Flutter —— key 的原理

这是我参与11月更文挑战的第28天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

之前的文章中有的类故意没有写Key,那么这个Key有什么作用呢?今天来探究一下。

1. Key 的原理

  • key 本身是一个抽象类,有一个工厂构造方法创建ValueKey
  • 直接子类主要有:LocalKey 和 GlobalKey
  • GlobalKey:帮助我们访问某个Widget的信息
  • LocalKey:它用来区别哪个Element要保留,哪个Element要删除。diff 算法核心所在
    • ValueKey : 以值作为参数 (数字,字符串)
    • ObjectKey : 以对象作为参赛
    • LocalKey (创建唯一标识)

2. Key 的 探究

其实任何的Widget都是有key的,key是可以为空的。

png)

创建一个KeyDemo放在MaterialApp的home里面

class KeyDemo extends StatefulWidget {
  const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _KeyDemoState createState() => _KeyDemoState();
}

class _KeyDemoState extends State<KeyDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('KeyDemo'),),
      body: const Text('hello'),
    );
  }
}

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接下来创建一个随机颜色的正方形带标题的小方块。

class StfulItem extends StatefulWidget {
  const StfulItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _StfulItemState createState() => _StfulItemState();
}

class _StfulItemState extends State<StfulItem> {
  final color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      child: Text(widget.title),
      color: color,
    );
  }
}

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在_KeyDemoState声明一个Widget数组放StfulItem,然后在将Widget数组设为body中row的children。

class _KeyDemoState extends State<KeyDemo> {
  List<Widget> items =  [StfulItem('1111'),StfulItem('2222'),StfulItem('3333')];
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('KeyDemo'),),
      body: Row(
        mainAxisAlignment:  MainAxisAlignment.center,
        children: items,
      )
    );
  }
}
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运行后显示:

在这里插入图片描述

这里继续在_KeyDemoState里面的Scaffold添加floatingActionButton,点击的时候调用setState然后移除items的第一个元素。

floatingActionButton:  FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          setState(() {
            items.removeAt(0);
          });
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
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点击一下后发现,这里的1没有, 但是移除的却是3的颜色,这就有问题了。

在这里插入图片描述

这里在创建一个同样的随机颜色的正方形带标题的小方块,但是这里是StatelessWidget。

class StlItem extends StatelessWidget {
  StlItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);
  final String title;
  final color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      child: Text(title),
      color: color,
    );
  }
}

复制代码

将之前的items里面的widget改为StlItem。

  List<Widget> items =  [StlItem('1111'),StlItem('2222'),StlItem('3333')];
复制代码

那么这里运行后:

在这里插入图片描述

点击悬浮按钮,发现这里正确删除了。

在这里插入图片描述

这里在将StlItem改为StfulItem,但是这里为StfulItem传一个key。

  List<Widget> items =  [StfulItem('1111',key: const ValueKey(111) ,),StfulItem('2222',key: const ValueKey(222)),StfulItem('3333',key: const ValueKey(333))];
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重新运行:

在这里插入图片描述

点击按钮后发现这里正确删除了第一个。

在这里插入图片描述

那么StatefulWidget为什么会有这种问题呢?StatefulWidget和StatelessWidget有什么不一样呢?这里StatelessWidget的Color属于Widget,而StatefulWidget的color属性确是属于state的。这里把color放到Widget里面然后把上面items列表里面传的key去掉之后再来实验一下。

class StfulItem extends StatefulWidget {
   StfulItem(this.title,{Key? key}) : super(key: key);

  final String title;
  final color = Color.fromRGBO(Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);

  @override
  _StfulItemState createState() => _StfulItemState();
}

class _StfulItemState extends State<StfulItem> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100,
      height: 100,
      child: Text(widget.title),
      color: widget.color,
    );
  }
}
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运行:

