Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退

简介:

项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是Android和iOS打包都会失败。

新版Unity打包机制改变

Android的gradle模板中,Unity导出的Android工程不再是Application,而是Library。

iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。

给人的感觉是,Unity趋向于把导出的工程整理成一个库,然后使用入口工程进行引用和依赖。

遇到问题

因为之前有自动化打iOS包的代码,库和依赖在打iOS包的时候,出现了问题,在使用真机调试的时候没问题,直接运行即可,但是在提交到TestFlight之后,进行测试,进去就闪退,很是头疼。

检测以后,发现后面生成的UnityFramework在Unity-iPhone的Dependencies依赖中,但是不在静态链接库中,所以尝试把UnityFramework加入到Link Binary With Libraries中

打包测试,本地真机测试和TestFlight测试都没问题。 问题解决

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转载自blog.csdn.net/mango9126/article/details/115355909