设计模式:学习笔记(8)——装饰器模式

设计模式:学习笔记(8)——装饰器模式

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介绍

  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

  我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类

模型原理

  

  • Component: 抽象构件
  • ConcreteComponent: 具体构件
  • Decorator: 抽象装饰类
  • ConcreteDecorator: 具体装饰类

实例分析

  

  我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

  RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

  DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

模式分析

优点

      1、可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,使得增加新构件也更容易。

      2、客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象。

      3、定义了包含叶子对象和容器对象的类层次结构,叶子对象可以被组合成更复杂的容器对象,而这个容器对象又可以被组合,这样不断递归下去,可以形成复杂的树形结构。

      4、更容易在组合体内加入对象构件,客户端不必因为加入了新的对象构件而更改原有代码。

缺点

      使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联 

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转载自www.cnblogs.com/MrSaver/p/9000608.html