在这里插入图片描述

点击后发现这里问题消失了。

在这里插入图片描述

那么也就是说,color放到了state里面之后,这里就出现了bug。这里为什么会出现这样的bug呢?这里是因为在删除的时候,StatefulWidget里面Widget的东西被删除掉了,而state对象仍然在内存中被复用了。也就是说,State对象中储存着三种颜色,当把第一个Widget移除的时候,State里面的颜色是没有移除的,所以出现了第二个Widget对应第一个颜色的现象,而最后一个颜色由于没有Widget绑定所以显示不出来。

那么这是由什么原因造成的呢,这里需要看到Widget 里面的canUpdate方法。在Flutter中使用的是增量渲染,无论怎么刷新页面都不会重新渲染页面,而是把改变的内容进行渲染,大量的内容进行复用。 那么在渲染的时候哪里改变了,哪里没有改变是通过canUpdate判断的,而canUpdate里面当新旧Widget的runtimeType 和 key 相等时才会返回true。当没有传递key的时候,oldWidget.key == newWidget.key就失效了,这里只有类型的判断,那么如果它们具有相同的类型,即使它们的子部件完全不同,它们也被认为是匹配的。当两个Widget都属于StlItem的时候,类型是一样的。当指向的widget和下一个widget的类型是一样的时候,这里就返回yes,这个时候就不会渲染它,而是让element树,甚至render树指向这个Widget。

在这里插入图片描述

当我们创建一个Widget的时候,那么就会有对应的Element与其一一对应。

在这里插入图片描述

当我们把Widget 111 移除之后,Element对象就会调用CanUpdate 方法,看看之前保存的widget和现在的Widget是否是一样的。这里判断是顺序判断,所以会先判断Element 111,在往后判断。这里Element111 就会把Widget 222 拿过来对比,然后发现类型是一样的,而且这里没有key,所以这里就返回了true,这个时候为了高效率就复用了,而不会把Element 111 去掉。这时候就会形成Element 111 指向Element 222 的情况,往后则是 Element 222 拿 Widget 333 对比。而Element 333 因为 Widget里面没有了,所以就被移除了。而颜色保存在State里面,State保存在Element里面,所以颜色就不对了。

在这里插入图片描述

所以针对于小部件进行改变的话,那么key的作用性就非常大了。

3. GlobalKey

创建一个GlobalKeyDemo和ChildPage然后在main.dart 里面的MaterialApp的home使用。

class GlobalKeyDemo extends StatelessWidget {
  const GlobalKeyDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Global Key Demo'),
      ),
      body: ChildPage(),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){},
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

class ChildPage extends StatefulWidget {
  const ChildPage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _ChildPageState createState() => _ChildPageState();
}

class _ChildPageState extends State<ChildPage> {
  int count = 0;
  String data = 'hello';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        children: [
          Text(count.toString()),
          Text(data),
        ],
      ),
    );
  }
}
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运行后:

在这里插入图片描述

这里如果我们想要点击的时候进行+1的操作,那么这里onPress在GlobalKeyDemo里面是没有办法传给childPage的,但是这里可以使用Global key 来实现。

在GlobalKeyDemo添加一个_globalKey,然后在使用ChildPage传入这个_globalKey,之后GlobalKeyDemo就可以通过_globalKey来访问ChildPage的state,widget,Context等。这里在onPressed里面修改ChildPage的state的data和count。

class GlobalKeyDemo extends StatelessWidget {
   GlobalKeyDemo({Key? key}) : super(key: key);
  final GlobalKey<_ChildPageState> _globalKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Global Key Demo'),
      ),
      body: ChildPage(key: _globalKey,),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          _globalKey.currentState!.setState(() {
            _globalKey.currentState!.data = "old:" + _globalKey.currentState!.count.toString();
            _globalKey.currentState!.count++;
          });
        },
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
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这个时候点击GlobalKeyDemo里面的按钮就可以改变ChildPage里面的内容了。

在这里插入图片描述

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转载自juejin.im/post/7035468131023716360