
    
    
				r: '德玛西亚正义'
			};
			let gailun = {
    
    
				...skillOne,
				...skillTwo,
				...skillThree,
				...skillFour
			};
  1. 数组的合并
    在这里插入图片描述
  2. 数组的克隆
    在这里插入图片描述
  3. 将伪数组转为真正的数组
    在这里插入图片描述

2.9. Symbol

2.9.1. Symbol基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
    在这里插入图片描述

  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
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  3. Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

//创建 Symbol 
			let s1 = Symbol();
			console.log(s1, typeof s1);
			//添加标识的 Symbol 
			let s2 = Symbol('尚硅谷');
			let s2_2 = Symbol('尚硅谷');
			console.log(s2 === s2_2);
			//使用 Symbol for 定义 
			let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
			let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
			console.log(s3 === s3_2);
注意:
遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

总结:js数据类型如下(7种)
在这里插入图片描述
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<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
		<script type="text/javascript">
			// 向对象中添加方法 up down
			let game = {
    
    
				up: function() {
    
    
					console.log('game对象本来存在的up方法')
				}
			}
			// 声明一个对象
			let methods = {
    
    
				up: Symbol(),
				down: Symbol()
			}
			game[methods.up] = function() {
    
    
				console.log('我可以改变形状')
			}
			game[methods.down] = function() {
    
    
				console.log('我可以快速下降')
			}
			console.log(game)
			
			console.log('---------')
			let youxi = {
    
    
				name: '狼人杀',
				[Symbol('say')]: function() {
    
    
					console.log('我可以发言')
				},
				[Symbol('zibao')]: function() {
    
    
					console.log('我可以自爆')
				}
			}
			console.log(youxi)
			
		
		</script>
	</body>
</html>

2.9.2. Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。
可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
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2.10. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。

  1. ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费
  2. 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象
    在这里插入图片描述
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    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
在这里插入图片描述

function * gen(){
    
     
	yield '一只没有耳朵'; 
	yield '一只没有尾巴'; 
	return '真奇怪'; 
} 
let iterator = gen(); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码
    在这里插入图片描述
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  4. next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值
    在这里插入图片描述
    案例1:// 1s 后控制台输出 111
    // 2s 后控制台输出 222
    // 3s 后控制台输出 333
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
		<script type="text/javascript">
			// 异步编程: 文件操作,网络操作之(ajax, request) 数据库操作
			// 1s 后控制台输出 111
			// 2s 后控制台输出 222
			// 3s 后控制台输出 333
			
			// 回调地狱
			/* setTimeout(() => {
				console.log(111)
				setTimeout(() => {
					console.log(222)
					setTimeout(() => {
						console.log(333)
					}, 3000)
				}, 2000)
			}, 1000) */
			
			function one() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					console.log(111)
					iterator.next()
				}, 1000)
			}
			
			function two() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					console.log(222)
					iterator.next()
				}, 2000)
			}
			
			function three() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					console.log(333)
					iterator.next()
				}, 3000)
			}
			function * gen() {
    
    
				yield one()
				yield two()
				yield three()
			}
			
			// 调用生成器函数
			let iterator = gen()
			iterator.next()
		</script>
	</body>
</html>

案例2:模拟按如下顺序获取: 用户数据 订单数据 商品数据
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<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
		<script type="text/javascript">
			// 模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
			function getUsers() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					let data = '用户数据'
					// 调用next 方法,并且将数据传入
					iterator.next(data)
				}, 1000)
			}
			function getOrders() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					let data = '订单数据'
					iterator.next(data)
				}, 1000)
			}
			function getGoods() {
    
    
				setTimeout(() => {
    
    
					let data = '商品数据'
					iterator.next(data)
				}, 1000)
			}
			function * gen() {
    
    
				let users = yield getUsers()
				console.log(users)
				let orders = yield getOrders()
				console.log(orders)
				let goods = yield getGoods()
				console.log(goods)
			}
			// 调用生成器函数
			let iterator = gen()
			iterator.next()
		</script>
	</body>
</html>

2.12. Promise

Promise是 ES6引入的异步编程的 新解决方案 。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
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  1. Promise构造函数 : Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then方法
    promise.then()的返回值:
  1. 没有返回值
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  2. 返回值为非Promise对象:
    在这里插入图片描述
  3. 返回值为一个Promise对象:
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  4. 返回值为抛出错误:
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    案例:读取多个文件
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  1. Promise.prototype.catch方法
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// 1. 引入fs模块
const fs = require('fs')

// 2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data) => {
    
    
// 	// 如果失败,则抛出错误
// 	if(err) throw err
// 	// 如果没有出错,则输出内容
// 	console.log(data.toString())
// })

// 3. 使用Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
    
    
	fs.readFile('./resources/为学.mds', (err, data) => {
    
    
		// 如果失败,则抛出错误
		if (err) {
    
    
			return reject(err)
		}
		// 如果成功
		resolve(data)
	})
})

p.then(function(value) {
    
    
	console.log(value.toString())
}, function(error) {
    
    
	console.log('读取失败~~~', error)
})

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2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合 。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
    在这里插入图片描述
//创建一个空集合 
let s = new Set();
//创建一个非空集合 
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]); 
//集合属性与方法 
//返回集合的元素个数 
console.log(s1.size); 
//添加新元素 
console.log(s1.add(4)); 
//删除元素 
console.log(s1.delete(1)); 
//检测是否存在某个值 
console.log(s1.has(2)); 
//清空集合 
console.log(s1.clear());

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2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历。

