Camera2自定义相机开发流程详解

这是我参与11月更文挑战的第6天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

前言

今天给老铁们介绍Camera2相机开发流程详解;

Android 5.0对拍照API进行了全新的设计,新增了全新设计的Camera 2 API,这些API不仅大幅提高了Android系统拍照的功能,还能支持RAW照片输出,甚至允许程序调整相机的对焦模式、曝光模式、快门等;

一、Camera2架构介绍

Camera2引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata。这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中;

image.png

架构在核心参与类角色有:CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest与CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult;

1、CameraManager

位于android.hardware.camera2.CameraManager下,也是Android 21(5.0)添加的,和其他系统服务一样通过 Context.getSystemService(CameraManager.class ) 或者Context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) 来完成初始化,主要用于管理系统摄像头:

  • 通过getCameraIdList()方法获取Android设备的摄像头列表;
  • getCameraCharacteristics(String cameraId)获取摄像头的详细参数和支持的功能;

2、CameraDevice

  • CameraDevice是Camera2中抽象出来的一个对象,直接与系统硬件摄像头相联系;
  • 即摄像头功能可被分为limit 和full 两个级别,当摄像头处于limited 级别时候,此时Camera2和早期的Camera功能差不多,除此之外在Camera2架构中,CameraDevice还承担其他重要任务:
  • 通过CameraDevice.StateCallback监听摄像头的状态(主要包括onOpened、onClosed、onDisconnected、onErro四种状态);
  • 管理CameraCaptureSession,-通过方法createCaptureSession()方法和createReprocessableCaptureSession()方法创建会话 ,通常会在CameraDevice.StateCallback中调用对应方法创建预览会话;
  • 管理CaptureRequest,主要包括通过createCaptureRequest(int templateType)创建捕获请求,在需要预览、拍照、再次预览的时候都需要通过创建请求来完成;

3、CameraCaptureSession

  • 系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata,这一切都是在由对应的CameraDevice创建的CameraCaptureSession 会话完成,当程序需要预览、拍照、再次预览时,都需要先通过会话;
  • CameraCaptureSession的有很多重要回调:
  • 管理CameraCaptureSession.StateCallback状态回调,用于接收有关CameraCaptureSession状态的更新的回调对象;
  • 管理CameraCaptureSession.CaptureCallback捕获回调,用于接收捕获请求状态的回调,当请求触发捕获已启动时;捕获完成时;在捕获图像时发生错误的情况下;都会触发该回调对应的方法;
  • 通过调用方法capture()提交捕获图像请求即拍照,其中该请求定义了捕获单个图像的所有参数,包括传感器,镜头,闪光灯和后处理参数,每一次请求的结果将产生一个CaptureResult,可以为一个或多个Surface生成新的帧,然后通过CaptureRequest.Builder的addTarget(Surface)方法附着到对应的Surface上显示,;
  • 通过调用方法setRepeatingRequest()请求不断重复捕获图像,即实现预览;
  • 通过方法调用stopRepeating()实现停止捕获图像,即停止预览;

4、CameraCharacteristics

描述Cameradevice属性的对象,可以使用CameraManager通过getCameraCharacteristics(String cameraId)进行查询;

5、CameraRequest和CameraRequest.Builder

CameraRequest代表了一次捕获请求,而CameraRequest.Builder用于描述捕获图片的各种参数设置,包含捕获硬件(传感器,镜头,闪存),对焦模式、曝光模式,处理流水线,控制算法和输出缓冲区的配置,然后传递到对应的会话中进行设置,CameraRequest.Builder则负责生成CameraRequest对象。当程序调用setRepeatingRequest()方法进行预览时,或调用capture()方法进行拍照时,都需要传入CameraRequest参数。CameraRequest可以通过CameraRequest.Builder来进行初始化,通过调用createCaptureRequest来获得。

6、CaptureResult

CaptureRequest描述是从图像传感器捕获单个图像的结果的子集的对象,当CaptureRequest被处理之后由CameraDevice生成;

7、Camera2 主要角色之间的联系

CameraManager处于顶层管理位置负责检测获取所有摄像头及其特性和传入指定的CameraDevice.StateCallback回调打开指定摄像头,CameraDevice是负责管理抽象对象,包括监听Camera 的状态回调CameraDevice.StateCallback、创建CameraCaptureSession和CameraRequest;

