Unity脚本 事件脚本执行顺序(生命周期)

生命周期

脚本生命周期概述

下图总结了Unity在脚本的生存期内如何排序和重复事件功能。


在这里插入图片描述
执行顺序:Awake–>OnEnable–>Start–>FixedUpdate–>Update–>LateUpdate–>OnGUI–>OnDisable–>OnDestroy–>OnApplicationQuit

Awake

当整个场景运行时或物体被实例化时调用,用于初始化数据,不能用来执行协同程序
Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前就调用的方法

Reset

当脚本被附加的时候或者点击Reset时触发(只有在编辑器模式触发,发布或调试不会触发)

OnEnable

当对象变为可用时或激活状态被调用

Start

仅调用一次

FixedUpdate

每帧调用多次,每秒调用固定次数,默认60帧,
当游戏FPS降低时,每帧执行的次数也会降低
可以把一些运动相关的放在FixedUpdate,保证运动平滑

Update

每帧调用,可以理解为FPS,多少FPS即是每秒执行多少次

LateUpdate

Update,LateUpdate都是每帧调用一次,先调用Update,再调用LateUpdate

OnGUI

绘制GUI时调用

OnDisable

当物体被禁用时调用

OnDestroy

当物体被销毁时调用

更多详情请点击链接前往官网查看:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

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转载自blog.csdn.net/m0_47605113/article/details/110387981
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