C++ 类和对象
前言
类和对象是C向C++转变的一个关键点,我写这一篇博文,以此记录自己的学习。
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
一、类和结构体
说到类不得不提起的就是结构体,我们可以思考几个问题:
1.结构体能继承吗?
2.结构体能够包括成员函数吗?
3.结构体能够实现多态吗?
众所周知:能,这些结构体都能做。那么,问题来了,所以???大人,为什么还需要类?
如果有人这样问我,我会回答:万事万物的存在都是有它的道理的,如果你真要我说出它们两个的区别,我就只能告诉你:struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有,具体为:
1)默认的继承访问权限,struct是public的,class是private的。
我们以下列代码为例:
struct A
{
int a;
};
struct B : A
{
int b;
};
这个时候 B 是公开的继承 A 的。如果都将上面的 struct 改成 class,那么 B 是 private 继承 A 的。这就是默认的继承访问权限。
所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B : public A//指明是 public 继承,而不是用默认的 private 继承
当然,到底默认是 public 继承还是 private 继承,取决于子类而不是父类。
意思是,struct 可以继承 class,同样 class 也可以继承 struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的 struct 还是 class。如下:
struct A{
};
class B : A{
}; //private继承
struct C : B{
}; //public继承
2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
3)struct里面不包含构造函数(或虚函数)的时候,定义之后能用{}赋值,class不管怎样都不能用{}赋值。如:
struct Student//定义一个struct
{
int age;
string name;
};
Student s={
18,"张"}; //定义时直接赋值
那为什么在struct里面加构造函数(或虚函数)就不能用{}进行赋值了?
我这里说出我的一点看法如果有不对的麻烦指出呀,谢谢了。
在我们看来,以 {} 的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化。这样简单的 copy 操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使 struct 更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。正因为加入这样的函数,使得struct的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实我们可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
那为什么我们在上面仅仅将 struct 改成 class,就不能用{} 初始化赋值了呢?
访问控制!!!对,将 struct 改成 class 的时候,访问控制由 public 变为 private 了,那当然就不能用 {} 来赋初值了。加上一个 public,你会发现,class 也是能用 {} 的,和 struct 毫无区别!!!
二、封装
2.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double getZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.getZC() << endl;X
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
public:
//行为
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
int getId()
{
return m_Id;
}
//属性
private:
string m_Name;
int m_Id;
};
int main()
{
//类实例化成对象
Student s1;
s1.setName("张三 ");
s1.setId(1000);
cout << "姓名为:" << s1.getName() << "学号为:" << s1.getId() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 访问权限
访问权限分为:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
一般的,我们会将成员属性设置为私有,这样的优点如下:
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("李四");
//cout << "女朋友: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
三、对象特性
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全.
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
由此就引出C++中的构造函数和析构函数:
3.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
这个案例用来表示 构造函数和析构函数都是会自动调用的。无需要我们手动调用。
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//创建一个对象
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法(常用)
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
//Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p1;//无参构造
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2);//显示法拷贝构造
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析 构,如果这一行后面有代码的话,会出现的情况是,这一行执行然后立马析构销毁,然后执行其下一行代码。
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明,即:Person(p3)等价于 Person p3;
//Person(p3);
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
3.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象(或引用)时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。
- 若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。(这里可有可能被编译器优化)
- 当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。(注意会有编译器可能会进行优化,而观察不到拷贝的发生)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象(或引用)时系统自动调用拷贝构造函数实现拷贝赋值。
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
//2、若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数。(这里可有可能被编译器优化)
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、当函数的返回值是类对象时,系统自动调用拷贝构造函数。(注意会有编译器可能会进行优化,而观察不到拷贝的发生)
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return 0;
}
3.4 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
- 传统初始化操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统方式初始化
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << " m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 初始化列表方式初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//2、初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test02()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << " m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结
期待大家和我交流,留言或者私信,一起学习,一起进步!