Android 内存泄漏问题

1. 内部类引用导致Activity的泄露

    在Android中内部类的引用最常见的是handler,我们经常会这样写:

private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handlerMessage(Message msg){
    }
}

   但这样写会造成严重的内存泄漏,编写中会有如下警告:意思是,Handler应该是static类型的,否则可能会造成内存泄漏。

This Handler class should be static or leaks might occur(com.example.progress.MainActivity.)

   警告的原因是:Android应用层是java编写的 ,在java中,“非静态类”或“匿名类”都是持有他们所在外部类的一个引用。也就是说这里会持有一个activity的引用。而Handler在Android中是用来做消息通讯的,比如 界面更新 网络操作 都可能通过handler来进行消息传递。

public class MainActivity extends Activity {
 
  private final Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ...
    }
  }
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
 
    //发布消息并将其执行延迟
    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
    }, 1000 * 60*10 );
 
    finish();
  }
}

    当activity 完成finish()时,延时消息在得到处理前,会一直保存在主线程的消息队列里持续10分钟。由上文可知handler隐式的持有MainActivity的引用。这条引用关系会一直保持,直到消息得到处理,从而阻止了MainActivity被垃圾回收器回收,造成了应用程序的泄漏。

  • 只要有未处理消息,消息就会引用handler,非静态handler会引用外部类,即Activity,导致Activity无法被回收,造成泄漏;
  • Handler类属于非静态匿名类,同样会引用外部类。

解决方法有2种:

(1)静态内部类不会持有外部类的引用,所以,我们可以把handler类放在单独的类文件中,或者使用静态内部类避免泄漏。

(2)如果想要在handler内部去调用所在的外部类Activity,可以在handler内部使用弱引用的方式指向所在Activity,这样统一不会导致内存泄漏。(弱引用的解决方式,请看:https://blog.csdn.net/weixin_38327420/article/details/83098174

public class MainActivity extends Activity {
 
  /**
   * 静态内部类的实例不包含对其外部类的隐式引用
   */
  private static class MyHandler extends Handler {
    private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
 
    public MyHandler(MainActivity activity) {
      mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
    }
 
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      SampleActivity activity = mActivity.get();
      if (activity != null) {
        // ...
      }
    }
  }
 
  private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
 
  /**
   * 静态内部类不会对其外部类进行隐式引用
   */
  private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
  };
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
     finish();
  }
}

    注意:在Android开发中,如果一个内部类实例的生命周期比Activity更长,那么我们千万不要使用非静态的内部类。最好是,使用静态内部类,然后在该类里使用弱引用来指向所在的Activity。

2. 单例模式造成的内存泄漏

这是一种简单的单例模式,先不评论是否线程安全,关键是传入的context参数。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}
  • 若传入的是Application的Context:将没有什么问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;
  • 若传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。这样就造成了内存泄漏的问题。
public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

  解决方法是:传入applicationContext,使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长。

3. 非静态内部类造成的内存泄漏

   这个和第一种Handler造成的内存泄漏有点类似,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

4. 线程造成的内存泄漏

        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
        }.execute();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }).start();

   如果上面的异步线程和Thread都在Activity中执行,且执行的是耗时任务,若Activity被finish,但是Thread和异步任务没有执行完成,还持有外部Activity的隐式应用,这就导致activity不能被回收,造成内存泄漏。

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private WeakReference<Context> weakReference;
  
        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }
  
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep(10000);
            return null;
        }
  
        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(10000);
        }
    }

    new Thread(new MyRunnable()).start();
    new MyAsyncTask(this).execute();

  解决办法:不在Activity中执行耗时操作,可以避免Activity的内存资源泄漏。

  注意:在Activity销毁时,应该取消相应的任务 AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

5. 资源未关闭造成的内存泄漏

   在使用BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源时,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

https://blog.csdn.net/lingjianglin/article/details/52232220

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