Flex 4架构的组件开发


  Flex 4架构的组件开发 作者:Michael Labriola
  这是实验室透露的一些正在讨论的一般感念.
  将Flex 4 的组成部分视为系统的原子组成:
  ??高度可重用
  ??没有外部的依赖
  ??一切都能传递到他们
  ??参与Flex中的生命周期(由UIComponent定义)
  ??知道有多大,并能很好地布局
  在AS3中的可重用的组件被写成MXML 组件,它们作为子类(children)是不可以被扩展的, MXML组件应该被认为是叶节点.
  在Flex 3中你使用Flex的UIComponent,在使用Flex4里要使用 SkinnableComponent.在Flex 3中你使用的addChild(),而在Flex 4中要使用addElement.
  在Flex中,父类控制子类的大小.通过measure() 方法设置,如: measuredHeight,measuredWidth,measuredMinHeight和measuredMinWidth.
  在使用updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight)时,当你的内容在给定的空间里装不下时,你可能需要添加滚动条,这就用到子类的setActualSize(width, height).
  在commitProperties()类里,继续延用以前的方法,即在更改前检查标记(flag)和组件的存在.
  SkinnableComponent代表皮肤.通过meta-data定义SkinPart. 当皮肤被设置为类的一部分,就叫partAdded. 通常使用IGraphicElement和IVisualElement接口,以确保皮肤真正做到了它想要做的事.

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转载自vrzd62vrzd.iteye.com/blog/1574386