C++读图片——Mac下对于bmp文件读写读取过大的解决方案

Mac下对bmp文件处理时size过大的解决方案

当在读写bmp信息头的时候,首先对根据C和C++的对齐预编译指令进行对齐之后,当进行读文件之后会出现biWidth和biHeight过大的情况。本篇文章对这个情况提出解决方案。

 struct BITMAPINFOHEADER
 {
    
    
 unsigned long   biSize;            //本结构所占用字节数 40字节
 long            biWidth;           //位图的宽度,以像素为单位
 long            biHeight;          //位图的高度,以像素为单位
 unsigned short  biPlanes;          //目标设备的级别,必须为1
 unsigned short  biBitCount;        //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
 unsigned long   biCompression;     //位图压缩类型,必须是 0(BI_RGB不压缩)、
 unsigned long   biSizeImage;       //位图的大小,以字节为单位
 long            biXPelsPerMeter;   //位图水平分辨率,每米像素数
 long            biYPelsPerMeter;   //位图垂直分辨率,每米像素数
 unsigned long   biClrUsed;         //位图实际使用的颜色表中的颜色数
 unsigned long   biClrImportant;    //位图显示过程中重要的颜色数
 };

问题描述

当读取文件之后进行malloc或者new处理时,会出现malloc分配空间出现错误的情况,此时查看信息头之后发现biWidth和biHeight过大的情况(如下图),此时进行图片写入的时候会出现错误。
在这里插入图片描述
此时用sizeof对信息头进行输出之后发现原本对齐之后应该是40的变成了80。
此时便出现了读文件错误。

解决方法

此时就要考虑到我们在读文件时,运用对齐之后计算机应该读取40个字节,但是此时读取了80个字节,所以出现了读取错误。此时就要考虑到电脑编译器是不是32位的,后面发现Mac下的编译器确实是64位的,而64位下的long是8个字节,所以在对齐之后信息头所占的字节数时80,因此解决方法也很简单,只需要将long改为int即可解决。

struct BITMAPINFOHEADER
{
    
    
    unsigned int   biSize;            //本结构所占用字节数 40字节
    int            biWidth;           //位图的宽度,以像素为单位
    int            biHeight;          //位图的高度,以像素为单位
    unsigned short biPlanes;          //目标设备的级别,必须为1
    unsigned short biBitCount;        //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
    unsigned int   biCompression;     //位图压缩类型,必须是 0(BI_RGB不压缩)、
    unsigned int   biSizeImage;       //位图的大小,以字节为单位
    int            biXPelsPerMeter;   //位图水平分辨率,每米像素数
    int            biYPelsPerMeter;   //位图垂直分辨率,每米像素数
    unsigned int   biClrUsed;         //位图实际使用的颜色表中的颜色数
    unsigned int   biClrImportant;    //位图显示过程中重要的颜色数
};

在这里插入图片描述
此时问题就得到解决啦。

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转载自blog.csdn.net/wokeyia/article/details/115518385
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