二、Camera2 相机开发流程详解

1、申请权限

2、在xml布局文件中定义一个TextureView

 <TextureView

   android:id="@+id/textureView"

   android:layout_width="match_parent"

   android:layout_height="match_parent" />
复制代码

3、创建一个CameraHelper类,并给TextureView对象添加回调函数

class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) {

    companion object {

        const val PREVIEW_WIDTH = 720        //预览的宽度

        const val PREVIEW_HEIGHT = 1280      //预览的高度

        const val SAVE_WIDTH = 720           //保存图片的宽度

        const val SAVE_HEIGHT = 1280         //保存图片的高度

    }

    private lateinit var mCameraManager: CameraManager

    private var mImageReader: ImageReader? = null

    private var mCameraDevice: CameraDevice? = null

    private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null

    private var mCameraId = "0"

    private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics

    private var mCameraSensorOrientation = 0        //摄像头方向

    private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK        //默认使用后置摄像头

    private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation  //手机方向

    private var canTakePic = true                   //是否可以拍照

    private var canExchangeCamera = false           //是否可以切换摄像头

    private var mCameraHandler: Handler

    private val handlerThread = HandlerThread("CameraThread")

    private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //预览大小

    private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT)       //保存图片大小

    init {

        handlerThread.start()

        mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper)

        mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {

            override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {

            }

            override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) {

            }

            override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean {

                releaseCamera()

                return true

            }

            override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {

                initCameraInfo()

            }

        }

    }

}
复制代码
  • 打开相机和创建会话等都是耗时操作,所以我们启动一个HandlerThread在子线程中来处理;
  • 有两个关于尺寸的变量,一个是预览尺寸(在屏幕上显示),一个是保存图片的尺寸(保存到sd卡中图片的尺寸);
  • 有两个方向,一个是手机方向(如果是竖屏应用的话此方向为0),另一个是摄像头方向(一般来说,前置摄像头方向为270,后置摄像头方向为90);

4、初始化相关参数

    /**

     * 初始化

     */

    private fun initCameraInfo() {

        mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager

        val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList

        if (cameraIdList.isEmpty()) {

            mActivity.toast("没有可用相机")

            return

        }

        for (id in cameraIdList) {

            val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id)

            val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)

            if (facing == mCameraFacing) {

                mCameraId = id

                mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics

            }

            log("设备中的摄像头 $id")

        }

        val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL)

        if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) {

            mActivity.toast("相机硬件不支持新特性")

        }

        //获取摄像头方向

        mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)

        //获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸

        val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)

        val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG)          //保存照片尺寸

        val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //预览尺寸

        val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation)

        mSavePicSize = getBestSize(

                if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,

                if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,

                if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,

                if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,

                savePicSize.toList())

        mPreviewSize = getBestSize(

                if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width,

                if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height,

                if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width,

                if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height,

                previewSize.toList())

        mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)

        log("预览最优尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例  ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}")

        log("保存图片最优尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例  ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}")

        //根据预览的尺寸大小调整TextureView的大小,保证画面不被拉伸

        val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation

        if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)

            mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)

        else

            mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width)

        mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)

        mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)

        if (openFaceDetect)

            initFaceDetect()

        openCamera()

    }

   /**

     * 根据提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相机方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交换宽高

     */

    private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean {

        var exchange = false

        when (displayRotation) {

            Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 ->

                if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) {

                    exchange = true

                }

            Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 ->

                if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) {

                    exchange = true

                }

            else -> log("Display rotation is invalid: $displayRotation")

        }

        log("屏幕方向  $displayRotation")

        log("相机方向  $sensorOrientation")

        return exchange

    }

    /**

     *

     * 根据提供的参数值返回与指定宽高相等或最接近的尺寸

     *

     * @param targetWidth   目标宽度

     * @param targetHeight  目标高度

     * @param maxWidth      最大宽度(即TextureView的宽度)

     * @param maxHeight     最大高度(即TextureView的高度)

     * @param sizeList      支持的Size列表

     *

     * @return  返回与指定宽高相等或最接近的尺寸

     *

     */

    private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List<Size>): Size {

        val bigEnough = ArrayList<Size>()     //比指定宽高大的Size列表

        val notBigEnough = ArrayList<Size>()  //比指定宽高小的Size列表

        for (size in sizeList) {

            //宽<=最大宽度  &&  高<=最大高度  &&  宽高比 == 目标值宽高比

            if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight

                    && size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) {

                if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight)

                    bigEnough.add(size)

                else

                    notBigEnough.add(size)

            }

            log("系统支持的尺寸: ${size.width} * ${size.height} ,  比例 :${size.width.toFloat() / size.height}")

        }

        log("最大尺寸 :$maxWidth * $maxHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")

        log("目标尺寸 :$targetWidth * $targetHeight, 比例 :${targetWidth.toFloat() / targetHeight}")

        //选择bigEnough中最小的值  或 notBigEnough中最大的值

        return when {

            bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea())

            notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea())

            else -> sizeList[0]

        }

    }
复制代码
  • 首先,通过mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 获取到 CameraManager 实例;
  • 通过循环遍历设备中可用的相机,通过 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 获取到相机的各种信息;
  • mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 获取到相机传感器的方向;
  • 通过 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 获取到相机支持的预览尺寸和保存图片的尺寸;
  • exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根据屏幕方向和摄像头方向确定是否需要交换宽高;
  • 通过 getBestSize() 方法获取到最优的宽和高。 根据传入的 目标宽高值、最大宽高值(即屏幕大小)和 相机支持的尺寸列表,从相机支持的尺寸列表中得到一个最优值;
  • 通过mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize() 方法用来设置TextureView的预览尺寸;
  • 创建一个ImageReader对象,并设置回调函数;
  • 在onImageAvailableListener中处理得到的图像数据;

