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(一)inline 内联函数
inline函数:该函数在编译器编译阶段展开,会进行类型检查,安全检查,不会生成符号
(1)宏函数和内联函数的区别:
- 处理时期不同:
- 宏函数在预编译阶段进行宏替换
- 内联函数在编译阶段进行,在调用处展开
- 安全性不同
- 宏函数不会进行类型检查、安全检查
- 内联函数会进行类型检查、安全检查
(2)inline 内联函数的优缺点:
- 优点
- 由于调用点展开,不存在普通函数的开辟栈帧,释放栈帧的过程,效率高
- 缺点
- 会增加代码量浪费空间、增加编译时间:在多个文件中调用内联函数时,编译效率下降
(3)使用内联函数建议:
- 开辟、销毁栈帧>执行的消耗 ,可以设置成普通函数
- 函数体小,代码少,可以设为内联函数
(二)inline函数的使用注意事项
(1)常见问题:
在多个文件中,内联函数在一个文件中,调用该函数在另一个文件中,此时编译就会报错,无法解析的外部符号,在调用该函数的文件中加了内联函数的声明也是照样报错。
原因:
- 编译器是以单个文件作为单位进行编译的,内联函数在编译时不会生成符号,所以在调用点展开时找不到内联函数的定义
//例如:
//文件max.cpp
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//文件main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int max(int a, int b);
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int m = max(a, b);
return 0;
}
(2)最佳使用方法:inline函数的定义写在头文件中
//文件max.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//文件main.cpp
#include "max.h"
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int m = max(a, b);
return 0;
}
(三)注意事项总结:
- inline的实现写在头文件中(内联是基于实现,不是基于声明)
- inline函数只在release版本生效
- inline函数对递归、for、switch不生效(因为递归未知调用次数)
- inline 函数只是给编译器的建议,实际可能不会使用
- inline函数和static函数的区别:
- 是否生成符号
- 内联函数不生成符号,static函数生成符号
- 是否开辟、销毁栈帧
- 内联编译阶段调用位置展开,不调用;static 函数会
- 是否生成符号