Flex框架开发WebGame
Flex框架开发WebGame
2011年04月06日
随着3d和移动时代的来临,Adobe的产品日趋强大和完善,对于占据比例多数的游戏开发程序员来说,是否到了更改现有开发模式的时候?谁都不敢轻易下定论,更改现有的开发模式将如日中天wegGame企业放在了风口浪尖,谁都不能承担冒险所带来的损失,于是残忍的天地会便让演讲者来发表这个新闻。在3月27日演讲即将结束的最后一场,xin首次提出了使用Flex框架开发WebGame的思路:
在xin的演讲之前,一定会有很多webGame开发人员思考这个问题或已经亲自尝试过,但谁也拿不出确凿的证据来说服项目经理采用这种开发方式来开发成本不菲的大型WebGame,如果尝试成功那么将会极大提高WebGame的开发效率,缩短开发周期;如果不成功很多工作会化为泡影,项目可能需要从头开始。
在演讲过程中xin演说了使用Flex开发WebGame的优点,提出了很多新的思路并且拿出了很多案例,对于是否应该更改当前的开发模式却未轻言,但有一点可以肯定,xin是有备而来的,xin是带着使用Flex框架开发的游戏引擎来的,如图:
地图编辑器:
游戏引擎
在第三方UI的身后是业界顶尖的高手,而Flex组件的背后是Adobe,Flex的SDK的不断改进是为Flex框架谋求发展是肯定的,历史的趋势不言而喻,但推动历史发展总需要有人去尝试,当第一个成功的产品出来的时候,也是新时代来临的时刻。
天地行现场演讲PPT及演示案例下载:
使用Flex框架开发WebGame.pdf (4.12 MB)
sample.rar (2.05 MB)
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转载自bfycj00q.iteye.com/blog/1571637
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