浅谈用IT技术改变围棋行业

          AlphaGo的诞生,是AI的一件大事。从围棋界来说,是彻底颠覆了原有认知。现在从一位IT从业人员身份,也兼从产业界角度来谈论一下围棋业界,如果能对这个边缘的领域产生影响就最好不过了。目前的围棋业界主要是培训市场、文体市场、器具、职业比赛市场,属于边缘小众类型。在此先简单说一下如何用IT技术来改造围棋转播。

         看着台上一男一女在哪自嗨,划拉棋子,摆各种变化图,连我这种半拉子的爱好者也没兴趣停留10分钟。网络上的转播讲棋会好一些,有变化图,有押分,有吐槽,解说还会来八卦一下等等。但总的来说,观赏性极差。

          一个行业要壮大,首先就要扩大受众,小众自嗨、孤芳自赏不可取。可以通过融合,尝试集成创新。例如,应用IT新技术改造围棋转播就是非常可行的:

  1. 大数据,大屏幕,全息化。a)改造讲棋现场,采用大屏幕、全息化方式。大屏幕可参考各种应急指挥中心的云图。可以联合央视,用央视的。b)大数据。静态信息,比如交手记录。动态显示,类似开局统计,近一年高手类似手段统计;预测信息,根据检索数据,预计下一手。需要有完整棋谱数据库。还要增加分析展示软件。
  2. AI。a)现在讲棋都有AI,即时显示胜率,给出AI参考图。讲起来,用云图同步展示。b)未来如果真开发了脑机接口,可以同步展示棋手脑子的思考过程就有意思了。
  3. 物联网。a)棋手接上传感器。每一步同步显示:心跳,血压,血氧,体温,变化,面部表情分析。b)电子信息棋盘,彻底解决记谱问题。
  4. 互联网+思维。(1)跨界融合、创新驱动。阶段节点封手,观众投票从候选中选出最热门选点,由解说嘉宾按照选点分支表演10分钟30手快棋对战;引入文娱表演,适时插入一些名人、名场面、书籍的介绍;(2)尊重人性、重塑结构。从以讲解员和现场为中心,转变为场外观众为中心,重点关注互动,押分赔率每手动态变化;观众情绪指数,各类画像分析;博彩押分,现在野狐是群众自己坐庄,以后可以按照等级分和近一年交手记录浮动贴目,平台坐庄;(3)开放生态、连接一切。数据共享,作为数据底板,和各种爱好者关联;与各种嵌入式的器具市场、培训市场、广告市场、带货可以无缝衔接。   反正怎么好玩怎么来,怎么带动产业怎么来,尽量较少干扰棋手情况下,让观众可以关注的可视化信息尽量丰富,能够参与的越多越好。

下次聊聊培训市场。

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转载自blog.csdn.net/hgstclyh/article/details/109980381
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