5、打开相机

     /**

     * 打开相机

     */

    private fun openCamera() {

        if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

            mActivity.toast("没有相机权限!")

            return

        }

        mCameraManager.openCamera(mCameraId, object : CameraDevice.StateCallback() {

            override fun onOpened(camera: CameraDevice) {

                log("onOpened")

                mCameraDevice = camera

                createCaptureSession(camera)

            }

            override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {

                log("onDisconnected")

            }

            override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {

                log("onError $error")

                mActivity.toast("打开相机失败!$error")

            }

        }, mCameraHandler)

    }
复制代码

6、创建预览会话

 /**

     * 创建预览会话

     */

    private fun createCaptureSession(cameraDevice: CameraDevice) {

        val captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)

        val surface = Surface(mTextureView.surfaceTexture)

        captureRequestBuilder.addTarget(surface)  // 将CaptureRequest的构建器与Surface对象绑定在一起

        captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)      // 闪光灯

        captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦

        // 为相机预览,创建一个CameraCaptureSession对象

        cameraDevice.createCaptureSession(arrayListOf(surface, mImageReader?.surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() {

            override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession?) {

                mActivity.toast("开启预览会话失败!")

            }

            override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {

                mCameraCaptureSession = session

                session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler)

            }

        }, mCameraHandler)

    }

    private val mCaptureCallBack = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {

        override fun onCaptureCompleted(session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest?, result: TotalCaptureResult) {

            super.onCaptureCompleted(session, request, result)

            canExchangeCamera = true

            canTakePic = true

        }

        override fun onCaptureFailed(session: CameraCaptureSession?, request: CaptureRequest?, failure: CaptureFailure?) {

            super.onCaptureFailed(session, request, failure)

            log("onCaptureFailed")

            mActivity.toast("开启预览失败!")

        }

    }
复制代码
  • 通过cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW) 创建一个用于预览的Builder对象;
  • 为该Builder对象添加一个Surface对象,并设置各种相关参数;
  • 通过cameraDevice.createCaptureSession创建一个会话,第一个参数中传了一个 surface 和 mImageReader?.surface。这表明了这次会话的图像数据的输出到这两个对象;
  • 当会话创建成功时,通过 session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), mCaptureCallBack, mCameraHandler) 发起预览请求;

7、拍照、保存

    /**

     * 拍照

     */

    fun takePic() {

        if (mCameraDevice == null || !mTextureView.isAvailable || !canTakePic) return

        mCameraDevice?.apply {

            val captureRequestBuilder = createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE)

            captureRequestBuilder.addTarget(mImageReader?.surface)

            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE) // 自动对焦

            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)     // 闪光灯

            captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)      //根据摄像头方向对保存的照片进行旋转,使其为"自然方向"

            mCameraCaptureSession?.capture(captureRequestBuilder.build(), null, mCameraHandler)

                    ?: mActivity.toast("拍照异常!")

        }

    }

    private val onImageAvailableListener = OnImageAvailableListener {

        val image = it.acquireNextImage()

        val byteBuffer = image.planes[0].buffer

        val byteArray = ByteArray(byteBuffer.remaining())

        byteBuffer.get(byteArray)

        it.close()

        BitmapUtils.savePic(byteArray, mCameraSensorOrientation == 270, { savedPath, time ->

            mActivity.runOnUiThread {

                mActivity.toast("图片保存成功! 保存路径:$savedPath 耗时:$time")

            }

        }, { msg ->

            mActivity.runOnUiThread {

                mActivity.toast("图片保存失败! $msg")

            }

        })

    }
复制代码
  • 通过createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE) 创建一个拍照请求的Builder对象;
  • 然后设置各种参数。注意,captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)用来设置保存照片的旋转方向。如果不设置的话,保存的照片不是"自然方向";
  • 拍照的结果是在 OnImageAvailableListener 对象中得到的;
  • 通过 acquireNextImage() 方法获取到一个Image对象,然后通过 image.planes[0].buffer 得到 byteBuffer,将这个 byteBuffer 转换成 byteArray ;
  • 这个 byteArray 就是拍照所得到的图像数据。然后就可以把这个 byteArray 保存成图片到手机存储中;

8、 释放相机及线程

    fun releaseCamera() {

        mCameraCaptureSession?.close()

        mCameraCaptureSession = null

        mCameraDevice?.close()

        mCameraDevice = null

        mImageReader?.close()

        mImageReader = null

        canExchangeCamera = false

    }

    fun releaseThread() {

        handlerThread.quitSafely()

    }
复制代码

总结

Camera2 API和旧的Camera API区别很大, 刚开始用可能会很不习惯, 但Camera2有很多优势, 提供了非常多的参数供我们控制;

一起学习加油老铁们;

猜你喜欢

转载自juejin.im/post/7033272638667653157
今日推荐