cocos2d-lua lua如何调用C++

这个呢,其实很简单,工程中,其实已经给我们留下了接口,我们只需要看看就知道了:

看到这里就差不多知道了,我是这么做的:

auto engine = LuaEngine::getInstance();
lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
lua_register(L, "hello_LuaToC", hello_LuaToC);

这几句我加在了register_all_packages函数中,其实加在哪里都行。

为了方便管理,我建议新建一个文件用来注册函数,我新建了一个文件 test_lua_bind 文件,并且引用它:

test_lua_bind .h头文件如下:

test_lua_bind .cpp如下:

代码贴出来吧:

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
}

int hello_LuaToC(lua_State *L); 
#include "test_lua_bind.h"

int hello_LuaToC(lua_State *L)
{
	int number = lua_tonumber(L, 1);

	number = number + 1;

	lua_pushnumber(L, number);

	return 1; 
}

到了这里c++的部分就算完成了,注册也完成了,只等待我们去调用了:

好了,调用结束,执行以下看一下结果:

如果还不懂原理,推荐一下更详细的文章:

https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/79471738

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转载自blog.csdn.net/pyf_914406232/article/details/95941401
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