多态:polymorphism
指程序能通过引用或指针的动态类型获取类型特定行为的能力;
多态的含义是“多种形式”,相当于一个公共接口;传入不同的对象会产生不同的行为;
多态满足条件:
1、有继承关系;
2、子类重写父类的子函数;
多态使用:
父类的指针或引用指向子类对象;
重写: 返回值 、函数名 、 参数列表 完全一致
多态原理:
virtual 的虚函数会在父类存储虚函数指针,指向虚函数表(表内存着函数),当子类重写时,vfptr的值会变化。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "animal is speak::" << endl;
}
};
class cat:public Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "cat is speak:" << endl;
}
};
class dog :public Animal
{
public:
virtual void Speak()
{
cout << "dog is speak:" << endl;
}
};
//执行说话的函数,相当于一个公共接口;传入不同的对象会调用不同的函数;
//在animal(父类)中不加virtual相当于地址早绑定,编译阶段确定函数地址;
//在animal(父类)中加virtual后地址晚绑定,从而实现多态;
//多态调用,父类的指针或者引用指向子类对象;
void DoSpeak(Animal& animal)
//继承中可以用cat(子类)初始化animal(父类)的引用,且不需要类型转换
//但是继承中,但无法用animal类型(父类)初始化cat&类型(子类)的引用
{
animal.Speak();
}
int main()
{
Animal animal;
DoSpeak(animal);
cat cat;
DoSpeak(cat);
system("pause");
return 0;
}
多态原理:
父类和子类的vftable地址是否相同,或者vfptr是否相同?
由下图可知,vfptr的值应该是不同的,在多态发生时,vfptr的值会变化(即多态发生时,animal的vfptr会变成....28);