行为型 策略模式

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。(一组相同功能的不同策略,用其中一个就好)

​ 创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。

​ 策略对象改变context对象的执行算法。如:旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。

策略模式:

逻辑分析:

​ 多种方案,多种组合方案中选择一种的场景时。

使用场景:

​ 打折策略的选择,多种打折方案只能用一种

​ 算法实现/加密方式策略的选择,多种算法选择,只需要其中一种

​ 如:旅游时出行方案选择其中一种

源码demo:

例如:打折策略的实现:

/********************************************************************************************
策略模式:
    将一系列策略进行封装,客户根据需求去调用相应的策略,实现很方便,后续添加策略时,只需继承接口并实现该策略
    1.创建策略类,不同的策略去继承同一个接口函数
    2.将策略组成一个算法本
    
    1.持有接口函数的指针,根据条件选择具体的算法,完成策略接口的赋值
    2.调用策略执行函数,在执行函数中完成具体的算法,在外界看来调用同一个函数接口可以执行不同的策略
***********************************************************************************************/
#include<iostream>
using namespace std;
class Strategy
{
public:
    virtual void discount() = 0;
};
class five : public Strategy
{
public:
    virtual void discount()
    {
        cout << "打5折" << endl;
    }
};
class six : public Strategy
{
public:
    virtual void discount()
    {
        cout << "打6折" << endl;
    }
};
class Context
{
public:
    Context(Strategy *strategy)
    {
        this->p = strategy;
    }
    void Operator()
    {
        p->discount();
    }
private:
    Strategy *p;
};
int main()
{
    Strategy *strategy = new five();//创建具体的算法对象
    Context *p = new Context(strategy);//扔向算法目录
    p->Operator();//指针指向哪个算法,那么此指针调用的就是谁的算法
    delete strategy;
    delete p;

    Strategy *strategy1 = new six();//创建具体的算法对象
    Context *p1 = new Context(strategy1);//扔向算法目录
    p1->Operator();//指针指向哪个算法,那么此指针调用的就是谁的算法

    delete strategy1;
    delete p1;
    // system("pause");
    return 0;
}

思考:如何更好得实现策略模式,用策略模式解决更多更好得场景。

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转载自blog.csdn.net/yun6853992/article/details/119109277