变量类型
基础变量类型
short //短整形,占两个字节
long //长整型,占4个字节
int //整形,2或4个字节
long long //长长整形,8个字节
char //字符类型,1个字节
bool //布尔值,1个字节,true或者false
float //浮点数,单精度,4个字节
double //浮点数,双精度,4个字节
有符号变量
unsigned xxx //无符号,正值
xxx //有符号,正负
常量
常量的定义方式有两种:
- 方式一:
const int red_score = 50;
- 方式二:
#define red_score = 50
自动变量
编译器根据赋给变量的初值自动推断出变量的类型。
auto index = 1;
auto rate = 500 / 0.3;
数组
一维数组
int past[5] = {
1,2,3,4,5}
二维数组
int frid[2, 3] // 2行3列
多维数组
int cube[5,3,4]
运算符
赋值运算符
grade = 96
组合运算符
自赋值加法运算符
score+= 10
递增和递减运算符
score ++; 等价于 score = score + 1;
score --; 等价于 score = score - 1;
前缀运算符和后缀运算符
//效果相同,都是将count加1
++count;
count++;
前缀运算符和后缀运算符的差别在于,后缀运算符在赋值后执行。
逻辑操作
与操作
if ((x == 5) && (y == 5))
或操作
扫描二维码关注公众号,回复:
13102828 查看本文章
if ((x == 5) || (y == 5))
非操作
if (!(grade < 70))
函数
函数的声明
int findArea(int length, int width);
- 返回值:int
- 函数名:findArea
- 两个形参的名称和类型:int length, int width
具体使用方法:
#include <iostream>
//声明函数
int findArea(int length, int width);
int main()
{
int length;
int width;
int area;
std::cout << "\nWidth: ";
std::cin >> width;
std::cout << "\nlength: ";
std::cin >> length;
area = width * length;
std::cout << "\nthe area is " << area;
return 0;
}
//定义函数
int findArea(int l, int w)
{
return l*w;
}
类
创建基本类
#include <iostream>
class Tricycle
{
public:
Tricycle(int initialSpeed);
int getSpeed();
void setSpeed(int speed);
void pedal();
void brake();
private:
int speed;
};
// 初始化类
Tricycle::Tricycle(int initialSpeed)
{
setSpeed(initialSpeed);
std::cout << "\niniting; tricycle speed: " << speed << "m/s\n";
}
// 获取当前速度
int Tricycle::getSpeed()
{
return speed;
}
// 设置速度
void Tricycle::setSpeed(int newSpeed)
{
if(newSpeed >= 0)
{
speed = newSpeed;
}
}
// 踩踏板
void Tricycle::pedal()
{
setSpeed(speed + 1);
std::cout << "\nPedaling; tricycle speed: " << speed << "m/s\n";
}
void Tricycle::brake()
{
setSpeed(speed - 1);
std::cout << "\nBraking; tricycle speed: " << speed << "m/s\n";
}
int main()
{
Tricycle myBike(0);
myBike.setSpeed(0);
myBike.pedal();
myBike.pedal();
myBike.brake();
myBike.brake();
myBike.brake();
return 0;
}