矩阵战争游戏人工智能算法分析

矩阵战争中的人工智能算法详细解析
矩阵战争是邵帝大佬开发的又一款烧脑策略游戏。其中的人工智能算法之强超出大部分人的能力范围。想知道你为什么一直ai打败吗?请看这篇文章。主要算法:随机森林,SVM(对战算法),朴素贝叶斯(聊天区外交算法)邵帝的这款游戏中人工智能会首先分析棋盘状态,随机选取五个点,然后判断最佳点,如果五个点优先程度相似,则会累计再选取五个点,以此类推,直到找到合适点。这种算法大大缩短了时间,同时使ai智商不低。在源数据中随机选取数据,组成几个子集S 矩阵是源数据,有 1-N 条数据,A B C 是feature,最后一列C是类别由 S 随机生成 M 个子矩阵,这 M 个子集得到 M 个决策树将新数据投入到这 M 个树中,得到 M 个分类结果,计数看预测成哪一类的数目最多,就将此类别作为最后的预测结果。
所以,还是玩pvp吧。
推荐开源三核浏览器:sws浏览器

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_36916968/article/details/107673663