Unity使用PostProcessing没有滤镜效果原因总结

PostProcessing官方文档点这里

滤镜插件Camera Filter Pack 4.1.0.7z.rar最新版下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_43505432/16820779

在使用Unity的PostProcessing时,为什么没有滤镜效果?修改参数场景没有任何变化?
(不推荐使用Unity自带滤镜,很多效果还得自己改,插件Camera Filter Pack的效果还是相当丰富的)

一、Layer问题

滤镜层一定要和所渲染的目标层一样,如下:
在这里插入图片描述
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二、Global问题

PostProcessVolume组件的IsGlobal如果不勾选,需要通过触发器判断需要渲染的区域,如果目标不在渲染区域,就没效果。IsGlobal如果勾选,则就是全局渲染。
具体用法网上很多。
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三、Weight渲染权重问题

Weight为0则不做渲染,为1则最大程度渲染。
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四、intensity强度问题

一般该参数默认为0,要手动修改
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转载自blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/116016592