“米卡多”方法

“米卡多”方法

你有没有考虑过对一个软件进行一个较大的修改?或者做一些在一天之内很难完成的事情?你在这种变更面前退缩或者放弃了么?或者你是不是会在夜里为这事做恶梦?想起来合并这些代码或者做影响分析就头疼不已。

如果你遇到过这些情况,请继续阅读。我想你应该会希望学会这种米卡多方法的。

米卡多方法,实际来源于一个游戏。游戏说明如下:



IKADO SPIEL(“米卡多游戏棒”)1936年源于匈牙利,传到美国,而后盛行全世界,是一种适合儿童和成人玩的游戏,游戏人数2人或以上,游戏工具是31根不同颜色的竹签组成,具体组成如下:1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分;5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分;5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分;10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分;10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。
  MIKADO是那根20分的主棍,是个日本皇帝的名字,所以德国也把这个游戏叫做皇帝游戏。在中国把它叫做“CHIEN TUNG”,并且这游戏正是来源于此“佛教的预言方法”,考虑到外国人拼写中文读音的偏好,应该就是“算命的签筒”的意思。此游戏要求参与者保持冷静的头脑,具备熟练的技术,并要求注意力集中,不同的游戏棒有着不同的分值,分值多者便为赢家。
  游戏规则的是:一个参加者把游戏棒控制在手中,握拳,平放在桌面上后突然撒手,游戏棒将散落在桌上,堆成圈状,如果不满意所处的圈状,可以重复再扔。接着,参加者用手指逐一试着去提举游戏棒,但与此同时你决不能触动别的游戏棒。一旦“米卡多游戏棒”被提举后,参加者就可借助此棒来提举其它颜色的游戏棒了。如果你在游戏过程中不小心触动其它的游戏棒,那么你就把你已提取的游戏棒的分值相加,之后由另一参加者开始他的游戏过程。


你为了找到一个容易移动的棍子,必须仔细寻找,如果你发现移动一根棍子可能导致其他的棍子被影响,那么你会尝试选择其他的棍子。米卡多方法就是这样的:

1)你希望更改一个软件,例如重构,或者希望加入一个新的功能

2)你开始用最简单易行的方法来修改软件

3)如果这个可行:那么很好,直接提交到CVS,如果不行,那么想想办法,还要修改哪些地方才能执行刚才第二步想出来的方法

4)开始迭代上述步骤

上述方法中有一些关键因素:

1)你先不做太多分析就决定了一个变更:你的编译器和单元测试会告诉你是否可行。注意:如果你没有单元测试,那么这个是很危险的事情

2)如果你选择的变更不能运转,那么请先回滚,然后分析

3)你用笔记下来所有需要变更的地方,例如方向图

使用米卡多方法,你会发现你的代码总是能编译成功,而且你会对全局有所掌控,即使你转移了注意力,再回来也能很快进入角色。

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转载自vipcowrie.iteye.com/blog/1563357