光线追踪(一)

(1)光线和物体的求交

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第42分钟
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什么时候有交点:
当且仅当: 进入时间 小于 离开时间 并且离开时间>= 0

光线离开任意一个对面 , 则已经离开

(2)加速结构:

传统的经验模型(在分布密集的地方适用)
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(2.1)KD-Tree (现在已经被弃用) 从空间的划分
被弃用的原因: 一个物体可能会在多个叶子节点内; 三角形与盒子的划分

在2D情况下划分: 第一刀 水平切; 第二刀 竖直切; 第三刀 水平切 ; 第四刀 竖直切。。。。。。。。。。。。
在3D情况下划分: 沿 X, Y, Z 三个方向循环划分

一个物体存在多个叶子节点中; 三角形与盒子的求交
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(3)Bounding Volume Hierarchy (BVH) 从物体划分
解决了KD-Tree的问题

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一个物体 只可能出现在一个格子内

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(3.1)BVH 的划分: (总共n个三角形: 在 n/2 附近划分)

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找到中位数: 快速选择算法

(3.2)BVH 和 KD-Tree 的比较
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转载自blog.csdn.net/js0907/article/details/115097257
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