新年好~

直到今天, 修复完最后一个没跑通的单元测试, 又看了看微博, 看了看视频, 放肆到现在. 才感觉终于他妈的放假了啊..

关掉docker, 关掉slack, 关掉phpstorm, sequel, sourceTree. 心里对自己说不开了, 不开了, 整个假期都不开了. 但转念一想, 反正也没事, 平日隐身开着slack也没啥嘛.哈哈.

做下简单的回顾, 2016年年初做的计划, 至今没有完成, 进度的话...30% ? 
计划是做一个可以支持微信, 支付宝支付的h5系统, 身为程序员我觉得最大的难题就是个人怎么申请支付宝/微信支付接口, 所以早早的办了营业执照, 开通了开发者账号, 满足了支付接口一些必要步骤. 
结果在做什么系统, 用什么框架做, 及一些相关的事情上迟迟没有结果, 看着12月将近, 赶紧拉起了一个wrodpress先给凑合着.

最纠结的是前端框架, 前端最近发展日新月异, 每当想下时间捉摸的时候, 就有新东西出来了, 搞的很是被动. 在react和vue之间选择的话, 会倾向学习vue一点. 因为react在当前项目中使用, 感觉略繁琐. 当然了, vue也可能有这毛病, 但我还没看, 所以有这种想法, 说不定看了之后又喜欢react呢? 谁知道呢.....说不定又出新的了....囧rz

但基础的es6是必须要学习了.

16年下半年 想起15年买的几本游戏开发的书籍, 分别有cocos2d-js, as3, unity3d;
15年的时候as3看了一大半的时候果断放弃, 在跨平台上和js同样有限制, 同样用额外的方法来弥补这些限制和缺陷. 学习难度一样, 不如看js. 跟着cocos2d-js书敲了50%的代码, 做了一款简单的连连消. 发现一个问题, 整本书的两个例子(连连消和类似跑酷的hungry hero), 对游戏内容的抽象做的相当不好, 基本上属于逻辑+逻辑+逻辑+... 而不是 类 + 类 + 类 ..这样. 再加上官方提供的开发工具不稳定, 功能少.. 也没有基础的游戏开发经验.. 我整个学习过程跟比猫画虎一样..就弃了. 然后连<unity游戏设计与实现>这本书的内容都没看, 只是看了个目录..
结果在16年下半年, 某个网站图书搞活动, 想买书, 被老婆质问 总买书, 你买的都看完了吗??就又把unity这本书捡起来看来.. 马丹啊.. 要是15年直接看的这本该多好... 前几章讲开发工具操作的特别浅显易懂, 也告诉你为什么这么设计. 结果从第一个案例开始, 就略过了大部分代码细节和开发细节, 主要讲规则和核心代码怎么实现. 网上下的源码又是unity4.x, 16年都5.x了, 大部分代码都不兼容. 查资料, 瞎蒙, 终于跑起了第一个案例. 绝对不能这么下去, 太浪费时间了.. 结果就又买了两本unity基础的书籍... 就碰到公司项目进展紧张.. 一直束之高阁到现在了... 今年的第一个工作外小目标就是把这两本书先啃完..

16年工作上最大的收获, 就是在虾哥勇于跳坑,填坑的领导下, 熟悉了基于docker, jenkins, unit-test自动化测试, 构建, 发布的整个流程.

因为天天在用, 并不觉得陌生, 偶尔看新闻, 看资讯才知道国内将这些同时用到生产环境还并不是很流行.
顿时觉得好高大上, 这都拖了虾哥的福.

这种永远在学习吸收新事物, 并应用起来的精神值得我好好学习.

在看<软技能>这本书的时候, 生产力这一块, 有一句话对我影响挺大的:"每个人每天能够专注的, 富有成效地工作是有上限的. 你的时间只有这么多, 要怎么利用你自己说了算."

对啊 时间是有限的, 不可能一下子做完所有想做的事情, 如果有些事情必定需要抛弃, 要放弃做哪些事情.

工作, 是不能放弃的, 必须养家糊口才行.

剩下的除了陪家人的时间, 就用来学习unity吧. 然后再继续可支付服务系统. 恩 这么愉快的决定了.

哦哦哦, 还有, 立几个flag.

以后能不熬夜就不熬夜, 坚持11点睡觉.

每天坚持锻炼身体.

恩.

新年好~ 各位!

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转载自my.oschina.net/u/130139/blog/830518
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