Map的属性和方法:

  1. size 返回 Map的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
//创建一个空 map 
let m = new Map(); 
//创建一个非空 map 
let m2 = new Map([ 
	['name','尚硅谷'], 
	['slogon','不断提高行业标准'] 
]);

//属性和方法 
//获取映射元素的个数 
console.log(m2.size); 
//添加映射值 
console.log(m2.set('age', 6)); 
//获取映射值 
console.log(m2.get('age')); 
//检测是否有该映射 
console.log(m2.has('age')); 
//清除 
console.log(m2.clear());

2.15. class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class关键字,可以定义类。基本上, ES6 的 class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

  1. 使用ES5语法来实现类
    在这里插入图片描述
  2. 使用ES6写法
    在这里插入图片描述
    静态成员和实例成员:
    在这里插入图片描述
function Phone(price) {
    
    
				this.price = price
			}
			// 在构造函数本身上添加的属性为 静态属性,
			// 只能由构造函数对象来调用它们
			Phone.name = '手机'
			Phone.change = function() {
    
    
				console.log('我可以改变世界')
			}
			
			// prototype原型对象上的属性为实例属性
			// 构造函数内部通过this添加的成员 price也是实例属性
			//,只能由实例对象来调用它
			Phone.prototype.size = '5.5英寸'
			
			let nokia = new Phone(9999)
			console.log(nokia.name) // undefined
			console.log(Phone.name) // Phone
			// nokia.change()
			
			console.log(nokia.price) // 9999
			console.log(Phone.price) // undefined
			
			console.log(nokia.size) // 5.5英寸
			console.log(Phone.size) // undefined

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ES5 中实现类的继承:

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ES6 中实现类的继承:

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class Phone {
    
    
				// 构造方法
				constructor(brand, price) {
    
    
				    this.brand = brand
					this.price = price
				}
				// 父类的成员属性
				callyou() {
    
    
					console.log('我可以打电话!!!')
				}
			}
			class SmartPhone extends Phone {
    
    
				// 构造方法
				constructor(brand, price, color, size) {
    
    
				    super(brand, price) // 等价于 Phone.call(this, brand, price)
					this.color = color
					this.size = size
				}
				photo() {
    
    
					console.log('拍照')
				}
				playGame() {
    
    
					console.log('打游戏')
				}
			}
			const xiaomi = new SmartPhone('小米', 999, '黑色', '4.7英寸')
			console.log(xiaomi)
			xiaomi.callyou()
			xiaomi.photo()
			xiaomi.playGame()

知识点:

  1. class声明类
  2. constructor定义构造函数初始化
  3. extends继承父类
  4. super调用父级构造方法
  5. static定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
//父类 
			class Phone {
    
    
				//构造方法 
				constructor(brand, color, price) {
    
    
					this.brand = brand;
					this.color = color;
					this.price = price;
				}
				//对象方法 
				call() {
    
    
					console.log('我可以打电话!!!')
				}
			}
			//子类 
			class SmartPhone extends Phone {
    
    
				constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
    
    
					super(brand, color, price);
					this.screen = screen;
					this.pixel = pixel;
				}
				//子类方法 
				photo() {
    
    
					console.log('我可以拍照!!');
				}
				playGame() {
    
    
					console.log('我可以玩游戏!!');
				}
				//方法重写 
				call() {
    
    
					console.log('我可以进行视频通话!!');
				}
				//静态方法 
				static run() {
    
    
					console.log('我可以运行程序')
				}
				static connect() {
    
    
					console.log('我可以建立连接')
				}
			}
			//实例化对象 
			const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
			const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch', '500w');
			//调用子类方法 
			iPhone6s.playGame();
			//调用重写方法 
			iPhone6s.call();
			//调用静态方法 
			SmartPhone.run();

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2.16. 数值扩展

  1. Number.EPSILON是Javascript表示的最小精度
    EPSILON 属性的值接近于2.2204468492503138808472633361816E-16
    因为浮点数计算是不精确的, 引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。
    Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等

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2.16.1. 二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b和 0o表示。
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2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
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Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
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2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt和 parseFloat,移植到 Number对象上面,使用不变。
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2.16.4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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2.16.5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
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2.16.6. Math.sign

Math.sign 判断一个数字是正数负数还是0
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2.17. 对象扩展

ES6新增了一些 Object对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 ===』行为基本一致(+0 与 NaN)
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  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
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  3. __proto__、 setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
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2.18. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成
许多小的文件,然后将小文件组合起来。

2.18.1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

2.18.2. 模块化规范 产品

ES6之前的模块化规范有

  1. CommonJS => NodeJS、 Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

2.18.3. ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:
export和 import。

  • export命令用于规定模块的对外接口
  • import命令用于输入其他模块提供的功能
  1. 分别暴露 export xxx
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  2. 统一暴露 export {school, findJob}
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  3. 默认暴露 export default:
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2.18.4 ES6引入模块语法汇总

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2.18.5. 浏览器使用模块化的方式:

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2.18.6. babel

  1. 安装工具 babel-cli babel-preset-env browserify(webpack)
  2. npx babel ./js -d dist/js --presets=babel-preset-env
  3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
  1. 使用babel-cli babel-preset-env 将ES6语法转成ES5语法,来解决低版本浏览器不识别ES6语法的问题
  2. 使用browserify(webpack)将转换好的ES5语法文件进行打包,生成浏览器可以运行的代码
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2.18.7. ES6模块化引入npm 包

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转载自blog.csdn.net/weixin_44827418/article/details/120074491