C语言从入门到入土(入门篇)(初识C语言p1)

初识C语言

本章重点

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初识C语言

本章重点

 1. 什么是C语言?

2. 第一个C语言程序

3. 数据类型

3. 变量、常量

3.1 定义变量的方法

3.3 变量的使用

3.4 变量的作用域和生命周期

3.5 常量

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

4.2 转义字符

5. 注释


(因时间原因,以下内容下次发文讲)

  1. 变量、常量
  2. 字符串+转义字符+注释
  3. 选择语句
  4. 循环语句
  5. 函数
  6. 数组
  7. 操作符
  8. 常见关键字
  9. define 定义常量和宏
  10. 指针
  11. 结构体

 1. 什么是C语言?

C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式 编译 、处理低级 存储器 、产
生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C 语言程序可在许多电脑平台上进
行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 C 语言制
定了一套完整的美国国家标准语
法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 12 8 日,国际标准化组织( ISO )和
国际电工委员会( IEC )发布的 C11
标准 C 语言的第三个官方标准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字
标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ Java 等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有 Clang GCC WIN-TC SUBLIME MSVC Turbo C 等。

2. 第一个C语言程序

#include <stdio.h>
int main ()
{
    printf ( "hello world\n" );
    printf ( "he he\n" );
    return 0 ;
}
// 解释:
//main 函数是程序的入口
// 一个工程中 main 函数有且仅有一个

3. 数据类型

char         // 字符数据类型
short       // 短整型
int         // 整形
long         // 长整型
long long   // 更长的整形
float       // 单精度浮点数
double       // 双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
为什么出现这么的类型?
每种类型的大小是多少?(打印一下就知道了=。=)
#include <stdio.h>
int main ()
{
    printf ( "%d\n" , sizeof ( char ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( short ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( int ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( long ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( long long ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( float ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( double ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( long double ));
    return 0 ;
}
大小分别为:
1 ,2,  4,  4,8,4,8, 8 
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w' ;
int weight = 120 ;
int salary = 20000 ;
(像age 这样的 就用 char类型 ,毕竟目前没有人能活过三位数哈)
注:
回答上一个问题,C语言是没有字符类型的!

3. 变量、常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值
C 语言中用 变量 来表示。

3.1 定义变量的方法

  1. 局部变量
  2. 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019 ; // 全局变量
int main ()
{
    int local = 2018 ; // 局部变量
    // 下面定义的 global 会不会有问题?
    int global = 2020 ; // 局部变量
    printf ( "global = %d\n" , global );
    return 0 ;
}
总结:
上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。 

注:

 大写指MAX(一般定义名都为大写)

  

  

 (看后缀是什么,就被定义为什么)

3.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main ()
{
    int num1 = 0 ;
  int num2 = 0 ;
    int sum = 0 ;
    printf ( " 输入两个操作数 :>" );
    scanf ( "%d %d" , & num1 , & num2 );
    sum = num1 + num2 ;
    printf ( "sum = %d\n" , sum );
    return 0 ;
}
// 这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf

3.4 变量的作用域和生命周期

作用域
作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

3.5 常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种:
  1. 字面常量
  2. const 修饰的常变量
  3. #define 定义的标识符常量
  4. 枚举常量(enum 函数)

#include <stdio.h>
// 举例
enum Sex
{
MALE ,
FEMALE ,
SECRET
};
// 括号中的 MALE,FEMALE,SECRET 是枚举常量
int main ()
{
    // 字面常量演示
    3.14 ; // 字面常量
    1000 ; // 字面常量
   
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f ;   // 这里的 pai const 修饰的常变量
    pai = 5.14 ; // 是不能直接修改的!
   
    //#define 的标识符常量 演示
#define MAX 100
    printf ( "max = %d\n" , MAX );
   
    // 枚举常量演示
    printf ( "%d\n" , MALE );
    printf ( "%d\n" , FEMALE );
    printf ( "%d\n" , SECRET );
    // 注:枚举常量的默认是从 0 开始,依次向下递增 1
   return 0 ;
   }
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello bit.\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符
串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。
#include <stdio.h>
// 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出 '\0' 的重要性)
int main ()
{
    char arr1 [] = "xzc" ;
    char arr2 [] = { 'x' , 'z' , 'c' };
    char arr3 [] = { 'x' , 'z' , 'c' '\0' };
    printf ( "%s\n" , arr1 );
    printf ( "%s\n" , arr2 );
    printf ( "%s\n" , arr3 );
    return 0 ;
 }
注:

4.2 转义字符

加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>        
int main ()
{
printf ( "c:\code\test.c\n" );
    return 0 ;
}
实际上程序运行的结果是这样的:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。
        
转义字符 释义
\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量 '
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符
\ddd
ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd
dd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0
注:
在表示16进制时,超过9就用小写字母表示,如 \xab,\x3a 等

 在打印的时候:

 这样就会打印出其8进制或16进制算出值所对应的ASCLL 对应的数字或者字符

注:

这里给大家一个ASCLL表,不用记,有表就是来查的哈,就可以记几个重要的节点就比较方便,如48是'0',65是'A',97是'a'('A'与'a'相差32!后面依次推)

5. 注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include <stdio.h>
int Add ( int x , int y )
{
    return x + y ;
}
/*C 语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main ()
{
    //C++ 注释风格
    //int a = 10;
    // 调用 Add 函数,完成加法
    printf ( "%d\n" , Add ( 1 , 2 ));
    return 0 ;
}
注释有两种风格:
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
小伙伴们先到这里啦!后续在路上啦!
希望对你的学习有所帮助!觉得还行的话就来个点赞加关注吧!!!

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