多态基本概念及原理

 多态:polymorphism

指程序能通过引用或指针的动态类型获取类型特定行为的能力;

多态的含义是“多种形式”,相当于一个公共接口;传入不同的对象会产生不同的行为

多态满足条件:

1、有继承关系;

2、子类重写父类的子函数;

多态使用:

父类的指针或引用指向子类对象;

重写:   返回值   、函数名  、 参数列表  完全一致

多态原理:

virtual 的虚函数会在父类存储虚函数指针,指向虚函数表(表内存着函数),当子类重写时,vfptr的值会变化。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
	 virtual void Speak()
	{
		cout << "animal is speak::" << endl;
	}
};

class cat:public Animal
{
public:
	virtual void Speak()
	{
		cout << "cat is speak:" << endl;
	}
};

class dog :public Animal
{
public:
	virtual void Speak()
	{
		cout << "dog is speak:" << endl;
	}
};
//执行说话的函数,相当于一个公共接口;传入不同的对象会调用不同的函数;
//在animal(父类)中不加virtual相当于地址早绑定,编译阶段确定函数地址;
//在animal(父类)中加virtual后地址晚绑定,从而实现多态;
//多态调用,父类的指针或者引用指向子类对象;
void DoSpeak(Animal& animal)
//继承中可以用cat(子类)初始化animal(父类)的引用,且不需要类型转换
//但是继承中,但无法用animal类型(父类)初始化cat&类型(子类)的引用
{
	animal.Speak();

}

int main() 
{
	Animal animal;
	DoSpeak(animal);

	cat cat;
	DoSpeak(cat);

	system("pause"); 
	return 0;
}

 多态原理:

  父类和子类的vftable地址是否相同,或者vfptr是否相同?

由下图可知,vfptr的值应该是不同的,在多态发生时,vfptr的值会变化(即多态发生时,animal的vfptr会变成....28); 

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