HashMap的底层实现(红黑树)

一、JDK1.8 之前

        HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列HashMap 通过 key 的 hashCode 经 过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的时数组的 长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的 话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

        所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞

JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.

static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

        相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。 所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

二、JDK1.8之后

        相比于之前的版本, JDK1.8之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转 化为红黑树,以减少搜索时间。

                TreeMap、TreeSet以及JDK1.8之后的HashMap底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为 二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。

红黑树特点:

1. 每个节点非红即黑;

2. 根节点总是黑色的;

3. 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点);

4. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定);

5. 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)

红黑树的应用:

        TreeMap、TreeSet以及JDK1.8之后的HashMap底层都用到了红黑树。

为什么要用红黑树 :

        简单来说红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。 

红黑树这么优秀,为何不直接使用红黑树得了:

        我们知道红黑树属于(自)平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的, 红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,这费事啊。我们引入红黑树就是 为了查找数据快,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树的,你引入之后还要付出代价维持它的平衡。但是链表过长就不一样了。至于为什么选 8 这个值呢?通过概率统计所得,这个值是综合查询成本和新增元素成本得出的 最好的一个值。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Da_Bao_zi/article/details/121550732