内存泄漏篇--1.基础问题

目录

1.什么是内存泄漏

2.安卓中常见的内存泄漏场景

1.单例造成内存泄漏

2.非静态内部类创建其静态实例造成内存泄漏

3.匿名内部类/异步线程造成内存泄漏

4.Handler机制造成内存泄漏

5.资源未回收导致内存泄漏

3.AS中查看内存泄漏

4.总结:


什么是内存泄漏

内存泄露,简单的说,就是该被释放的内存没有被释放,一直被某个或某些实例所引用但不能被使用,导致GC不能回收,造成内存泄漏。总结的说,可以理解为长生命周期的对象一直持有短生命周期对象的引用,导致短生命周期对象一直被引用而无法被GC回收,内存泄漏是造成OOM的主要原因之一,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。。

安卓中常见的内存泄漏场景


1.单例造成内存泄漏


因为单例模式有其静态的特点,其生命周期和应用一样长,如果单例对象中包含了一个其他对象的引用,那么即使这个对象不再使用,依然存在一个单例对象引用它,造成无法回收。比如:

public  class  AppManager {
     private  static  AppManager instance;
     private  Context context;
     private  AppManager(Context context) {
         this .context = context;
     }
     public  static  AppManager getInstance(Context context) {
         if  (instance !=  null ) {
             instance =  new  AppManager(context);
         }
         return  instance;
     }
}


 
这个单例对象包含了一个Context的引用,所以此时要考虑,

 如果传入一个Application Context,它的生命周期和应用一样长,没问题。
如果传入一个Activity Context,Activity退出销毁但任然被单例所引用了,会导致内存泄漏。
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:

public  class  AppManager {
     private  static  AppManager instance;
     private  Context context;
     private  AppManager(Context context) {
         this .context = context.getApplicationContext();
     }
     public  static  AppManager getInstance(Context context) {
         if  (instance !=  null ) {
             instance =  new  AppManager(context);
         }
         return  instance;
     }
}


 

2.非静态内部类创建其静态实例造成内存泄漏


有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:

 
 

public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  static  TestResource mResource =  null ;
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         if (mManager ==  null ){
             mManager =  new  TestResource();
         }
         //...
     }
     class  TestResource {
         //...
     }
}


这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用Application Context 。

3.匿名内部类/异步线程造成内存泄漏


如下这两个示例可能每个人都这样写过:

//——————test1
         new  AsyncTask<Void, Void, Void>() {
             @Override
             protected  Void doInBackground(Void... params) {
                 SystemClock.sleep( 10000 );
                 return  null ;
             }
         }.execute();
//——————test2
         new  Thread( new  Runnable() {
             @Override
             public  void  run() {
                 SystemClock.sleep( 10000 );
             }
         }).start();


上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

static  class  MyAsyncTask  extends  AsyncTask<Void, Void, Void> {
         private  WeakReference<Context> weakReference;
 
         public  MyAsyncTask(Context context) {
             weakReference =  new  WeakReference<>(context);
         }
 
         @Override
         protected  Void doInBackground(Void... params) {
             SystemClock.sleep( 10000 );
             return  null ;
         }
 
         @Override
         protected  void  onPostExecute(Void aVoid) {
             super .onPostExecute(aVoid);
             MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
             if  (activity !=  null ) {
                 //...
             }
         }
     }
     static  class  MyRunnable  implements  Runnable{
         @Override
         public  void  run() {
             SystemClock.sleep( 10000 );
         }
     }
//——————
     new  Thread( new  MyRunnable()).start();
     new  MyAsyncTask( this ).execute();


这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

4.Handler机制造成内存泄漏


这个在上一篇也有说到,再次总结下。一般我们写Handler:

public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  Handler mHandler =  new  Handler() {
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg) {
             //...
         }
     };
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         loadData();
     }
     private  void  loadData(){
         //...request
         Message message = Message.obtain();
         mHandler.sendMessage(message);
     }
}


其中mHandler作为一个非静态匿名内部类,持有一个外部类—MainActivity的引用,我们知道对于消息机制是Looper不断的轮询从消息队列取出未处理的消息交给handler处理,而对于这个例子,每一个消息又持有一个mHandler的引用,每一个mHandler又持有MainActivity的引用,所以如果在Activity退出后,消息队列中还存在未处理完的消息,导致该Activity一直被引用,其内存资源无法被回收,导致了内存泄漏。一般我们使用静态内部类和弱引用的写法写Handler。

public  class  MainActivity  extends  AppCompatActivity {
     private  MyHandler mHandler =  new  MyHandler( this );
     private  TextView mTextView ;
     private  static  class  MyHandler  extends  Handler {
         private  WeakReference<Context> reference;
         public  MyHandler(Context context) {
             reference =  new  WeakReference<>(context);
         }
         @Override
         public  void  handleMessage(Message msg) {
             MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
             if (activity !=  null ){
                 activity.mTextView.setText( "" );
             }
         }
     }
 
     @Override
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
         loadData();
     }
 
     private  void  loadData() {
         //...request
         Message message = Message.obtain();
         mHandler.sendMessage(message);
     }
}


将Activity的引用声明为弱引用,可以被GC回收。(引用不一定为Context,也可以是Context的子类)

Java对引用的分类有 Strong reference, SoftReference, WeakReference, PhatomReference 四种。

在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

5.资源未回收导致内存泄漏


对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏(这个可以根据IDE的警告改进一部分)。

AS中查看内存泄漏

As查看内存泄漏

总结:


对 Activity 等组件的引用应该控制在 Activity 的生命周期之内; 如果不能就考虑使用 getApplicationContext 或者 getApplication,以避免 Activity 被外部长生命周期的对象引用而泄露。

尽量不要在静态变量或者静态内部类中使用非静态外部成员变量(包括context ),即使要使用,也要考虑适时把外部成员变量置空;也可以在内部类中使用弱引用来引用外部类的变量。

对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:

    将内部类改为静态内部类
    静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量
Handler 的持有的引用对象最好使用弱引用,资源释放时也可以清空 Handler 里面的消息。比如在 Activity onStop 或者 onDestroy 的时候,取消掉该 Handler 对象的 Message和 Runnable.

在 Java 的实现过程中,也要考虑其对象释放,最好的方法是在不使用某对象时,显式地将此对象赋值为 null,比如使用完Bitmap 后先调用 recycle(),再赋为null,清空对图片等资源有直接引用或者间接引用的数组(使用 array.clear() ; array = null)等,最好遵循谁创建谁释放的原则。

正确关闭资源,对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销。

保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命周期。

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